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[OpenFOAM-1.6-ext.git] / src / engine / engineTopoChangerMesh / engineValveSliding / engineValveSliding.H
blob7fdd6d58a8d7d3f3874b106e3ef98587cecb0abc
1 /*---------------------------------------------------------------------------*\
2   =========                 |
3   \\      /  F ield         | OpenFOAM: The Open Source CFD Toolbox
4    \\    /   O peration     |
5     \\  /    A nd           | Copyright (C) 2005-2010 Tommaso Lucchini
6      \\/     M anipulation  |
7 -------------------------------------------------------------------------------
8 License
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22     along with OpenFOAM; if not, write to the Free Software Foundation,
23     Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
25 Class
26         
28 Description
31 SourceFiles
33 Author
34         Tommaso Lucchini
35         
36 \*---------------------------------------------------------------------------*/
38 #ifndef engineValveSliding_H
39 #define engineValveSliding_H
41 #include "engineTopoChangerMesh.H"
42 #include "enginePiston.H"
43 #include "motionSolver.H"
44 #include "polyPatchID.H"
45 #include "thoboisSlidingValveBank.H"
46 #include "twoDPointCorrector.H"
48 #include "faceSet.H"
49 #include "pointSet.H"
50 #include "cellSet.H"
51 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
53 namespace Foam
56 // Class forward declarations
58 /*---------------------------------------------------------------------------*\
59                            Class verticalValves Declaration
60 \*---------------------------------------------------------------------------*/
62 class engineValveSliding
64     public engineTopoChangerMesh
66     // Private data
68         //- Piston patch
69         enginePiston piston_;
70         
71         //- vertical valves
72         thoboisSlidingValveBank valves_;
73                          
74         //- Layering-to-deformation switch in crank-angle degrees
75         scalar deformSwitch_;
76         
77         //- Top valve tolerance, when valve lift < tol, valve top layering is disabled
78         scalar valveTopTol_;
80         //- Piston Position
81         scalar pistonPosition_;
82         
83         //- Virtual position of the bottom of the valves
84         scalarField valveBottomPosition_;
86         //- Virtual position of the bottom of the valves
87         scalarField valvePistonPosition_;
89         //- deckHeight
90         scalar deckHeight_;
91         
92         //- min valveHead z
93         scalarField minValveZ_;
94                         
95         //- tolerance for valve poppet faces (used to create a faceZone)
96         scalar poppetValveTol_;
97         
98         //- tolerance for valve poppet faces (used to create a faceZone)
99         scalar bottomValveTol_;
100         
101         //- Motion solver
102         autoPtr<motionSolver> msPtr_;
103         
104         //- Is the valve really closed
105         boolList isReallyClosed_;
106        
107         //- correct points motion after attach
108         Switch correctPointsMotion_;
110     // Private Member Functions
112         //- Disallow default bitwise copy construct
113         engineValveSliding(const engineValveSliding&);
115         //- Disallow default bitwise assignment
116         void operator=(const engineValveSliding&);
118         //- Make layering modifiers live
119         void makeLayersLive();
121         //- Make Sliding interface modifiers live
122         void makeSlidersLive();
124         //- Is the sliding interface attached?
125         bool attached() const;
126         
127         //- Prepare valve attach/detach
128         void valveDetach();
130         //- Prepare valve attach/detach
131         void valveAttach();
133         //- Prepare valve attach/detach
134         void prepareValveDetach();
136         //- Check if all patches exist, then calculate virtualPistonPosition, 
137         //- pistonPosition and deckHeight for the first time
138         void checkAndCalculate();
139         
140         //- Calculate the virtualPistonPosition, 
141         void setVirtualPositions();
142         
143         //- Correct the vertical motion for the points below the "virtual piston", 
144         void correctVerticalMotion();
145         
146         bool realDeformation() const;
147                         
148         bool inValve(const point& p, const label& i) const;
149         bool inPiston(const point& p) const;
151         bool isACylinderHeadFace(const labelList& cylHeadFaces, const label face);
152                         
153 public:
155     //- Runtime type information
156     TypeName("engineValveSliding");
159     // Constructors
161         //- Construct from database
162         explicit engineValveSliding(const IOobject& io);
165     // Destructor - default
168     // Member Functions
170         inline const enginePiston& piston() const;
171         inline const thoboisSlidingValveBank& valves() const;
172         inline const scalar& deformSwitch() const;
173         inline const scalar& valveTopTol() const;
174         inline const scalar& pistonPosition() const;
175         inline scalar& pistonPosition();
176         inline const scalar& deckHeight() const;
177         inline scalar& deckHeight();
178         inline const scalarField& minValveZ() const;
179         inline scalarField& maxValveZ();
180         inline const scalar& poppetValveTol() const;
181         inline boolList& isReallyClosed();
182         inline const boolList& isReallyClosed() const;
185         //- Return true for mesh deformation mode
186         bool deformation() const
187         {
188             return
189                 engTime().thetaRevolution() > -deformSwitch_
190              && engTime().thetaRevolution() < deformSwitch_;
191         }
192         
193         //- Return number of valves
194         label nValves() const
195         {
196             return valves_.size();
197         }
199         //- Add valve and piston zones and modifiers
200         void addZonesAndModifiers();
202         //- Move and morph
203         virtual bool update();
204         
205         //- Set boundary velocities
206         void setBoundaryVelocity(volVectorField& U);
207         
211 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
213 } // End namespace Foam
215 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
216 #include "engineValveSlidingI.H"
218 #endif
220 // ************************************************************************* //