BUG: UListIO: byteSize overflowing on really big faceLists
[OpenFOAM-2.0.x.git] / src / dynamicMesh / layerAdditionRemoval / removeCellLayer.C
blobc6348af363460a07fac9a3e88470b761e605525a
1 /*---------------------------------------------------------------------------*\
2   =========                 |
3   \\      /  F ield         | OpenFOAM: The Open Source CFD Toolbox
4    \\    /   O peration     |
5     \\  /    A nd           | Copyright (C) 2011 OpenFOAM Foundation
6      \\/     M anipulation  |
7 -------------------------------------------------------------------------------
8 License
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22     along with OpenFOAM.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
24 Description
25     Remove a layer of cells and prepare addressing data
27 \*---------------------------------------------------------------------------*/
29 #include "layerAdditionRemoval.H"
30 #include "polyMesh.H"
31 #include "primitiveMesh.H"
32 #include "polyTopoChange.H"
33 #include "oppositeFace.H"
34 #include "polyTopoChanger.H"
35 #include "polyRemoveCell.H"
36 #include "polyRemoveFace.H"
37 #include "polyRemovePoint.H"
38 #include "polyModifyFace.H"
40 // * * * * * * * * * * * * * Private Member Functions  * * * * * * * * * * * //
42 bool Foam::layerAdditionRemoval::validCollapse() const
44     // Check for valid layer collapse
45     // - no boundary-to-boundary collapse
47     if (debug)
48     {
49         Pout<< "Checking layer collapse for object " << name() << endl;
50     }
52     // Grab the face collapse mapping
53     const polyMesh& mesh = topoChanger().mesh();
55     const labelList& ftc = facesPairing();
56     const labelList& mf = mesh.faceZones()[faceZoneID_.index()];
58     label nBoundaryHits = 0;
60     forAll(mf, faceI)
61     {
62         if
63         (
64             !mesh.isInternalFace(mf[faceI])
65          && !mesh.isInternalFace(ftc[faceI])
66         )
67         {
68             nBoundaryHits++;
69         }
70     }
73     if (debug)
74     {
75         Pout<< "Finished checking layer collapse for object "
76             << name() <<".  Number of boundary-on-boundary hits: "
77             << nBoundaryHits << endl;
78     }
80     if (returnReduce(nBoundaryHits, sumOp<label>()) > 0)
81     {
82         return false;
83     }
84     else
85     {
86         return true;
87     }
90 void Foam::layerAdditionRemoval::removeCellLayer
92     polyTopoChange& ref
93 ) const
95     // Algorithm for layer removal.  Second phase: topological change
96     // 2)  Go through all the faces of the master cell layer and remove
97     //     the ones that are not in the master face zone.
98     //
99     // 3)  Grab all the faces coming out of points that are collapsed
100     //     and select the ones that are not marked for removal.  Go
101     //     through the remaining faces and replace the point to remove by
102     //     the equivalent point in the master face zone.
103     if (debug)
104     {
105         Pout<< "Removing the cell layer for object " << name() << endl;
106     }
108     const polyMesh& mesh = topoChanger().mesh();
110     const labelList& ptc = pointsPairing();
111     const labelList& ftc = facesPairing();
113     // Remove all the cells from the master layer
114     const labelList& mc =
115         topoChanger().mesh().faceZones()[faceZoneID_.index()].masterCells();
117     forAll(mc, cellI)
118     {
119         ref.setAction(polyRemoveCell(mc[cellI]));
120     }
122     // Remove all the faces from the master layer cells which are not in
123     // the master face layer
124     labelHashSet facesToRemoveMap(mc.size()*primitiveMesh::facesPerCell_);
126     const cellList& cells = mesh.cells();
128     forAll(mc, cellI)
129     {
130         const cell& curCell = cells[mc[cellI]];
132         forAll(curCell, faceI)
133         {
134             // Check if the face is in the master zone.  If not, remove it
135             if
136             (
137                 mesh.faceZones().whichZone(curCell[faceI])
138              != faceZoneID_.index()
139             )
140             {
141                 facesToRemoveMap.insert(curCell[faceI]);
142             }
143         }
144     }
146     forAllConstIter(labelHashSet, facesToRemoveMap, iter)
147     {
148         ref.setAction(polyRemoveFace(iter.key()));
149     }
151     // Remove all points that will be collapsed
152     forAll(ptc, pointI)
153     {
154         ref.setAction(polyRemovePoint(ptc[pointI]));
155     }
157     // Grab all faces coming off points to be deleted.  If the face
158     // has not been deleted, replace the removed point with the
159     // equivalent from the master layer.
161     // Make a map of all point to be removed, giving the master point label
162     // for each of them
164     Map<label> removedPointMap(2*ptc.size());
166     const labelList& meshPoints =
167         mesh.faceZones()[faceZoneID_.index()]().meshPoints();
169     forAll(ptc, pointI)
170     {
171         removedPointMap.insert(ptc[pointI], meshPoints[pointI]);
172     }
174     const labelListList& pf = mesh.pointFaces();
176     const faceList& faces = mesh.faces();
177     const labelList& own = mesh.faceOwner();
178     const labelList& nei = mesh.faceNeighbour();
180     // Make a list of faces to be modified using the map to avoid duplicates
181     labelHashSet facesToModify(ptc.size()*primitiveMesh::facesPerPoint_);
183     forAll(ptc, pointI)
184     {
185         const labelList& curFaces = pf[ptc[pointI]];
187         forAll(curFaces, faceI)
188         {
189             if (!facesToRemoveMap.found(curFaces[faceI]))
190             {
191                 facesToModify.insert(curFaces[faceI]);
192             }
193         }
194     }
196     labelList ftm = facesToModify.toc();
198 //Pout<< "faces to modify: " << ftm << endl;
200     forAll(ftm, faceI)
201     {
202         // For every face to modify, copy the face and re-map the vertices.
203         // It is known all the faces will be changed since they hang off
204         // re-mapped vertices
205         label curFaceID = ftm[faceI];
207         face newFace(faces[curFaceID]);
209         forAll(newFace, pointI)
210         {
211             Map<label>::iterator rpmIter =
212                 removedPointMap.find(newFace[pointI]);
214             if (rpmIter != removedPointMap.end())
215             {
216                 // Point mapped. Replace it
217                 newFace[pointI] = rpmIter();
218             }
219         }
221 //Pout<< "face label: " << curFaceID
222 //    << " old face: " << faces[curFaceID]
223 //    << " new face: " << newFace << endl;
225         // Get face zone and its flip
226         label modifiedFaceZone = mesh.faceZones().whichZone(curFaceID);
227         bool modifiedFaceZoneFlip = false;
229         if (modifiedFaceZone >= 0)
230         {
231             modifiedFaceZoneFlip =
232                 mesh.faceZones()[modifiedFaceZone].flipMap()
233                 [
234                     mesh.faceZones()[modifiedFaceZone].whichFace(curFaceID)
235                 ];
236         }
238         label newNei;
240         if (curFaceID < mesh.nInternalFaces())
241         {
242             newNei = nei[curFaceID];
243         }
244         else
245         {
246             newNei = -1;
247         }
249         // Modify the face
250         ref.setAction
251         (
252             polyModifyFace
253             (
254                 newFace,                // modified face
255                 curFaceID,              // label of face being modified
256                 own[curFaceID],         // owner
257                 newNei,                 // neighbour
258                 false,                  // face flip
259                 mesh.boundaryMesh().whichPatch(curFaceID),// patch for face
260                 false,                  // remove from zone
261                 modifiedFaceZone,       // zone for face
262                 modifiedFaceZoneFlip    // face flip in zone
263             )
264         );
265     }
267     // Modify the faces in the master layer to point past the removed cells
269     const labelList& mf = mesh.faceZones()[faceZoneID_.index()];
270     const boolList& mfFlip = mesh.faceZones()[faceZoneID_.index()].flipMap();
272     forAll(mf, faceI)
273     {
274         // Grab the owner and neighbour of the faces to be collapsed and get rid
275         // of the cell to be removed
276         label masterSideCell = own[mf[faceI]];
278         if (masterSideCell == mc[faceI])
279         {
280             // Owner cell of the face is being removed.
281             // Grab the neighbour instead
282             masterSideCell = nei[mf[faceI]];
283         }
285         label slaveSideCell = own[ftc[faceI]];
287         if (slaveSideCell == mc[faceI])
288         {
289             // Owner cell of the face is being removed.
290             // Grab the neighbour instead
291             slaveSideCell = nei[ftc[faceI]];
292         }
294         // Find out if the face needs to be flipped
295         label newOwner = -1;
296         label newNeighbour = -1;
297         bool flipFace = false;
298         label newPatchID = -1;
299         label newZoneID = -1;
301         // Is any of the faces a boundary face?  If so, grab the patch
302         // A boundary-to-boundary collapse is checked for in validCollapse()
303         // and cannot happen here.
305         if (!mesh.isInternalFace(mf[faceI]))
306         {
307             // Master is the boundary face: it gets a new owner but no flip
308             newOwner = slaveSideCell;
309             newNeighbour = -1;
310             flipFace = false;
311             newPatchID = mesh.boundaryMesh().whichPatch(mf[faceI]);
312             newZoneID = mesh.faceZones().whichZone(mf[faceI]);
313         }
314         else if (!mesh.isInternalFace(ftc[faceI]))
315         {
316             // Slave is the boundary face: grab its patch
317             newOwner = slaveSideCell;
318             newNeighbour = -1;
320             // Find out if the face flip is necessary
321             if (own[mf[faceI]] == slaveSideCell)
322             {
323                 flipFace = false;
324             }
325             else
326             {
327                 flipFace = true;
328             }
330             newPatchID = mesh.boundaryMesh().whichPatch(ftc[faceI]);
332             // The zone of the master face is preserved
333             newZoneID = mesh.faceZones().whichZone(mf[faceI]);
334         }
335         else
336         {
337             // Both faces are internal: flip is decided based on which of the
338             // new cells around it has a lower label
339             newOwner = min(masterSideCell, slaveSideCell);
340             newNeighbour = max(masterSideCell, slaveSideCell);
342             if (newOwner == own[mf[faceI]] || newNeighbour == nei[mf[faceI]])
343             {
344                 flipFace = false;
345             }
346             else
347             {
348                 flipFace = true;
349             }
351             newPatchID = -1;
353             // The zone of the master face is preserved
354             newZoneID = mesh.faceZones().whichZone(mf[faceI]);
355         }
357         // Modify the face and flip if necessary
358         face newFace = faces[mf[faceI]];
359         bool zoneFlip = mfFlip[faceI];
361         if (flipFace)
362         {
363             newFace.flip();
364             zoneFlip = !zoneFlip;
365         }
367 // Pout<< "Modifying face " << mf[faceI]
368 //     << " newFace: " << newFace << nl
369 //     << " newOwner: " << newOwner
370 //     << " newNeighbour: " << newNeighbour
371 //     << " flipFace: " << flipFace
372 //     << " newPatchID: " << newPatchID
373 //     << " newZoneID: " << newZoneID << nl
374 //     << " oldOwn: " << own[mf[faceI]]
375 //     << " oldNei: " << nei[mf[faceI]] << endl;
377         ref.setAction
378         (
379             polyModifyFace
380             (
381                 newFace,       // modified face
382                 mf[faceI],     // label of face being modified
383                 newOwner,      // owner
384                 newNeighbour,  // neighbour
385                 flipFace,      // flip
386                 newPatchID,    // patch for face
387                 false,         // remove from zone
388                 newZoneID,     // new zone
389                 zoneFlip       // face flip in zone
390             )
391         );
392     }
396 // ************************************************************************* //