BUG: UListIO: byteSize overflowing on really big faceLists
[OpenFOAM-2.0.x.git] / src / triSurface / faceTriangulation / faceTriangulation.H
blob6744ee15a1c8b1612a386a1277c13d4059aab86c
1 /*---------------------------------------------------------------------------*\
2   =========                 |
3   \\      /  F ield         | OpenFOAM: The Open Source CFD Toolbox
4    \\    /   O peration     |
5     \\  /    A nd           | Copyright (C) 2011 OpenFOAM Foundation
6      \\/     M anipulation  |
7 -------------------------------------------------------------------------------
8 License
9     This file is part of OpenFOAM.
11     OpenFOAM is free software: you can redistribute it and/or modify it
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22     along with OpenFOAM.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
24 Class
25     Foam::faceTriangulation
27 Description
28     Triangulation of faces. Handles concave polygons as well
29     (inefficiently)
31     Works by trying to subdivide the face at the vertex with 'flattest'
32     internal angle (i.e. closest to 180 deg).
34     Based on routine 'Diagonal' in
35     \verbatim
36         "Efficient Triangulation of Simple Polygons"
37         Godfried Toussaint, McGill University.
38     \endverbatim
40     After construction is the list of triangles the face is decomposed into.
41     (Or empty list if no valid triangulation could be found).
44 SourceFiles
45     faceTriangulation.C
47 \*---------------------------------------------------------------------------*/
49 #ifndef faceTriangulation_H
50 #define faceTriangulation_H
52 #include "triFaceList.H"
53 #include "pointField.H"
55 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
57 namespace Foam
60 // Forward declaration of classes
62 /*---------------------------------------------------------------------------*\
63                            Class faceTriangulation Declaration
64 \*---------------------------------------------------------------------------*/
66 class faceTriangulation
68     public triFaceList
70     // Static Data
72         //- Relative tolerance on edge.
73         static const scalar edgeRelTol;
76     // Static Member Functions
78         //- Edge to the right of face vertex i
79         static label right(const label size, label i);
81         //- Edge to the left of face vertex i
82         static label left(const label size, label i);
84         //- Calculate normalized edge vectors
85         static tmp<vectorField> calcEdges(const face&, const pointField&);
87         //- Calculates half angle components of angle from e0 to e1
88         //  in plane given by normal.
89         static void calcHalfAngle
90         (
91             const vector& normal,
92             const vector& e0,
93             const vector& e1,
94             scalar& cosHalfAngle,
95             scalar& sinHalfAngle
96         );
98         //- Calculate intersection point between edge p1-p2 and ray (in 2D).
99         // Return true and intersection point if intersection between p1 and p2.
100         static pointHit rayEdgeIntersect
101         (
102             const vector& normal,
103             const point& rayOrigin,
104             const vector& rayDir,
105             const point& p1,
106             const point& p2,
107             scalar& posOnEdge
108         );
110         // Return true if triangle given its three points
111         // (anticlockwise ordered) contains point
112         static bool triangleContainsPoint
113         (
114             const vector& n,
115             const point& p0,
116             const point& p1,
117             const point& p2,
118             const point& pt
119         );
121         //- Starting from startIndex find diagonal. Return in index1, index2.
122         //  Index1 always startIndex except when convex polygon
123         static void findDiagonal
124         (
125             const pointField& points,
126             const face& f,
127             const vectorField& edges,
128             const vector& normal,
129             const label startIndex,
130             label& index1,
131             label& index2
132         );
134         //- Find label of vertex to start splitting from. This will be the
135         //  vertex with edge angle:
136         //     1] flattest concave angle
137         //     2] flattest convex angle if no concave angles.
138         static label findStart
139         (
140             const face& f,
141             const vectorField& edges,
142             const vector& normal
143         );
146     // Private Member Functions
148         //- Split face f into triangles. Handles all simple (convex & concave)
149         //  polygons. Returns false if could not produce valid split.
150         bool split
151         (
152             const bool fallBack,
153             const pointField& points,
154             const face& f,
155             const vector& normal,
156             label& triI
157         );
159 public:
161     // Constructors
163         //- Construct null
164         faceTriangulation();
166         //- Construct from face and points. Decomposition based on average
167         //  normal. After construction *this is size 0 or holds the triangles.
168         //  If fallBack and triangulation fails does naive triangulation
169         //  and never returns 0 size.
170         faceTriangulation
171         (
172             const pointField& points,
173             const face& f,
174             const bool fallBack = false
175         );
177         //- Construct from face and points and user supplied (unit) normal.
178         //  After construction *this is size 0 or holds the triangles.
179         //  If fallBack and triangulation fails does naive triangulation
180         //  and never returns 0 size.
181         faceTriangulation
182         (
183             const pointField& points,
184             const face& f,
185             const vector& n,
186             const bool fallBack = false
187         );
189         //- Construct from Istream
190         faceTriangulation(Istream&);
194 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
196 } // End namespace Foam
198 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
200 #endif
202 // ************************************************************************* //