Initial commit for version 2.0.x patch release
[OpenFOAM-2.0.x.git] / src / OpenFOAM / primitives / quaternion / quaternionI.H
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2   =========                 |
3   \\      /  F ield         | OpenFOAM: The Open Source CFD Toolbox
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8 License
9     This file is part of OpenFOAM.
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16     OpenFOAM is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
17     ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or
18     FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License
19     for more details.
21     You should have received a copy of the GNU General Public License
22     along with OpenFOAM.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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26 // * * * * * * * * * * * * * * * * Constructors  * * * * * * * * * * * * * * //
28 inline Foam::quaternion::quaternion()
31 inline Foam::quaternion::quaternion(const scalar w, const vector& v)
33     w_(w),
34     v_(v)
37 inline Foam::quaternion::quaternion(const vector& d, const scalar theta)
39     w_(cos(0.5*theta)),
40     v_((sin(0.5*theta)/magSqr(d))*d)
42     normalize();
45 inline Foam::quaternion::quaternion(const scalar w)
47     w_(w),
48     v_(vector::zero)
51 inline Foam::quaternion::quaternion(const vector& v)
53     w_(0),
54     v_(v)
57 inline Foam::quaternion::quaternion
59     const scalar angleX,
60     const scalar angleY,
61     const scalar angleZ
64     operator=(quaternion(vector(1, 0, 0), angleX));
65     operator*=(quaternion(vector(0, 1, 0), angleY));
66     operator*=(quaternion(vector(0, 0, 1), angleZ));
70 // * * * * * * * * * * * * * * * Member Functions  * * * * * * * * * * * * * //
72 inline Foam::scalar Foam::quaternion::w() const
74     return w_;
78 inline const Foam::vector& Foam::quaternion::v() const
80     return v_;
84 inline Foam::scalar& Foam::quaternion::w()
86     return w_;
90 inline Foam::vector& Foam::quaternion::v()
92     return v_;
96 inline void Foam::quaternion::normalize()
98     operator/=(mag(*this));
102 inline Foam::quaternion Foam::quaternion::mulq0v(const vector& u) const
104     return quaternion(-(v() & u), w()*u + (v() ^ u));
108 inline Foam::vector Foam::quaternion::transform(const vector& u) const
110     return (mulq0v(u)*conjugate(*this)).v();
114 inline Foam::vector Foam::quaternion::invTransform(const vector& u) const
116     return (conjugate(*this).mulq0v(u)*(*this)).v();
120 inline Foam::quaternion Foam::quaternion::transform(const quaternion& q) const
122     return Foam::normalize((*this)*q);
126 inline Foam::quaternion Foam::quaternion::invTransform
128     const quaternion& q
129 ) const
131     return Foam::normalize(conjugate(*this)*q);
135 // * * * * * * * * * * * * * * * Member Operators  * * * * * * * * * * * * * //
137 inline void Foam::quaternion::operator=(const quaternion& q)
139     w_ = q.w_;
140     v_ = q.v_;
143 inline void Foam::quaternion::operator+=(const quaternion& q)
145     w_ += q.w_;
146     v_ += q.v_;
149 inline void Foam::quaternion::operator-=(const quaternion& q)
151     w_ -= q.w_;
152     v_ -= q.v_;
155 inline void Foam::quaternion::operator*=(const quaternion& q)
157     scalar w0 = w();
158     w() = w()*q.w() - (v() & q.v());
159     v() = w0*q.v() + q.w()*v() + (v() ^ q.v());
162 inline void Foam::quaternion::operator/=(const quaternion& q)
164     return operator*=(inv(q));
168 inline void Foam::quaternion::operator=(const scalar s)
170     w_ = s;
174 inline void Foam::quaternion::operator=(const vector& v)
176     v_ = v;
180 inline void Foam::quaternion::operator*=(const scalar s)
182     w_ *= s;
183     v_ *= s;
186 inline void Foam::quaternion::operator/=(const scalar s)
188     w_ /= s;
189     v_ /= s;
193 // * * * * * * * * * * * * * * * Global Functions  * * * * * * * * * * * * * //
195 inline Foam::scalar Foam::magSqr(const quaternion& q)
197     return magSqr(q.w()) + magSqr(q.v());
201 inline Foam::scalar Foam::mag(const quaternion& q)
203     return sqrt(magSqr(q));
207 inline Foam::quaternion Foam::conjugate(const quaternion& q)
209     return quaternion(q.w(), -q.v());
213 inline Foam::quaternion Foam::inv(const quaternion& q)
215     scalar magSqrq = magSqr(q);
216     return quaternion(q.w()/magSqrq, -q.v()/magSqrq);
220 inline Foam::quaternion Foam::normalize(const quaternion& q)
222     return q/mag(q);
226 inline Foam::tensor Foam::quaternion::R() const
228     scalar w2 = sqr(w());
229     scalar x2 = sqr(v().x());
230     scalar y2 = sqr(v().y());
231     scalar z2 = sqr(v().z());
233     scalar txy = 2*v().x()*v().y();
234     scalar twz = 2*w()*v().z();
235     scalar txz = 2*v().x()*v().z();
236     scalar twy = 2*w()*v().y();
237     scalar tyz = 2*v().y()*v().z();
238     scalar twx = 2*w()*v().x();
240     return tensor
241     (
242         w2 + x2 - y2 - z2,  txy - twz,          txz + twy,
243         txy + twz,          w2 - x2 + y2 - z2,  tyz - twx,
244         txz - twy,          tyz + twx,          w2 - x2 - y2 + z2
245     );
249 // * * * * * * * * * * * * * * * Global Operators  * * * * * * * * * * * * * //
251 inline bool Foam::operator==(const quaternion& q1, const quaternion& q2)
253     return (equal(q1.w(), q2.w()) && equal(q1.v(), q2.v()));
257 inline bool Foam::operator!=(const quaternion& q1, const quaternion& q2)
259     return !operator==(q1, q2);
263 inline Foam::quaternion Foam::operator+
265     const quaternion& q1,
266     const quaternion& q2
269     return quaternion(q1.w() + q2.w(), q1.v() + q2.v());
273 inline Foam::quaternion Foam::operator-(const quaternion& q)
275     return quaternion(-q.w(), -q.v());
279 inline Foam::quaternion Foam::operator-
281     const quaternion& q1,
282     const quaternion& q2
285     return quaternion(q1.w() - q2.w(), q1.v() - q2.v());
289 inline Foam::scalar Foam::operator&(const quaternion& q1, const quaternion& q2)
291     return q1.w()*q2.w() + (q1.v() & q2.v());
295 inline Foam::quaternion Foam::operator*
297     const quaternion& q1,
298     const quaternion& q2
301     return quaternion
302     (
303         q1.w()*q2.w() - (q1.v() & q2.v()),
304         q1.w()*q2.v() + q2.w()*q1.v() + (q1.v() ^ q2.v())
305     );
309 inline Foam::quaternion Foam::operator/
311     const quaternion& q1,
312     const quaternion& q2
315     return q1*inv(q2);
319 inline Foam::quaternion Foam::operator*(const scalar s, const quaternion& q)
321     return quaternion(s*q.w(), s*q.v());
325 inline Foam::quaternion Foam::operator*(const quaternion& q, const scalar s)
327     return quaternion(s*q.w(), s*q.v());
331 inline Foam::quaternion Foam::operator/(const quaternion& q, const scalar s)
333     return quaternion(q.w()/s, q.v()/s);
337 // ************************************************************************* //