ENH: autoLayerDriver: better layering information message
[OpenFOAM-2.0.x.git] / src / OpenFOAM / meshes / primitiveShapes / line / line.C
blobb3d8c4ebfc716a14ed1ee5370abeddb7a4a0299c
1 /*---------------------------------------------------------------------------*\
2   =========                 |
3   \\      /  F ield         | OpenFOAM: The Open Source CFD Toolbox
4    \\    /   O peration     |
5     \\  /    A nd           | Copyright (C) 2011 OpenFOAM Foundation
6      \\/     M anipulation  |
7 -------------------------------------------------------------------------------
8 License
9     This file is part of OpenFOAM.
11     OpenFOAM is free software: you can redistribute it and/or modify it
12     under the terms of the GNU General Public License as published by
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16     OpenFOAM is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
17     ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or
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19     for more details.
21     You should have received a copy of the GNU General Public License
22     along with OpenFOAM.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
24 \*---------------------------------------------------------------------------*/
26 #include "line.H"
28 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
30 namespace Foam
33 // * * * * * * * * * * * * * * * Member Functions  * * * * * * * * * * * * * //
35 template<>
36 scalar line<point2D, const point2D&>::nearestDist
38     const line<point2D, const point2D&>& e,
39     point2D& thisPt,
40     point2D& edgePt
41 ) const
43     vector2D u = end()-start();
44     vector2D v = e.end()-e.start();
45     vector2D w = start()-e.start();
47     scalar d = u.perp(v);
49     if (Foam::mag(d) > VSMALL)
50     {
51         scalar s = v.perp(w) / d;
53         if (s <= SMALL)
54         {
55             thisPt = start();
56         }
57         else if (s >= (1-SMALL))
58         {
59             thisPt = end();
60         }
61         else
62         {
63             thisPt = start()+s*u;
64         }
67         scalar t = u.perp(w) / d;
69         if (t <= SMALL)
70         {
71             edgePt = e.start();
72         }
73         else if (t >= (1-SMALL))
74         {
75             edgePt = e.end();
76         }
77         else
78         {
79             edgePt = e.start()+t*v;
80         }
81     }
82     else
83     {
84         // Parallel lines. Find overlap of both lines by projecting onto
85         // direction vector (now equal for both lines).
87         scalar edge0 = e.start() & u;
88         scalar edge1 = e.end() & u;
89         bool edgeOrder = edge0 < edge1;
91         scalar minEdge = (edgeOrder ? edge0 : edge1);
92         scalar maxEdge = (edgeOrder ? edge1 : edge0);
93         const point2D& minEdgePt = (edgeOrder ? e.start() : e.end());
94         const point2D& maxEdgePt = (edgeOrder ? e.end() : e.start());
96         scalar this0 = start() & u;
97         scalar this1 = end() & u;
98         bool thisOrder = this0 < this1;
100         scalar minThis = min(this0, this1);
101         scalar maxThis = max(this1, this0);
102         const point2D& minThisPt = (thisOrder ? start() : end());
103         const point2D& maxThisPt = (thisOrder ? end() : start());
105         if (maxEdge < minThis)
106         {
107             // edge completely below *this
108             edgePt = maxEdgePt;
109             thisPt = minThisPt;
110         }
111         else if (maxEdge < maxThis)
112         {
113             // maxEdge inside interval of *this
114             edgePt = maxEdgePt;
115             thisPt = nearestDist(edgePt).rawPoint();
116         }
117         else
118         {
119             // maxEdge outside. Check if minEdge inside.
120             if (minEdge < minThis)
121             {
122                 // Edge completely envelops this. Take any this point and
123                 // determine nearest on edge.
124                 thisPt = minThisPt;
125                 edgePt = e.nearestDist(thisPt).rawPoint();
126             }
127             else if (minEdge < maxThis)
128             {
129                 // minEdge inside this interval.
130                 edgePt = minEdgePt;
131                 thisPt = nearestDist(edgePt).rawPoint();
132             }
133             else
134             {
135                 // minEdge outside this interval
136                 edgePt = minEdgePt;
137                 thisPt = maxThisPt;
138             }
139         }
140     }
142     return Foam::mag(thisPt - edgePt);
146 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
148 } // End namespace Foam
150 // ************************************************************************* //