Funcao addXY para ajudar em sprites
[Projeto-PCG.git] / player.cpp
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1 #include "player.h"
3 Player::Player(Game* agame, Ponto pos, Ponto speed): Shooter(agame, pos, speed) { }
5 void Player::desenha() {
6 game->desenhaMira(aim);
7 Shooter::desenha();