Ajuste leve na velocidade permitindo movimentos mais sutis
[Projeto-PCG.git] / enemy.h
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1 #ifndef ENEMY_H
2 #define ENEMY_H
4 #include "shooter.h"
6 class Enemy: public Shooter {
7 public:
8 Enemy(Game* agame);
9 void die();
10 void think();
11 double distanceFromPlayer();
12 virtual void collide(Thing *b);
13 virtual void drawEquipment();
16 #endif