Adicionando hp em config, renomeando opçoes de config para tipos para ser mais generico
[Projeto-PCG.git] / player.h
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1 #ifndef PLAYER_H
2 #define PLAYER_H
4 #include "game.h"
5 #include "shooter.h"
7 class Player: public Shooter {
8 public:
9 Player(Game* agame, Ponto pos, Ponto speed);
10 void desenha();
11 virtual void collide(Thing* b);
12 int hp;
13 virtual void drawEquipment();
16 #endif