Linhas mais espessas, anti-aliasing e pontos melhor definidos.
[Projeto-PCG.git] / player.h
blob22750bdf5ef356c8ce25f30d85ed71c937596d7a
1 #ifndef PLAYER_H
2 #define PLAYER_H
4 #include "game.h"
5 #include "geometry.h"
6 #include "thing.h"
8 class Game;
10 class Player: public Thing {
11 private:
12 Game* game;
13 Ponto leftFeet();
14 Ponto rightFeet();
15 Ponto cintura();
16 Ponto leftArm();
17 Ponto rightArm();
18 Ponto pescoco();
19 public:
20 Player(Game* agame);
21 void desenha();
22 virtual Rect getBaseRect();
25 #endif