Linhas mais espessas, anti-aliasing e pontos melhor definidos.
[Projeto-PCG.git] / thing.cpp
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1 #include "thing.h"
3 Thing::Thing() {
4 onGround = false;
7 void Thing::addSpeed(double xspeed, double yspeed) {
8 velocidade.x += xspeed;
9 velocidade.y += yspeed;
12 void Thing::setSpeed(double xspeed, double yspeed) {
13 velocidade.x = xspeed;
14 velocidade.y = yspeed;
17 void Thing::setPosition(double x, double y) {
18 posicao.x = x;
19 posicao.y = y;
22 void Thing::move() {
23 posicao.x += velocidade.x;
24 posicao.y += velocidade.y;
27 Rect Thing::getBaseRect() {
28 Rect ret(0,0,0,0);
29 return ret;