1 #include "weaponitem.h"
3 WeaponItem::WeaponItem(Weapon
*a
, Polygon c
): arma(a
), collision(c
) {
11 Polygon
WeaponItem::getCollision() {
15 void WeaponItem::desenha() {
17 glTranslatef(posicao
.x
, posicao
.y
, 0);
18 //glRotatef(180, 0, 0, -1);
23 Linha
WeaponItem::getBaseLine() {
24 return collision
.linhas
[2]; // minX, minY, maxX, minY
27 void WeaponItem::collide(Thing
* b
) {
29 //std::cout << "lol " << i++ << std::endl;