Consertando bug de pulo duplo, removendo controle teclado que nao era mais usado...
[Projeto-PCG.git] / enemymanager.h
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1 #ifndef ENEMYMANAGER_H
2 #define ENEMYMANAGER_H
4 #include <vector>
5 #include "luaenv.h"
7 class Enemy;
8 class Game;
10 class EnemyManager {
11 private:
12 lua_State* lstate;
13 Game* game;
14 std::vector<Enemy*> enemies;
15 public:
16 EnemyManager(Game* g);
17 void loadEnemies();
18 Enemy* createEnemy(std::string name);
19 void desenha();
22 #endif