experiments with fresnel and shadergraph
[WindSway-HDRP.git] / Assets / ShaderGraph_ExampleLibrary-master / ShaderGraph_ExampleLibrary_Project / Assets / Procedural / UV / QuadMat-UVSpherizedPingPong.mat
blobe41baa53e6d874705b529e418443852cec3de026
1 %YAML 1.1
2 %TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
3 --- !u!21 &2100000
4 Material:
5   serializedVersion: 6
6   m_ObjectHideFlags: 0
7   m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
8   m_PrefabInternal: {fileID: 0}
9   m_Name: QuadMat-UVSpherizedPingPong
10   m_Shader: {fileID: 4800000, guid: baeb776c468e74fca8bde7085c0e89b5, type: 3}
11   m_ShaderKeywords: 
12   m_LightmapFlags: 4
13   m_EnableInstancingVariants: 0
14   m_DoubleSidedGI: 0
15   m_CustomRenderQueue: -1
16   stringTagMap: {}
17   disabledShaderPasses: []
18   m_SavedProperties:
19     serializedVersion: 3
20     m_TexEnvs: []
21     m_Floats:
22     - Vector1_53649CCA: 20
23     - Vector1_8DF439E4: 0.441
24     - Vector1_CF0CAAE3: 4
25     m_Colors:
26     - Color_CFA4BB5F: {r: 0.46162653, g: 1, b: 0.25943395, a: 0}