experiments with fresnel and shadergraph
[WindSway-HDRP.git] / Assets / ShaderGraph_ExampleLibrary-master / ShaderGraph_ExampleLibrary_Project / ProjectSettings / DynamicsManager.asset
blob78992f08c7ab7a4353c8a7d07cf1548174aaacbf
1 %YAML 1.1
2 %TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
3 --- !u!55 &1
4 PhysicsManager:
5   m_ObjectHideFlags: 0
6   serializedVersion: 7
7   m_Gravity: {x: 0, y: -9.81, z: 0}
8   m_DefaultMaterial: {fileID: 0}
9   m_BounceThreshold: 2
10   m_SleepThreshold: 0.005
11   m_DefaultContactOffset: 0.01
12   m_DefaultSolverIterations: 6
13   m_DefaultSolverVelocityIterations: 1
14   m_QueriesHitBackfaces: 0
15   m_QueriesHitTriggers: 1
16   m_EnableAdaptiveForce: 0
17   m_ClothInterCollisionDistance: 0
18   m_ClothInterCollisionStiffness: 0
19   m_ContactsGeneration: 1
20   m_LayerCollisionMatrix: ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
21   m_AutoSimulation: 1
22   m_AutoSyncTransforms: 1
23   m_ClothInterCollisionSettingsToggle: 0
24   m_ContactPairsMode: 0
25   m_BroadphaseType: 0
26   m_WorldBounds:
27     m_Center: {x: 0, y: 0, z: 0}
28     m_Extent: {x: 250, y: 250, z: 250}
29   m_WorldSubdivisions: 8