experiments with fresnel and shadergraph
[WindSway-HDRP.git] / Assets / ShaderGraph_ExampleLibrary-master / ShaderGraph_ExampleLibrary_Project / ProjectSettings / VFXManager.asset
blob6e0eaca40d51a23fde75fc0183b34888ea942945
1 %YAML 1.1
2 %TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
3 --- !u!937362698 &1
4 VFXManager:
5   m_ObjectHideFlags: 0
6   m_IndirectShader: {fileID: 0}
7   m_CopyBufferShader: {fileID: 0}
8   m_SortShader: {fileID: 0}
9   m_RenderPipeSettingsPath: 
10   m_FixedTimeStep: 0.016666668
11   m_MaxDeltaTime: 0.05