7 - void iniciar(juego *_pjuego, grafico *grafico, grafico *pfondos, SDL_Surface *fondo);
8 + void iniciar(juego *_pjuego, grafico *_grafico, grafico *pfondos, SDL_Surface *fondo);
9 int avanzar_nivel(int salto = 1);
10 int reiniciar_nivel(void);
11 int get_dist_suelo(int x, int y, int max);