PR ld/13730
[binutils.git] / ld / ldint.texinfo
blob19272c5dc8b74cd39d8997176b80ae8436a3ceba
1 \input texinfo
2 @setfilename ldint.info
3 @c Copyright 1992, 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001,
4 @c 2003, 2005, 2006, 2007
5 @c Free Software Foundation, Inc.
7 @ifnottex
8 @dircategory Software development
9 @direntry
10 * Ld-Internals: (ldint).        The GNU linker internals.
11 @end direntry
12 @end ifnottex
14 @copying
15 This file documents the internals of the GNU linker ld.
17 Copyright @copyright{} 1992, 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2007
18 Free Software Foundation, Inc.
19 Contributed by Cygnus Support.
21 Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
22 under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.3 or
23 any later version published by the Free Software Foundation; with the
24 Invariant Sections being ``GNU General Public License'' and ``Funding
25 Free Software'', the Front-Cover texts being (a) (see below), and with
26 the Back-Cover Texts being (b) (see below).  A copy of the license is
27 included in the section entitled ``GNU Free Documentation License''.
29 (a) The FSF's Front-Cover Text is:
31      A GNU Manual
33 (b) The FSF's Back-Cover Text is:
35      You have freedom to copy and modify this GNU Manual, like GNU
36      software.  Copies published by the Free Software Foundation raise
37      funds for GNU development.
38 @end copying
40 @iftex
41 @finalout
42 @setchapternewpage off
43 @settitle GNU Linker Internals
44 @titlepage
45 @title{A guide to the internals of the GNU linker}
46 @author Per Bothner, Steve Chamberlain, Ian Lance Taylor, DJ Delorie
47 @author Cygnus Support
48 @page
50 @tex
51 \def\$#1${{#1}}  % Kluge: collect RCS revision info without $...$
52 \xdef\manvers{2.10.91}  % For use in headers, footers too
53 {\parskip=0pt
54 \hfill Cygnus Support\par
55 \hfill \manvers\par
56 \hfill \TeX{}info \texinfoversion\par
58 @end tex
60 @vskip 0pt plus 1filll
61 Copyright @copyright{} 1992, 1993, 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 2000
62 Free Software Foundation, Inc.
64       Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
65       under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.3
66       or any later version published by the Free Software Foundation;
67       with no Invariant Sections, with no Front-Cover Texts, and with no
68       Back-Cover Texts.  A copy of the license is included in the
69       section entitled "GNU Free Documentation License".
71 @end titlepage
72 @end iftex
74 @node Top
75 @top
77 This file documents the internals of the GNU linker @code{ld}.  It is a
78 collection of miscellaneous information with little form at this point.
79 Mostly, it is a repository into which you can put information about
80 GNU @code{ld} as you discover it (or as you design changes to @code{ld}).
82 This document is distributed under the terms of the GNU Free
83 Documentation License.  A copy of the license is included in the
84 section entitled "GNU Free Documentation License".
86 @menu
87 * README::                      The README File
88 * Emulations::                  How linker emulations are generated
89 * Emulation Walkthrough::       A Walkthrough of a Typical Emulation
90 * Architecture Specific::       Some Architecture Specific Notes
91 * GNU Free Documentation License::  GNU Free Documentation License
92 @end menu
94 @node README
95 @chapter The @file{README} File
97 Check the @file{README} file; it often has useful information that does not
98 appear anywhere else in the directory.
100 @node Emulations
101 @chapter How linker emulations are generated
103 Each linker target has an @dfn{emulation}.  The emulation includes the
104 default linker script, and certain emulations also modify certain types
105 of linker behaviour.
107 Emulations are created during the build process by the shell script
108 @file{genscripts.sh}.
110 The @file{genscripts.sh} script starts by reading a file in the
111 @file{emulparams} directory.  This is a shell script which sets various
112 shell variables used by @file{genscripts.sh} and the other shell scripts
113 it invokes.
115 The @file{genscripts.sh} script will invoke a shell script in the
116 @file{scripttempl} directory in order to create default linker scripts
117 written in the linker command language.  The @file{scripttempl} script
118 will be invoked 5 (or, in some cases, 6) times, with different
119 assignments to shell variables, to create different default scripts.
120 The choice of script is made based on the command line options.
122 After creating the scripts, @file{genscripts.sh} will invoke yet another
123 shell script, this time in the @file{emultempl} directory.  That shell
124 script will create the emulation source file, which contains C code.
125 This C code permits the linker emulation to override various linker
126 behaviours.  Most targets use the generic emulation code, which is in
127 @file{emultempl/generic.em}.
129 To summarize, @file{genscripts.sh} reads three shell scripts: an
130 emulation parameters script in the @file{emulparams} directory, a linker
131 script generation script in the @file{scripttempl} directory, and an
132 emulation source file generation script in the @file{emultempl}
133 directory.
135 For example, the Sun 4 linker sets up variables in
136 @file{emulparams/sun4.sh}, creates linker scripts using
137 @file{scripttempl/aout.sc}, and creates the emulation code using
138 @file{emultempl/sunos.em}.
140 Note that the linker can support several emulations simultaneously,
141 depending upon how it is configured.  An emulation can be selected with
142 the @code{-m} option.  The @code{-V} option will list all supported
143 emulations.
145 @menu
146 * emulation parameters::        @file{emulparams} scripts
147 * linker scripts::              @file{scripttempl} scripts
148 * linker emulations::           @file{emultempl} scripts
149 @end menu
151 @node emulation parameters
152 @section @file{emulparams} scripts
154 Each target selects a particular file in the @file{emulparams} directory
155 by setting the shell variable @code{targ_emul} in @file{configure.tgt}.
156 This shell variable is used by the @file{configure} script to control
157 building an emulation source file.
159 Certain conventions are enforced.  Suppose the @code{targ_emul} variable
160 is set to @var{emul} in @file{configure.tgt}.  The name of the emulation
161 shell script will be @file{emulparams/@var{emul}.sh}.  The
162 @file{Makefile} must have a target named @file{e@var{emul}.c}; this
163 target must depend upon @file{emulparams/@var{emul}.sh}, as well as the
164 appropriate scripts in the @file{scripttempl} and @file{emultempl}
165 directories.  The @file{Makefile} target must invoke @code{GENSCRIPTS}
166 with two arguments: @var{emul}, and the value of the make variable
167 @code{tdir_@var{emul}}.  The value of the latter variable will be set by
168 the @file{configure} script, and is used to set the default target
169 directory to search.
171 By convention, the @file{emulparams/@var{emul}.sh} shell script should
172 only set shell variables.  It may set shell variables which are to be
173 interpreted by the @file{scripttempl} and the @file{emultempl} scripts.
174 Certain shell variables are interpreted directly by the
175 @file{genscripts.sh} script.
177 Here is a list of shell variables interpreted by @file{genscripts.sh},
178 as well as some conventional shell variables interpreted by the
179 @file{scripttempl} and @file{emultempl} scripts.
181 @table @code
182 @item SCRIPT_NAME
183 This is the name of the @file{scripttempl} script to use.  If
184 @code{SCRIPT_NAME} is set to @var{script}, @file{genscripts.sh} will use
185 the script @file{scripttempl/@var{script}.sc}.
187 @item TEMPLATE_NAME
188 This is the name of the @file{emultempl} script to use.  If
189 @code{TEMPLATE_NAME} is set to @var{template}, @file{genscripts.sh} will
190 use the script @file{emultempl/@var{template}.em}.  If this variable is
191 not set, the default value is @samp{generic}.
193 @item GENERATE_SHLIB_SCRIPT
194 If this is set to a nonempty string, @file{genscripts.sh} will invoke
195 the @file{scripttempl} script an extra time to create a shared library
196 script.  @ref{linker scripts}.
198 @item OUTPUT_FORMAT
199 This is normally set to indicate the BFD output format use (e.g.,
200 @samp{"a.out-sunos-big"}.  The @file{scripttempl} script will normally
201 use it in an @code{OUTPUT_FORMAT} expression in the linker script.
203 @item ARCH
204 This is normally set to indicate the architecture to use (e.g.,
205 @samp{sparc}).  The @file{scripttempl} script will normally use it in an
206 @code{OUTPUT_ARCH} expression in the linker script.
208 @item ENTRY
209 Some @file{scripttempl} scripts use this to set the entry address, in an
210 @code{ENTRY} expression in the linker script.
212 @item TEXT_START_ADDR
213 Some @file{scripttempl} scripts use this to set the start address of the
214 @samp{.text} section.
216 @item SEGMENT_SIZE
217 The @file{genscripts.sh} script uses this to set the default value of
218 @code{DATA_ALIGNMENT} when running the @file{scripttempl} script.
220 @item TARGET_PAGE_SIZE
221 If @code{SEGMENT_SIZE} is not defined, the @file{genscripts.sh} script
222 uses this to define it.
224 @item ALIGNMENT
225 Some @file{scripttempl} scripts set this to a number to pass to
226 @code{ALIGN} to set the required alignment for the @code{end} symbol.
227 @end table
229 @node linker scripts
230 @section @file{scripttempl} scripts
232 Each linker target uses a @file{scripttempl} script to generate the
233 default linker scripts.  The name of the @file{scripttempl} script is
234 set by the @code{SCRIPT_NAME} variable in the @file{emulparams} script.
235 If @code{SCRIPT_NAME} is set to @var{script}, @code{genscripts.sh} will
236 invoke @file{scripttempl/@var{script}.sc}.
238 The @file{genscripts.sh} script will invoke the @file{scripttempl}
239 script 5 to 9 times.  Each time it will set the shell variable
240 @code{LD_FLAG} to a different value.  When the linker is run, the
241 options used will direct it to select a particular script.  (Script
242 selection is controlled by the @code{get_script} emulation entry point;
243 this describes the conventional behaviour).
245 The @file{scripttempl} script should just write a linker script, written
246 in the linker command language, to standard output.  If the emulation
247 name--the name of the @file{emulparams} file without the @file{.sc}
248 extension--is @var{emul}, then the output will be directed to
249 @file{ldscripts/@var{emul}.@var{extension}} in the build directory,
250 where @var{extension} changes each time the @file{scripttempl} script is
251 invoked.
253 Here is the list of values assigned to @code{LD_FLAG}.
255 @table @code
256 @item (empty)
257 The script generated is used by default (when none of the following
258 cases apply).  The output has an extension of @file{.x}.
259 @item n
260 The script generated is used when the linker is invoked with the
261 @code{-n} option.  The output has an extension of @file{.xn}.
262 @item N
263 The script generated is used when the linker is invoked with the
264 @code{-N} option.  The output has an extension of @file{.xbn}.
265 @item r
266 The script generated is used when the linker is invoked with the
267 @code{-r} option.  The output has an extension of @file{.xr}.
268 @item u
269 The script generated is used when the linker is invoked with the
270 @code{-Ur} option.  The output has an extension of @file{.xu}.
271 @item shared
272 The @file{scripttempl} script is only invoked with @code{LD_FLAG} set to
273 this value if @code{GENERATE_SHLIB_SCRIPT} is defined in the
274 @file{emulparams} file.  The @file{emultempl} script must arrange to use
275 this script at the appropriate time, normally when the linker is invoked
276 with the @code{-shared} option.  The output has an extension of
277 @file{.xs}.
278 @item c
279 The @file{scripttempl} script is only invoked with @code{LD_FLAG} set to
280 this value if @code{GENERATE_COMBRELOC_SCRIPT} is defined in the
281 @file{emulparams} file or if @code{SCRIPT_NAME} is @code{elf}. The
282 @file{emultempl} script must arrange to use this script at the appropriate
283 time, normally when the linker is invoked with the @code{-z combreloc}
284 option.  The output has an extension of
285 @file{.xc}.
286 @item cshared
287 The @file{scripttempl} script is only invoked with @code{LD_FLAG} set to
288 this value if @code{GENERATE_COMBRELOC_SCRIPT} is defined in the
289 @file{emulparams} file or if @code{SCRIPT_NAME} is @code{elf} and
290 @code{GENERATE_SHLIB_SCRIPT} is defined in the @file{emulparams} file.
291 The @file{emultempl} script must arrange to use this script at the
292 appropriate time, normally when the linker is invoked with the @code{-shared
293 -z combreloc} option.  The output has an extension of @file{.xsc}.
294 @item auto_import
295 The @file{scripttempl} script is only invoked with @code{LD_FLAG} set to
296 this value if @code{GENERATE_AUTO_IMPORT_SCRIPT} is defined in the
297 @file{emulparams} file.  The @file{emultempl} script must arrange to
298 use this script at the appropriate time, normally when the linker is
299 invoked with the @code{--enable-auto-import} option.  The output has
300 an extension of @file{.xa}.
301 @end table
303 Besides the shell variables set by the @file{emulparams} script, and the
304 @code{LD_FLAG} variable, the @file{genscripts.sh} script will set
305 certain variables for each run of the @file{scripttempl} script.
307 @table @code
308 @item RELOCATING
309 This will be set to a non-empty string when the linker is doing a final
310 relocation (e.g., all scripts other than @code{-r} and @code{-Ur}).
312 @item CONSTRUCTING
313 This will be set to a non-empty string when the linker is building
314 global constructor and destructor tables (e.g., all scripts other than
315 @code{-r}).
317 @item DATA_ALIGNMENT
318 This will be set to an @code{ALIGN} expression when the output should be
319 page aligned, or to @samp{.} when generating the @code{-N} script.
321 @item CREATE_SHLIB
322 This will be set to a non-empty string when generating a @code{-shared}
323 script.
325 @item COMBRELOC
326 This will be set to a non-empty string when generating @code{-z combreloc}
327 scripts to a temporary file name which can be used during script generation.
328 @end table
330 The conventional way to write a @file{scripttempl} script is to first
331 set a few shell variables, and then write out a linker script using
332 @code{cat} with a here document.  The linker script will use variable
333 substitutions, based on the above variables and those set in the
334 @file{emulparams} script, to control its behaviour.
336 When there are parts of the @file{scripttempl} script which should only
337 be run when doing a final relocation, they should be enclosed within a
338 variable substitution based on @code{RELOCATING}.  For example, on many
339 targets special symbols such as @code{_end} should be defined when doing
340 a final link.  Naturally, those symbols should not be defined when doing
341 a relocatable link using @code{-r}.  The @file{scripttempl} script
342 could use a construct like this to define those symbols:
343 @smallexample
344   $@{RELOCATING+ _end = .;@}
345 @end smallexample
346 This will do the symbol assignment only if the @code{RELOCATING}
347 variable is defined.
349 The basic job of the linker script is to put the sections in the correct
350 order, and at the correct memory addresses.  For some targets, the
351 linker script may have to do some other operations.
353 For example, on most MIPS platforms, the linker is responsible for
354 defining the special symbol @code{_gp}, used to initialize the
355 @code{$gp} register.  It must be set to the start of the small data
356 section plus @code{0x8000}.  Naturally, it should only be defined when
357 doing a final relocation.  This will typically be done like this:
358 @smallexample
359   $@{RELOCATING+ _gp = ALIGN(16) + 0x8000;@}
360 @end smallexample
361 This line would appear just before the sections which compose the small
362 data section (@samp{.sdata}, @samp{.sbss}).  All those sections would be
363 contiguous in memory.
365 Many COFF systems build constructor tables in the linker script.  The
366 compiler will arrange to output the address of each global constructor
367 in a @samp{.ctor} section, and the address of each global destructor in
368 a @samp{.dtor} section (this is done by defining
369 @code{ASM_OUTPUT_CONSTRUCTOR} and @code{ASM_OUTPUT_DESTRUCTOR} in the
370 @code{gcc} configuration files).  The @code{gcc} runtime support
371 routines expect the constructor table to be named @code{__CTOR_LIST__}.
372 They expect it to be a list of words, with the first word being the
373 count of the number of entries.  There should be a trailing zero word.
374 (Actually, the count may be -1 if the trailing word is present, and the
375 trailing word may be omitted if the count is correct, but, as the
376 @code{gcc} behaviour has changed slightly over the years, it is safest
377 to provide both).  Here is a typical way that might be handled in a
378 @file{scripttempl} file.
379 @smallexample
380     $@{CONSTRUCTING+ __CTOR_LIST__ = .;@}
381     $@{CONSTRUCTING+ LONG((__CTOR_END__ - __CTOR_LIST__) / 4 - 2)@}
382     $@{CONSTRUCTING+ *(.ctors)@}
383     $@{CONSTRUCTING+ LONG(0)@}
384     $@{CONSTRUCTING+ __CTOR_END__ = .;@}
385     $@{CONSTRUCTING+ __DTOR_LIST__ = .;@}
386     $@{CONSTRUCTING+ LONG((__DTOR_END__ - __DTOR_LIST__) / 4 - 2)@}
387     $@{CONSTRUCTING+ *(.dtors)@}
388     $@{CONSTRUCTING+ LONG(0)@}
389     $@{CONSTRUCTING+ __DTOR_END__ = .;@}
390 @end smallexample
391 The use of @code{CONSTRUCTING} ensures that these linker script commands
392 will only appear when the linker is supposed to be building the
393 constructor and destructor tables.  This example is written for a target
394 which uses 4 byte pointers.
396 Embedded systems often need to set a stack address.  This is normally
397 best done by using the @code{PROVIDE} construct with a default stack
398 address.  This permits the user to easily override the stack address
399 using the @code{--defsym} option.  Here is an example:
400 @smallexample
401   $@{RELOCATING+ PROVIDE (__stack = 0x80000000);@}
402 @end smallexample
403 The value of the symbol @code{__stack} would then be used in the startup
404 code to initialize the stack pointer.
406 @node linker emulations
407 @section @file{emultempl} scripts
409 Each linker target uses an @file{emultempl} script to generate the
410 emulation code.  The name of the @file{emultempl} script is set by the
411 @code{TEMPLATE_NAME} variable in the @file{emulparams} script.  If the
412 @code{TEMPLATE_NAME} variable is not set, the default is
413 @samp{generic}.  If the value of @code{TEMPLATE_NAME} is @var{template},
414 @file{genscripts.sh} will use @file{emultempl/@var{template}.em}.
416 Most targets use the generic @file{emultempl} script,
417 @file{emultempl/generic.em}.  A different @file{emultempl} script is
418 only needed if the linker must support unusual actions, such as linking
419 against shared libraries.
421 The @file{emultempl} script is normally written as a simple invocation
422 of @code{cat} with a here document.  The document will use a few
423 variable substitutions.  Typically each function names uses a
424 substitution involving @code{EMULATION_NAME}, for ease of debugging when
425 the linker supports multiple emulations.
427 Every function and variable in the emitted file should be static.  The
428 only globally visible object must be named
429 @code{ld_@var{EMULATION_NAME}_emulation}, where @var{EMULATION_NAME} is
430 the name of the emulation set in @file{configure.tgt} (this is also the
431 name of the @file{emulparams} file without the @file{.sh} extension).
432 The @file{genscripts.sh} script will set the shell variable
433 @code{EMULATION_NAME} before invoking the @file{emultempl} script.
435 The @code{ld_@var{EMULATION_NAME}_emulation} variable must be a
436 @code{struct ld_emulation_xfer_struct}, as defined in @file{ldemul.h}.
437 It defines a set of function pointers which are invoked by the linker,
438 as well as strings for the emulation name (normally set from the shell
439 variable @code{EMULATION_NAME} and the default BFD target name (normally
440 set from the shell variable @code{OUTPUT_FORMAT} which is normally set
441 by the @file{emulparams} file).
443 The @file{genscripts.sh} script will set the shell variable
444 @code{COMPILE_IN} when it invokes the @file{emultempl} script for the
445 default emulation.  In this case, the @file{emultempl} script should
446 include the linker scripts directly, and return them from the
447 @code{get_scripts} entry point.  When the emulation is not the default,
448 the @code{get_scripts} entry point should just return a file name.  See
449 @file{emultempl/generic.em} for an example of how this is done.
451 At some point, the linker emulation entry points should be documented.
453 @node Emulation Walkthrough
454 @chapter A Walkthrough of a Typical Emulation
456 This chapter is to help people who are new to the way emulations
457 interact with the linker, or who are suddenly thrust into the position
458 of having to work with existing emulations.  It will discuss the files
459 you need to be aware of.  It will tell you when the given "hooks" in
460 the emulation will be called.  It will, hopefully, give you enough
461 information about when and how things happen that you'll be able to
462 get by.  As always, the source is the definitive reference to this.
464 The starting point for the linker is in @file{ldmain.c} where
465 @code{main} is defined.  The bulk of the code that's emulation
466 specific will initially be in @code{emultempl/@var{emulation}.em} but
467 will end up in @code{e@var{emulation}.c} when the build is done.
468 Most of the work to select and interface with emulations is in
469 @code{ldemul.h} and @code{ldemul.c}.  Specifically, @code{ldemul.h}
470 defines the @code{ld_emulation_xfer_struct} structure your emulation
471 exports.
473 Your emulation file exports a symbol
474 @code{ld_@var{EMULATION_NAME}_emulation}.  If your emulation is
475 selected (it usually is, since usually there's only one),
476 @code{ldemul.c} sets the variable @var{ld_emulation} to point to it.
477 @code{ldemul.c} also defines a number of API functions that interface
478 to your emulation, like @code{ldemul_after_parse} which simply calls
479 your @code{ld_@var{EMULATION}_emulation.after_parse} function.  For
480 the rest of this section, the functions will be mentioned, but you
481 should assume the indirect reference to your emulation also.
483 We will also skip or gloss over parts of the link process that don't
484 relate to emulations, like setting up internationalization.
486 After initialization, @code{main} selects an emulation by pre-scanning
487 the command line arguments.  It calls @code{ldemul_choose_target} to
488 choose a target.  If you set @code{choose_target} to
489 @code{ldemul_default_target}, it picks your @code{target_name} by
490 default.
492 @code{main} calls @code{ldemul_before_parse}, then @code{parse_args}.
493 @code{parse_args} calls @code{ldemul_parse_args} for each arg, which
494 must update the @code{getopt} globals if it recognizes the argument.
495 If the emulation doesn't recognize it, then parse_args checks to see
496 if it recognizes it.
498 Now that the emulation has had access to all its command-line options,
499 @code{main} calls @code{ldemul_set_symbols}.  This can be used for any
500 initialization that may be affected by options.  It is also supposed
501 to set up any variables needed by the emulation script.
503 @code{main} now calls @code{ldemul_get_script} to get the emulation
504 script to use (based on arguments, no doubt, @pxref{Emulations}) and
505 runs it.  While parsing, @code{ldgram.y} may call @code{ldemul_hll} or
506 @code{ldemul_syslib} to handle the @code{HLL} or @code{SYSLIB}
507 commands.  It may call @code{ldemul_unrecognized_file} if you asked
508 the linker to link a file it doesn't recognize.  It will call
509 @code{ldemul_recognized_file} for each file it does recognize, in case
510 the emulation wants to handle some files specially.  All the while,
511 it's loading the files (possibly calling
512 @code{ldemul_open_dynamic_archive}) and symbols and stuff.  After it's
513 done reading the script, @code{main} calls @code{ldemul_after_parse}.
514 Use the after-parse hook to set up anything that depends on stuff the
515 script might have set up, like the entry point.
517 @code{main} next calls @code{lang_process} in @code{ldlang.c}.  This
518 appears to be the main core of the linking itself, as far as emulation
519 hooks are concerned(*).  It first opens the output file's BFD, calling
520 @code{ldemul_set_output_arch}, and calls
521 @code{ldemul_create_output_section_statements} in case you need to use
522 other means to find or create object files (i.e. shared libraries
523 found on a path, or fake stub objects).  Despite the name, nobody
524 creates output sections here.
526 (*) In most cases, the BFD library does the bulk of the actual
527 linking, handling symbol tables, symbol resolution, relocations, and
528 building the final output file.  See the BFD reference for all the
529 details.  Your emulation is usually concerned more with managing
530 things at the file and section level, like "put this here, add this
531 section", etc.
533 Next, the objects to be linked are opened and BFDs created for them,
534 and @code{ldemul_after_open} is called.  At this point, you have all
535 the objects and symbols loaded, but none of the data has been placed
536 yet.
538 Next comes the Big Linking Thingy (except for the parts BFD does).
539 All input sections are mapped to output sections according to the
540 script.  If a section doesn't get mapped by default,
541 @code{ldemul_place_orphan} will get called to figure out where it goes.
542 Next it figures out the offsets for each section, calling
543 @code{ldemul_before_allocation} before and
544 @code{ldemul_after_allocation} after deciding where each input section
545 ends up in the output sections.
547 The last part of @code{lang_process} is to figure out all the symbols'
548 values.  After assigning final values to the symbols,
549 @code{ldemul_finish} is called, and after that, any undefined symbols
550 are turned into fatal errors.
552 OK, back to @code{main}, which calls @code{ldwrite} in
553 @file{ldwrite.c}.  @code{ldwrite} calls BFD's final_link, which does
554 all the relocation fixups and writes the output bfd to disk, and we're
555 done.
557 In summary,
559 @itemize @bullet
561 @item @code{main()} in @file{ldmain.c}
562 @item @file{emultempl/@var{EMULATION}.em} has your code
563 @item @code{ldemul_choose_target} (defaults to your @code{target_name})
564 @item @code{ldemul_before_parse}
565 @item Parse argv, calls @code{ldemul_parse_args} for each
566 @item @code{ldemul_set_symbols}
567 @item @code{ldemul_get_script}
568 @item parse script
570 @itemize @bullet
571 @item may call @code{ldemul_hll} or @code{ldemul_syslib}
572 @item may call @code{ldemul_open_dynamic_archive}
573 @end itemize
575 @item @code{ldemul_after_parse}
576 @item @code{lang_process()} in @file{ldlang.c}
578 @itemize @bullet
579 @item create @code{output_bfd}
580 @item @code{ldemul_set_output_arch}
581 @item @code{ldemul_create_output_section_statements}
582 @item read objects, create input bfds - all symbols exist, but have no values
583 @item may call @code{ldemul_unrecognized_file}
584 @item will call @code{ldemul_recognized_file}
585 @item @code{ldemul_after_open}
586 @item map input sections to output sections
587 @item may call @code{ldemul_place_orphan} for remaining sections
588 @item @code{ldemul_before_allocation}
589 @item gives input sections offsets into output sections, places output sections
590 @item @code{ldemul_after_allocation} - section addresses valid
591 @item assigns values to symbols
592 @item @code{ldemul_finish} - symbol values valid
593 @end itemize
595 @item output bfd is written to disk
597 @end itemize
599 @node Architecture Specific
600 @chapter Some Architecture Specific Notes
602 This is the place for notes on the behavior of @code{ld} on
603 specific platforms.  Currently, only Intel x86 is documented (and 
604 of that, only the auto-import behavior for DLLs).
606 @menu
607 * ix86::                        Intel x86
608 @end menu
610 @node ix86
611 @section Intel x86
613 @table @emph
614 @code{ld} can create DLLs that operate with various runtimes available
615 on a common x86 operating system.  These runtimes include native (using 
616 the mingw "platform"), cygwin, and pw.
618 @item auto-import from DLLs 
619 @enumerate
620 @item
621 With this feature on, DLL clients can import variables from DLL 
622 without any concern from their side (for example, without any source
623 code modifications).  Auto-import can be enabled using the 
624 @code{--enable-auto-import} flag, or disabled via the 
625 @code{--disable-auto-import} flag.  Auto-import is disabled by default.
627 @item
628 This is done completely in bounds of the PE specification (to be fair,
629 there's a minor violation of the spec at one point, but in practice 
630 auto-import works on all known variants of that common x86 operating
631 system)  So, the resulting DLL can be used with any other PE 
632 compiler/linker.
634 @item
635 Auto-import is fully compatible with standard import method, in which
636 variables are decorated using attribute modifiers. Libraries of either
637 type may be mixed together.
639 @item
640 Overhead (space): 8 bytes per imported symbol, plus 20 for each
641 reference to it; Overhead (load time): negligible; Overhead 
642 (virtual/physical memory): should be less than effect of DLL 
643 relocation.
644 @end enumerate
646 Motivation
648 The obvious and only way to get rid of dllimport insanity is 
649 to make client access variable directly in the DLL, bypassing 
650 the extra dereference imposed by ordinary DLL runtime linking.
651 I.e., whenever client contains something like
653 @code{mov dll_var,%eax,}
655 address of dll_var in the command should be relocated to point 
656 into loaded DLL. The aim is to make OS loader do so, and than 
657 make ld help with that.  Import section of PE made following 
658 way: there's a vector of structures each describing imports 
659 from particular DLL. Each such structure points to two other 
660 parallel vectors: one holding imported names, and one which 
661 will hold address of corresponding imported name. So, the 
662 solution is de-vectorize these structures, making import 
663 locations be sparse and pointing directly into code.
665 Implementation
667 For each reference of data symbol to be imported from DLL (to 
668 set of which belong symbols with name <sym>, if __imp_<sym> is 
669 found in implib), the import fixup entry is generated. That 
670 entry is of type IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR and stored in .idata$3 
671 subsection. Each fixup entry contains pointer to symbol's address 
672 within .text section (marked with __fuN_<sym> symbol, where N is 
673 integer), pointer to DLL name (so, DLL name is referenced by 
674 multiple entries), and pointer to symbol name thunk. Symbol name 
675 thunk is singleton vector (__nm_th_<symbol>) pointing to 
676 IMAGE_IMPORT_BY_NAME structure (__nm_<symbol>) directly containing 
677 imported name. Here comes that "om the edge" problem mentioned above: 
678 PE specification rambles that name vector (OriginalFirstThunk) should 
679 run in parallel with addresses vector (FirstThunk), i.e. that they 
680 should have same number of elements and terminated with zero. We violate
681 this, since FirstThunk points directly into machine code. But in 
682 practice, OS loader implemented the sane way: it goes thru 
683 OriginalFirstThunk and puts addresses to FirstThunk, not something 
684 else. It once again should be noted that dll and symbol name 
685 structures are reused across fixup entries and should be there 
686 anyway to support standard import stuff, so sustained overhead is 
687 20 bytes per reference. Other question is whether having several 
688 IMAGE_IMPORT_DESCRIPTORS for the same DLL is possible. Answer is yes, 
689 it is done even by native compiler/linker (libth32's functions are in 
690 fact resident in windows9x kernel32.dll, so if you use it, you have 
691 two IMAGE_IMPORT_DESCRIPTORS for kernel32.dll). Yet other question is 
692 whether referencing the same PE structures several times is valid. 
693 The answer is why not, prohibiting that (detecting violation) would 
694 require more work on behalf of loader than not doing it.
696 @end table
698 @node GNU Free Documentation License
699 @chapter GNU Free Documentation License
701 @include fdl.texi
703 @contents
704 @bye