Fix regression from change
[binutils.git] / ld / emultempl / mmo.em
blob9b18186aa7bc3ba505360a18ddafae2aa318ecbd
1 # This shell script emits a C file. -*- C -*-
2 #   Copyright 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009
3 #   Free Software Foundation, Inc.
5 # This file is part of the GNU Binutils.
7 # This program is free software; you can redistribute it and/or modify
8 # it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 # the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
10 # (at your option) any later version.
12 # This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 # GNU General Public License for more details.
17 # You should have received a copy of the GNU General Public License
18 # along with this program; if not, write to the Free Software
19 # Foundation, Inc., 51 Franklin Street - Fifth Floor, Boston,
20 # MA 02110-1301, USA.
23 # This file is sourced from generic.em.
25 fragment <<EOF
26 /* Need to have this macro defined before mmix-elfnmmo, which uses the
27    name for the before_allocation function, defined in ldemul.c (for
28    the mmo "emulation") or in elf32.em (for the elf64mmix
29    "emulation").  */
30 #define gldmmo_before_allocation before_allocation_default
32 /* We include this header *not* because we expect to handle ELF here
33    but because we re-use the map_segments function in elf-generic.em,
34    a file which is rightly somewhat ELF-centric.  But this is only to
35    get a weird testcase right; ld-mmix/bpo-22, forcing ELF to be
36    output from the mmo emulation: -m mmo --oformat elf64-mmix!  */
37 #include "elf-bfd.h"
39 static void gld${EMULATION_NAME}_after_allocation (void);
40 EOF
42 source_em ${srcdir}/emultempl/elf-generic.em
43 source_em ${srcdir}/emultempl/mmix-elfnmmo.em
45 fragment <<EOF
47 /* Place an orphan section.  We use this to put random SEC_CODE or
48    SEC_READONLY sections right after MMO_TEXT_SECTION_NAME.  Much borrowed
49    from elf32.em.  */
51 static lang_output_section_statement_type *
52 mmo_place_orphan (asection *s,
53                   const char *secname,
54                   int constraint ATTRIBUTE_UNUSED)
56   static struct orphan_save hold_text =
57     {
58       MMO_TEXT_SECTION_NAME,
59       SEC_HAS_CONTENTS | SEC_ALLOC | SEC_LOAD | SEC_READONLY | SEC_CODE,
60       0, 0, 0, 0
61     };
62   struct orphan_save *place;
63   lang_output_section_statement_type *after;
64   lang_output_section_statement_type *os;
66   /* We have nothing to say for anything other than a final link.  */
67   if (link_info.relocatable
68       || (s->flags & (SEC_EXCLUDE | SEC_LOAD)) != SEC_LOAD)
69     return NULL;
71   /* Only care for sections we're going to load.  */
72   os = lang_output_section_find (secname);
74   /* We have an output section by this name.  Place the section inside it
75      (regardless of whether the linker script lists it as input).  */
76   if (os != NULL)
77     {
78       lang_add_section (&os->children, s, os);
79       return os;
80     }
82   /* If this section does not have .text-type section flags or there's no
83      MMO_TEXT_SECTION_NAME, we don't have anything to say.  */
84   if ((s->flags & (SEC_CODE | SEC_READONLY)) == 0)
85     return NULL;
87   if (hold_text.os == NULL)
88     hold_text.os = lang_output_section_find (hold_text.name);
90   place = &hold_text;
91   if (hold_text.os != NULL)
92     after = hold_text.os;
93   else
94     after = &lang_output_section_statement.head->output_section_statement;
96   /* If there's an output section by this name, we'll use it, regardless
97      of section flags, in contrast to what's done in elf32.em.  */
98   os = lang_insert_orphan (s, secname, 0, after, place, NULL, NULL);
100   /* We need an output section for .text as a root, so if there was none
101      (might happen with a peculiar linker script such as in "map
102      addresses", map-address.exp), we grab the output section created
103      above.  */
104   if (hold_text.os == NULL)
105     hold_text.os = os;
107   return os;
110 /* Remove the spurious settings of SEC_RELOC that make it to the output at
111    link time.  We are as confused as elflink.h:elf_bfd_final_link, and
112    paper over the bug similarly.  */
114 static void
115 mmo_wipe_sec_reloc_flag (bfd *abfd, asection *sec, void *ptr ATTRIBUTE_UNUSED)
117   bfd_set_section_flags (abfd, sec,
118                          bfd_get_section_flags (abfd, sec) & ~SEC_RELOC);
121 /* Iterate with bfd_map_over_sections over mmo_wipe_sec_reloc_flag... */
123 static void
124 gld${EMULATION_NAME}_after_allocation (void)
126   bfd_map_over_sections (link_info.output_bfd, mmo_wipe_sec_reloc_flag, NULL);
127   gld${EMULATION_NAME}_map_segments (FALSE);
130 /* To get on-demand global register allocation right, we need to parse the
131    relocs, like what happens when linking to ELF.  It needs to be done
132    before all input sections are supposed to be present.  When linking to
133    ELF, it's done when reading symbols.  When linking to mmo, we do it
134    when all input files are seen, which is equivalent.  */
136 static void
137 mmo_after_open (void)
139   /* When there's a mismatch between the output format and the emulation
140      (using weird combinations like "-m mmo --oformat elf64-mmix" for
141      example), we'd count relocs twice because they'd also be counted
142      along the usual route for ELF-only linking, which would lead to an
143      internal accounting error.  */
144   if (bfd_get_flavour (link_info.output_bfd) != bfd_target_elf_flavour)
145     {
146       LANG_FOR_EACH_INPUT_STATEMENT (is)
147         {
148           if (bfd_get_flavour (is->the_bfd) == bfd_target_elf_flavour
149               && !_bfd_mmix_check_all_relocs (is->the_bfd, &link_info))
150             einfo ("%X%P: Internal problems scanning %B after opening it",
151                    is->the_bfd);
152         }
153     }
154   after_open_default ();
158 LDEMUL_PLACE_ORPHAN=mmo_place_orphan
159 LDEMUL_AFTER_OPEN=mmo_after_open