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[binutils.git] / ld / ldint.texinfo
blob58ea788f62a9bf7d95e2aa5fa2f508dd3e68e2cf
1 \input texinfo
2 @setfilename ldint.info
4 @ifinfo
5 @format
6 START-INFO-DIR-ENTRY
7 * Ld-Internals: (ldint).        The GNU linker internals.
8 END-INFO-DIR-ENTRY
9 @end format
10 @end ifinfo
12 @ifinfo
13 This file documents the internals of the GNU linker ld.
15 Copyright (C) 1992, 93, 94, 95, 96, 97, 1998 Free Software Foundation, Inc.
16 Contributed by Cygnus Support.
18 Permission is granted to make and distribute verbatim copies of
19 this manual provided the copyright notice and this permission notice
20 are preserved on all copies.
22 @ignore
23 Permission is granted to process this file through Tex and print the
24 results, provided the printed document carries copying permission
25 notice identical to this one except for the removal of this paragraph
26 (this paragraph not being relevant to the printed manual).
28 @end ignore
29 Permission is granted to copy or distribute modified versions of this
30 manual under the terms of the GPL (for which purpose this text may be
31 regarded as a program in the language TeX).
32 @end ifinfo
34 @iftex
35 @finalout
36 @setchapternewpage off
37 @settitle GNU Linker Internals
38 @titlepage
39 @title{A guide to the internals of the GNU linker}
40 @author Per Bothner, Steve Chamberlain, Ian Lance Taylor, DJ Delorie
41 @author Cygnus Support
42 @page
44 @tex
45 \def\$#1${{#1}}  % Kluge: collect RCS revision info without $...$
46 \xdef\manvers{\$Revision$}  % For use in headers, footers too
47 {\parskip=0pt
48 \hfill Cygnus Support\par
49 \hfill \manvers\par
50 \hfill \TeX{}info \texinfoversion\par
52 @end tex
54 @vskip 0pt plus 1filll
55 Copyright @copyright{} 1992, 93, 94, 95, 96, 97, 1998
56 Free Software Foundation, Inc.
58 Permission is granted to make and distribute verbatim copies of
59 this manual provided the copyright notice and this permission notice
60 are preserved on all copies.
62 @end titlepage
63 @end iftex
65 @node Top
66 @top
68 This file documents the internals of the GNU linker @code{ld}.  It is a
69 collection of miscellaneous information with little form at this point.
70 Mostly, it is a repository into which you can put information about
71 GNU @code{ld} as you discover it (or as you design changes to @code{ld}).
73 @menu
74 * README::                      The README File
75 * Emulations::                  How linker emulations are generated
76 * Emulation Walkthrough::       A Walkthrough of a Typical Emulation
77 @end menu
79 @node README
80 @chapter The @file{README} File
82 Check the @file{README} file; it often has useful information that does not
83 appear anywhere else in the directory.
85 @node Emulations
86 @chapter How linker emulations are generated
88 Each linker target has an @dfn{emulation}.  The emulation includes the
89 default linker script, and certain emulations also modify certain types
90 of linker behaviour.
92 Emulations are created during the build process by the shell script
93 @file{genscripts.sh}.
95 The @file{genscripts.sh} script starts by reading a file in the
96 @file{emulparams} directory.  This is a shell script which sets various
97 shell variables used by @file{genscripts.sh} and the other shell scripts
98 it invokes.
100 The @file{genscripts.sh} script will invoke a shell script in the
101 @file{scripttempl} directory in order to create default linker scripts
102 written in the linker command language.  The @file{scripttempl} script
103 will be invoked 5 (or, in some cases, 6) times, with different
104 assignments to shell variables, to create different default scripts.
105 The choice of script is made based on the command line options.
107 After creating the scripts, @file{genscripts.sh} will invoke yet another
108 shell script, this time in the @file{emultempl} directory.  That shell
109 script will create the emulation source file, which contains C code.
110 This C code permits the linker emulation to override various linker
111 behaviours.  Most targets use the generic emulation code, which is in
112 @file{emultempl/generic.em}.
114 To summarize, @file{genscripts.sh} reads three shell scripts: an
115 emulation parameters script in the @file{emulparams} directory, a linker
116 script generation script in the @file{scripttempl} directory, and an
117 emulation source file generation script in the @file{emultempl}
118 directory.
120 For example, the Sun 4 linker sets up variables in
121 @file{emulparams/sun4.sh}, creates linker scripts using
122 @file{scripttempl/aout.sc}, and creates the emulation code using
123 @file{emultempl/sunos.em}.
125 Note that the linker can support several emulations simultaneously,
126 depending upon how it is configured.  An emulation can be selected with
127 the @code{-m} option.  The @code{-V} option will list all supported
128 emulations.
130 @menu
131 * emulation parameters::        @file{emulparams} scripts
132 * linker scripts::              @file{scripttempl} scripts
133 * linker emulations::           @file{emultempl} scripts
134 @end menu
136 @node emulation parameters
137 @section @file{emulparams} scripts
139 Each target selects a particular file in the @file{emulparams} directory
140 by setting the shell variable @code{targ_emul} in @file{configure.tgt}.
141 This shell variable is used by the @file{configure} script to control
142 building an emulation source file.
144 Certain conventions are enforced.  Suppose the @code{targ_emul} variable
145 is set to @var{emul} in @file{configure.tgt}.  The name of the emulation
146 shell script will be @file{emulparams/@var{emul}.sh}.  The
147 @file{Makefile} must have a target named @file{e@var{emul}.c}; this
148 target must depend upon @file{emulparams/@var{emul}.sh}, as well as the
149 appropriate scripts in the @file{scripttempl} and @file{emultempl}
150 directories.  The @file{Makefile} target must invoke @code{GENSCRIPTS}
151 with two arguments: @var{emul}, and the value of the make variable
152 @code{tdir_@var{emul}}.  The value of the latter variable will be set by
153 the @file{configure} script, and is used to set the default target
154 directory to search.
156 By convention, the @file{emulparams/@var{emul}.sh} shell script should
157 only set shell variables.  It may set shell variables which are to be
158 interpreted by the @file{scripttempl} and the @file{emultempl} scripts.
159 Certain shell variables are interpreted directly by the
160 @file{genscripts.sh} script.
162 Here is a list of shell variables interpreted by @file{genscripts.sh},
163 as well as some conventional shell variables interpreted by the
164 @file{scripttempl} and @file{emultempl} scripts.
166 @table @code
167 @item SCRIPT_NAME
168 This is the name of the @file{scripttempl} script to use.  If
169 @code{SCRIPT_NAME} is set to @var{script}, @file{genscripts.sh} will use
170 the script @file{scriptteml/@var{script}.sc}.
172 @item TEMPLATE_NAME
173 This is the name of the @file{emultemlp} script to use.  If
174 @code{TEMPLATE_NAME} is set to @var{template}, @file{genscripts.sh} will
175 use the script @file{emultempl/@var{template}.em}.  If this variable is
176 not set, the default value is @samp{generic}.
178 @item GENERATE_SHLIB_SCRIPT
179 If this is set to a nonempty string, @file{genscripts.sh} will invoke
180 the @file{scripttempl} script an extra time to create a shared library
181 script.  @ref{linker scripts}.
183 @item OUTPUT_FORMAT
184 This is normally set to indicate the BFD output format use (e.g.,
185 @samp{"a.out-sunos-big"}.  The @file{scripttempl} script will normally
186 use it in an @code{OUTPUT_FORMAT} expression in the linker script.
188 @item ARCH
189 This is normally set to indicate the architecture to use (e.g.,
190 @samp{sparc}).  The @file{scripttempl} script will normally use it in an
191 @code{OUTPUT_ARCH} expression in the linker script.
193 @item ENTRY
194 Some @file{scripttempl} scripts use this to set the entry address, in an
195 @code{ENTRY} expression in the linker script.
197 @item TEXT_START_ADDR
198 Some @file{scripttempl} scripts use this to set the start address of the
199 @samp{.text} section.
201 @item NONPAGED_TEXT_START_ADDR
202 If this is defined, the @file{genscripts.sh} script sets
203 @code{TEXT_START_ADDR} to its value before running the
204 @file{scripttempl} script for the @code{-n} and @code{-N} options
205 (@pxref{linker scripts}).
207 @item SEGMENT_SIZE
208 The @file{genscripts.sh} script uses this to set the default value of
209 @code{DATA_ALIGNMENT} when running the @file{scripttempl} script.
211 @item TARGET_PAGE_SIZE
212 If @code{SEGMENT_SIZE} is not defined, the @file{genscripts.sh} script
213 uses this to define it.
215 @item ALIGNMENT
216 Some @file{scripttempl} scripts set this to a number to pass to
217 @code{ALIGN} to set the required alignment for the @code{end} symbol.
218 @end table
220 @node linker scripts
221 @section @file{scripttempl} scripts
223 Each linker target uses a @file{scripttempl} script to generate the
224 default linker scripts.  The name of the @file{scripttempl} script is
225 set by the @code{SCRIPT_NAME} variable in the @file{emulparams} script.
226 If @code{SCRIPT_NAME} is set to @var{script}, @code{genscripts.sh} will
227 invoke @file{scripttempl/@var{script}.sc}.
229 The @file{genscripts.sh} script will invoke the @file{scripttempl}
230 script 5 or 6 times.  Each time it will set the shell variable
231 @code{LD_FLAG} to a different value.  When the linker is run, the
232 options used will direct it to select a particular script.  (Script
233 selection is controlled by the @code{get_script} emulation entry point;
234 this describes the conventional behaviour).
236 The @file{scripttempl} script should just write a linker script, written
237 in the linker command language, to standard output.  If the emulation
238 name--the name of the @file{emulparams} file without the @file{.sc}
239 extension--is @var{emul}, then the output will be directed to
240 @file{ldscripts/@var{emul}.@var{extension}} in the build directory,
241 where @var{extension} changes each time the @file{scripttempl} script is
242 invoked.
244 Here is the list of values assigned to @code{LD_FLAG}.
246 @table @code
247 @item (empty)
248 The script generated is used by default (when none of the following
249 cases apply).  The output has an extension of @file{.x}.
250 @item n
251 The script generated is used when the linker is invoked with the
252 @code{-n} option.  The output has an extension of @file{.xn}.
253 @item N
254 The script generated is used when the linker is invoked with the
255 @code{-N} option.  The output has an extension of @file{.xbn}.
256 @item r
257 The script generated is used when the linker is invoked with the
258 @code{-r} option.  The output has an extension of @file{.xr}.
259 @item u
260 The script generated is used when the linker is invoked with the
261 @code{-Ur} option.  The output has an extension of @file{.xu}.
262 @item shared
263 The @file{scripttempl} script is only invoked with @code{LD_FLAG} set to
264 this value if @code{GENERATE_SHLIB_SCRIPT} is defined in the
265 @file{emulparams} file.  The @file{emultempl} script must arrange to use
266 this script at the appropriate time, normally when the linker is invoked
267 with the @code{-shared} option.  The output has an extension of
268 @file{.xs}.
269 @end table
271 Besides the shell variables set by the @file{emulparams} script, and the
272 @code{LD_FLAG} variable, the @file{genscripts.sh} script will set
273 certain variables for each run of the @file{scripttempl} script.
275 @table @code
276 @item RELOCATING
277 This will be set to a non-empty string when the linker is doing a final
278 relocation (e.g., all scripts other than @code{-r} and @code{-Ur}).
280 @item CONSTRUCTING
281 This will be set to a non-empty string when the linker is building
282 global constructor and destructor tables (e.g., all scripts other than
283 @code{-r}).
285 @item DATA_ALIGNMENT
286 This will be set to an @code{ALIGN} expression when the output should be
287 page aligned, or to @samp{.} when generating the @code{-N} script.
289 @item CREATE_SHLIB
290 This will be set to a non-empty string when generating a @code{-shared}
291 script.
292 @end table
294 The conventional way to write a @file{scripttempl} script is to first
295 set a few shell variables, and then write out a linker script using
296 @code{cat} with a here document.  The linker script will use variable
297 substitutions, based on the above variables and those set in the
298 @file{emulparams} script, to control its behaviour.
300 When there are parts of the @file{scripttempl} script which should only
301 be run when doing a final relocation, they should be enclosed within a
302 variable substitution based on @code{RELOCATING}.  For example, on many
303 targets special symbols such as @code{_end} should be defined when doing
304 a final link.  Naturally, those symbols should not be defined when doing
305 a relocateable link using @code{-r}.  The @file{scripttempl} script
306 could use a construct like this to define those symbols:
307 @smallexample
308   $@{RELOCATING+ _end = .;@}
309 @end smallexample
310 This will do the symbol assignment only if the @code{RELOCATING}
311 variable is defined.
313 The basic job of the linker script is to put the sections in the correct
314 order, and at the correct memory addresses.  For some targets, the
315 linker script may have to do some other operations.
317 For example, on most MIPS platforms, the linker is responsible for
318 defining the special symbol @code{_gp}, used to initialize the
319 @code{$gp} register.  It must be set to the start of the small data
320 section plus @code{0x8000}.  Naturally, it should only be defined when
321 doing a final relocation.  This will typically be done like this:
322 @smallexample
323   $@{RELOCATING+ _gp = ALIGN(16) + 0x8000;@}
324 @end smallexample
325 This line would appear just before the sections which compose the small
326 data section (@samp{.sdata}, @samp{.sbss}).  All those sections would be
327 contiguous in memory.
329 Many COFF systems build constructor tables in the linker script.  The
330 compiler will arrange to output the address of each global constructor
331 in a @samp{.ctor} section, and the address of each global destructor in
332 a @samp{.dtor} section (this is done by defining
333 @code{ASM_OUTPUT_CONSTRUCTOR} and @code{ASM_OUTPUT_DESTRUCTOR} in the
334 @code{gcc} configuration files).  The @code{gcc} runtime support
335 routines expect the constructor table to be named @code{__CTOR_LIST__}.
336 They expect it to be a list of words, with the first word being the
337 count of the number of entries.  There should be a trailing zero word.
338 (Actually, the count may be -1 if the trailing word is present, and the
339 trailing word may be omitted if the count is correct, but, as the
340 @code{gcc} behaviour has changed slightly over the years, it is safest
341 to provide both).  Here is a typical way that might be handled in a
342 @file{scripttempl} file.
343 @smallexample
344     $@{CONSTRUCTING+ __CTOR_LIST__ = .;@}
345     $@{CONSTRUCTING+ LONG((__CTOR_END__ - __CTOR_LIST__) / 4 - 2)@}
346     $@{CONSTRUCTING+ *(.ctors)@}
347     $@{CONSTRUCTING+ LONG(0)@}
348     $@{CONSTRUCTING+ __CTOR_END__ = .;@}
349     $@{CONSTRUCTING+ __DTOR_LIST__ = .;@}
350     $@{CONSTRUCTING+ LONG((__DTOR_END__ - __DTOR_LIST__) / 4 - 2)@}
351     $@{CONSTRUCTING+ *(.dtors)@}
352     $@{CONSTRUCTING+ LONG(0)@}
353     $@{CONSTRUCTING+ __DTOR_END__ = .;@}
354 @end smallexample
355 The use of @code{CONSTRUCTING} ensures that these linker script commands
356 will only appear when the linker is supposed to be building the
357 constructor and destructor tables.  This example is written for a target
358 which uses 4 byte pointers.
360 Embedded systems often need to set a stack address.  This is normally
361 best done by using the @code{PROVIDE} construct with a default stack
362 address.  This permits the user to easily override the stack address
363 using the @code{--defsym} option.  Here is an example:
364 @smallexample
365   $@{RELOCATING+ PROVIDE (__stack = 0x80000000);@}
366 @end smallexample
367 The value of the symbol @code{__stack} would then be used in the startup
368 code to initialize the stack pointer.
370 @node linker emulations
371 @section @file{emultempl} scripts
373 Each linker target uses an @file{emultempl} script to generate the
374 emulation code.  The name of the @file{emultempl} script is set by the
375 @code{TEMPLATE_NAME} variable in the @file{emulparams} script.  If the
376 @code{TEMPLATE_NAME} variable is not set, the default is
377 @samp{generic}.  If the value of @code{TEMPLATE_NAME} is @var{template},
378 @file{genscripts.sh} will use @file{emultempl/@var{template}.em}.
380 Most targets use the generic @file{emultempl} script,
381 @file{emultempl/generic.em}.  A different @file{emultempl} script is
382 only needed if the linker must support unusual actions, such as linking
383 against shared libraries.
385 The @file{emultempl} script is normally written as a simple invocation
386 of @code{cat} with a here document.  The document will use a few
387 variable substitutions.  Typically each function names uses a
388 substitution involving @code{EMULATION_NAME}, for ease of debugging when
389 the linker supports multiple emulations.
391 Every function and variable in the emitted file should be static.  The
392 only globally visible object must be named
393 @code{ld_@var{EMULATION_NAME}_emulation}, where @var{EMULATION_NAME} is
394 the name of the emulation set in @file{configure.tgt} (this is also the
395 name of the @file{emulparams} file without the @file{.sh} extension).
396 The @file{genscripts.sh} script will set the shell variable
397 @code{EMULATION_NAME} before invoking the @file{emultempl} script.
399 The @code{ld_@var{EMULATION_NAME}_emulation} variable must be a
400 @code{struct ld_emulation_xfer_struct}, as defined in @file{ldemul.h}.
401 It defines a set of function pointers which are invoked by the linker,
402 as well as strings for the emulation name (normally set from the shell
403 variable @code{EMULATION_NAME} and the default BFD target name (normally
404 set from the shell variable @code{OUTPUT_FORMAT} which is normally set
405 by the @file{emulparams} file).
407 The @file{genscripts.sh} script will set the shell variable
408 @code{COMPILE_IN} when it invokes the @file{emultempl} script for the
409 default emulation.  In this case, the @file{emultempl} script should
410 include the linker scripts directly, and return them from the
411 @code{get_scripts} entry point.  When the emulation is not the default,
412 the @code{get_scripts} entry point should just return a file name.  See
413 @file{emultempl/generic.em} for an example of how this is done.
415 At some point, the linker emulation entry points should be documented.
417 @node Emulation Walkthrough
418 @chapter A Walkthrough of a Typical Emulation
420 This chapter is to help people who are new to the way emulations
421 interact with the linker, or who are suddenly thrust into the position
422 of having to work with existing emulations.  It will discuss the files
423 you need to be aware of.  It will tell you when the given "hooks" in
424 the emulation will be called.  It will, hopefully, give you enough
425 information about when and how things happen that you'll be able to
426 get by.  As always, the source is the definitive reference to this.
428 The starting point for the linker is in @file{ldmain.c} where
429 @code{main} is defined.  The bulk of the code that's emulation
430 specific will initially be in @code{emultempl/@var{emulation}.em} but
431 will end up in @code{e@var{emulation}.c} when the build is done.
432 Most of the work to select and interface with emulations is in
433 @code{ldemul.h} and @code{ldemul.c}.  Specifically, @code{ldemul.h}
434 defines the @code{ld_emulation_xfer_struct} structure your emulation
435 exports.
437 Your emulation file exports a symbol
438 @code{ld_@var{EMULATION_NAME}_emulation}.  If your emulation is
439 selected (it usually is, since usually there's only one),
440 @code{ldemul.c} sets the variable @var{ld_emulation} to point to it.
441 @code{ldemul.c} also defines a number of API functions that interface
442 to your emulation, like @code{ldemul_after_parse} which simply calls
443 your @code{ld_@var{EMULATION}_emulation.after_parse} function.  For
444 the rest of this section, the functions will be mentioned, but you
445 should assume the indirect reference to your emulation also.
447 We will also skip or gloss over parts of the link process that don't
448 relate to emulations, like setting up internationalization.
450 After initialization, @code{main} selects an emulation by pre-scanning
451 the command line arguments.  It calls @code{ldemul_choose_target} to
452 choose a target.  If you set @code{choose_target} to
453 @code{ldemul_default_target}, it picks your @code{target_name} by
454 default.
456 @code{main} calls @code{ldemul_before_parse}, then @code{parse_args}.
457 @code{parse_args} calls @code{ldemul_parse_args} for each arg, which
458 must update the @code{getopt} globals if it recognizes the argument.
459 If the emulation doesn't recognize it, then parse_args checks to see
460 if it recognizes it.
462 Now that the emulation has had access to all its command-line options,
463 @code{main} calls @code{ldemul_set_symbols}.  This can be used for any
464 initialization that may be affected by options.  It is also supposed
465 to set up any variables needed by the emulation script.
467 @code{main} now calls @code{ldemul_get_script} to get the emulation
468 script to use (based on arguments, no doubt, @pxref{Emulations}) and
469 runs it.  While parsing, @code{ldgram.y} may call @code{ldemul_hll} or
470 @code{ldemul_syslib} to handle the @code{HLL} or @code{SYSLIB}
471 commands.  It may call @code{ldemul_unrecognized_file} if you asked
472 the linker to link a file it doesn't recognize.  It will call
473 @code{ldemul_recognized_file} for each file it does recognize, in case
474 the emulation wants to handle some files specially.  All the while,
475 it's loading the files (possibly calling
476 @code{ldemul_open_dynamic_archive}) and symbols and stuff.  After it's
477 done reading the script, @code{main} calls @code{ldemul_after_parse}.
478 Use the after-parse hook to set up anything that depends on stuff the
479 script might have set up, like the entry point.
481 @code{main} next calls @code{lang_process} in @code{ldlang.c}.  This
482 appears to be the main core of the linking itself, as far as emulation
483 hooks are concerned(*).  It first opens the output file's BFD, calling
484 @code{ldemul_set_output_arch}, and calls
485 @code{ldemul_create_output_section_statements} in case you need to use
486 other means to find or create object files (i.e. shared libraries
487 found on a path, or fake stub objects).  Despite the name, nobody
488 creates output sections here.
490 (*) In most cases, the BFD library does the bulk of the actual
491 linking, handling symbol tables, symbol resolution, relocations, and
492 building the final output file.  See the BFD reference for all the
493 details.  Your emulation is usually concerned more with managing
494 things at the file and section level, like "put this here, add this
495 section", etc.
497 Next, the objects to be linked are opened and BFDs created for them,
498 and @code{ldemul_after_open} is called.  At this point, you have all
499 the objects and symbols loaded, but none of the data has been placed
500 yet.
502 Next comes the Big Linking Thingy (except for the parts BFD does).
503 All input sections are mapped to output sections according to the
504 script.  If a section doesn't get mapped by default,
505 @code{ldemul_place_orphan} will get called to figure out where it goes.
506 Next it figures out the offsets for each section, calling
507 @code{ldemul_before_allocation} before and
508 @code{ldemul_after_allocation} after deciding where each input section
509 ends up in the output sections.
511 The last part of @code{lang_process} is to figure out all the symbols'
512 values.  After assigning final values to the symbols,
513 @code{ldemul_finish} is called, and after that, any undefined symbols
514 are turned into fatal errors.
516 OK, back to @code{main}, which calls @code{ldwrite} in
517 @file{ldwrite.c}.  @code{ldwrite} calls BFD's final_link, which does
518 all the relocation fixups and writes the output bfd to disk, and we're
519 done.
521 In summary,
523 @itemize @bullet
525 @item @code{main()} in @file{ldmain.c}
526 @item @file{emultempl/@var{EMULATION}.em} has your code
527 @item @code{ldemul_choose_target} (defaults to your @code{target_name})
528 @item @code{ldemul_before_parse}
529 @item Parse argv, calls @code{ldemul_parse_args} for each
530 @item @code{ldemul_set_symbols}
531 @item @code{ldemul_get_script}
532 @item parse script
534 @itemize @bullet
535 @item may call @code{ldemul_hll} or @code{ldemul_syslib}
536 @item may call @code{ldemul_open_dynamic_archive}
537 @end itemize
539 @item @code{ldemul_after_parse}
540 @item @code{lang_process()} in @file{ldlang.c}
542 @itemize @bullet
543 @item create @code{output_bfd}
544 @item @code{ldemul_set_output_arch}
545 @item @code{ldemul_create_output_section_statements}
546 @item read objects, create input bfds - all symbols exist, but have no values
547 @item may call @code{ldemul_unrecognized_file}
548 @item will call @code{ldemul_recognized_file}
549 @item @code{ldemul_after_open}
550 @item map input sections to output sections
551 @item may call @code{ldemul_place_orphan} for remaining sections
552 @item @code{ldemul_before_allocation}
553 @item gives input sections offsets into output sections, places output sections
554 @item @code{ldemul_after_allocation} - section addresses valid
555 @item assigns values to symbols
556 @item @code{ldemul_finish} - symbol values valid
557 @end itemize
559 @item output bfd is written to disk
561 @end itemize
563 @contents
564 @bye