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[chromium-blink-merge.git] / ui / base / resource / resource_bundle_mac.mm
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1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
5 #include "ui/base/resource/resource_bundle.h"
7 #import <AppKit/AppKit.h>
9 #include "base/basictypes.h"
10 #include "base/files/file_path.h"
11 #include "base/files/file_util.h"
12 #include "base/mac/bundle_locations.h"
13 #include "base/mac/scoped_nsobject.h"
14 #include "base/memory/ref_counted_memory.h"
15 #include "base/strings/sys_string_conversions.h"
16 #include "base/synchronization/lock.h"
17 #include "ui/base/resource/resource_handle.h"
18 #include "ui/gfx/image/image.h"
20 namespace ui {
22 namespace {
24 base::FilePath GetResourcesPakFilePath(NSString* name, NSString* mac_locale) {
25   NSString *resource_path;
26   // Some of the helper processes need to be able to fetch resources
27   // (chrome_main.cc: SubprocessNeedsResourceBundle()). Fetch the same locale
28   // as the already-running browser instead of using what NSBundle might pick
29   // based on values at helper launch time.
30   if ([mac_locale length]) {
31     resource_path = [base::mac::FrameworkBundle() pathForResource:name
32                                                            ofType:@"pak"
33                                                       inDirectory:@""
34                                                   forLocalization:mac_locale];
35   } else {
36     resource_path = [base::mac::FrameworkBundle() pathForResource:name
37                                                            ofType:@"pak"];
38   }
40   if (!resource_path) {
41     // Return just the name of the pack file.
42     return base::FilePath(base::SysNSStringToUTF8(name) + ".pak");
43   }
45   return base::FilePath([resource_path fileSystemRepresentation]);
48 }  // namespace
50 void ResourceBundle::LoadCommonResources() {
51   AddDataPackFromPath(GetResourcesPakFilePath(@"chrome_100_percent",
52                         nil), SCALE_FACTOR_100P);
54   // On Mac we load 1x and 2x resources and we let the UI framework decide
55   // which one to use.
56   if (IsScaleFactorSupported(SCALE_FACTOR_200P)) {
57     AddDataPackFromPath(GetResourcesPakFilePath(@"chrome_200_percent", nil),
58                         SCALE_FACTOR_200P);
59   }
62 base::FilePath ResourceBundle::GetLocaleFilePath(const std::string& app_locale,
63                                                  bool test_file_exists) {
64   NSString* mac_locale = base::SysUTF8ToNSString(app_locale);
66   // Mac OS X uses "_" instead of "-", so swap to get a Mac-style value.
67   mac_locale = [mac_locale stringByReplacingOccurrencesOfString:@"-"
68                                                      withString:@"_"];
70   // On disk, the "en_US" resources are just "en" (http://crbug.com/25578).
71   if ([mac_locale isEqual:@"en_US"])
72     mac_locale = @"en";
74   base::FilePath locale_file_path =
75       GetResourcesPakFilePath(@"locale", mac_locale);
77   if (delegate_) {
78     locale_file_path =
79         delegate_->GetPathForLocalePack(locale_file_path, app_locale);
80   }
82   // Don't try to load empty values or values that are not absolute paths.
83   if (locale_file_path.empty() || !locale_file_path.IsAbsolute())
84     return base::FilePath();
86   if (test_file_exists && !base::PathExists(locale_file_path))
87     return base::FilePath();
89   return locale_file_path;
92 gfx::Image& ResourceBundle::GetNativeImageNamed(int resource_id, ImageRTL rtl) {
93   // Flipped images are not used on Mac.
94   DCHECK_EQ(rtl, RTL_DISABLED);
96   // Check to see if the image is already in the cache.
97   {
98     base::AutoLock lock(*images_and_fonts_lock_);
99     if (images_.count(resource_id)) {
100       if (!images_[resource_id].HasRepresentation(gfx::Image::kImageRepCocoa)) {
101         DLOG(WARNING) << "ResourceBundle::GetNativeImageNamed() is returning a"
102           << " cached gfx::Image that isn't backed by an NSImage. The image"
103           << " will be converted, rather than going through the NSImage loader."
104           << " resource_id = " << resource_id;
105       }
106       return images_[resource_id];
107     }
108   }
110   gfx::Image image;
111   if (delegate_)
112     image = delegate_->GetNativeImageNamed(resource_id, rtl);
114   if (image.IsEmpty()) {
115     base::scoped_nsobject<NSImage> ns_image;
116     for (size_t i = 0; i < data_packs_.size(); ++i) {
117       scoped_refptr<base::RefCountedStaticMemory> data(
118           data_packs_[i]->GetStaticMemory(resource_id));
119       if (!data.get())
120         continue;
122       base::scoped_nsobject<NSData> ns_data(
123           [[NSData alloc] initWithBytes:data->front() length:data->size()]);
124       if (!ns_image.get()) {
125         ns_image.reset([[NSImage alloc] initWithData:ns_data]);
126       } else {
127         NSImageRep* image_rep = [NSBitmapImageRep imageRepWithData:ns_data];
128         if (image_rep)
129           [ns_image addRepresentation:image_rep];
130       }
131     }
133     if (!ns_image.get()) {
134       LOG(WARNING) << "Unable to load image with id " << resource_id;
135       NOTREACHED();  // Want to assert in debug mode.
136       return GetEmptyImage();
137     }
139     image = gfx::Image(ns_image.release());
140   }
142   base::AutoLock lock(*images_and_fonts_lock_);
144   // Another thread raced the load and has already cached the image.
145   if (images_.count(resource_id))
146     return images_[resource_id];
148   images_[resource_id] = image;
149   return images_[resource_id];
152 }  // namespace ui