Suppression for crbug/241044.
[chromium-blink-merge.git] / chrome / test / chromedriver / keycode_text_conversion_mac.mm
blobee85d90480b4ecc3a9a31e6a37859751b6c0ee39
1 // Copyright (c) 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
5 #include "chrome/test/chromedriver/keycode_text_conversion.h"
7 #import <Carbon/Carbon.h>
9 #include <cctype>
11 #include "base/mac/scoped_cftyperef.h"
12 #include "base/utf_string_conversions.h"
13 #include "chrome/test/chromedriver/chrome/ui_events.h"
14 #include "ui/base/keycodes/keyboard_code_conversion_mac.h"
16 std::string ConvertKeyCodeToText(ui::KeyboardCode key_code, int modifiers) {
17   int mac_key_code = 0;
18   {
19     unichar character, unmodified_character;
20     mac_key_code = ui::MacKeyCodeForWindowsKeyCode(
21         key_code,
22         0,
23         &character,
24         &unmodified_character);
25   }
26   if (mac_key_code < 0)
27     return "";
29   int mac_modifiers = 0;
30   if (modifiers & kShiftKeyModifierMask)
31     mac_modifiers |= shiftKey;
32   if (modifiers & kControlKeyModifierMask)
33     mac_modifiers |= controlKey;
34   if (modifiers & kAltKeyModifierMask)
35     mac_modifiers |= optionKey;
36   if (modifiers & kMetaKeyModifierMask)
37     mac_modifiers |= cmdKey;
38   // Convert EventRecord modifiers to format UCKeyTranslate accepts. See docs
39   // on UCKeyTranslate for more info.
40   UInt32 modifier_key_state = (mac_modifiers >> 8) & 0xFF;
42   base::mac::ScopedCFTypeRef<TISInputSourceRef> input_source_copy(
43       TISCopyCurrentKeyboardLayoutInputSource());
44   CFDataRef layout_data = static_cast<CFDataRef>(TISGetInputSourceProperty(
45       input_source_copy, kTISPropertyUnicodeKeyLayoutData));
47   UInt32 dead_key_state = 0;
48   UniCharCount char_count = 0;
49   UniChar character = 0;
50   OSStatus status = UCKeyTranslate(
51       reinterpret_cast<const UCKeyboardLayout*>(CFDataGetBytePtr(layout_data)),
52       static_cast<UInt16>(mac_key_code),
53       kUCKeyActionDown,
54       modifier_key_state,
55       LMGetKbdLast(),
56       kUCKeyTranslateNoDeadKeysBit,
57       &dead_key_state,
58       1,
59       &char_count,
60       &character);
61   if (status == noErr && char_count == 1 && !std::iscntrl(character)) {
62     string16 text;
63     text.push_back(character);
64     return UTF16ToUTF8(text);
65   } else {
66     return "";
67   }
70 bool ConvertCharToKeyCode(
71     char16 key, ui::KeyboardCode* key_code, int *necessary_modifiers) {
72   string16 key_string;
73   key_string.push_back(key);
74   std::string key_string_utf8 = UTF16ToUTF8(key_string);
75   bool found_code = false;
76   // There doesn't seem to be a way to get a mac key code for a given unicode
77   // character. So here we check every key code to see if it produces the
78   // right character. We could cache the results and regenerate everytime the
79   // language changes, but this brute force technique has negligble performance
80   // effects (on my laptop it is a submillisecond difference).
81   for (int i = 0; i < 256; ++i) {
82     ui::KeyboardCode code = static_cast<ui::KeyboardCode>(i);
83     // Skip the numpad keys.
84     if (code >= ui::VKEY_NUMPAD0 && code <= ui::VKEY_DIVIDE)
85       continue;
86     found_code = key_string_utf8 == ConvertKeyCodeToText(code, 0);
87     if (!found_code && key_string_utf8 == ConvertKeyCodeToText(
88             code, kShiftKeyModifierMask)) {
89       *necessary_modifiers = kShiftKeyModifierMask;
90       found_code = true;
91     }
92     if (found_code) {
93       *key_code = code;
94       break;
95     }
96   }
97   return found_code;