GPU workaround to simulate Out of Memory errors with large textures
[chromium-blink-merge.git] / content / test / data / accessibility / aria / aria-level-expected-win.txt
blob183450bca4c7235d0305fbfb16a15c57234e4450
1 ROLE_SYSTEM_DOCUMENT READONLY FOCUSABLE
2 ++IA2_ROLE_HEADING name='Level 2' level:2
3 ++++ROLE_SYSTEM_STATICTEXT name='Level 2'
4 ++IA2_ROLE_HEADING name='Level 9' level:9
5 ++++ROLE_SYSTEM_STATICTEXT name='Level 9'
6 ++IA2_ROLE_HEADING name='Level 1' level:1
7 ++++ROLE_SYSTEM_STATICTEXT name='Level 1'
8 ++IA2_ROLE_HEADING name='Level 3' level:3
9 ++++ROLE_SYSTEM_STATICTEXT name='Level 3'
10 ++IA2_ROLE_HEADING name='Level 3' level:3
11 ++++ROLE_SYSTEM_STATICTEXT name='Level 3'
12 ++IA2_ROLE_HEADING name='Level 4' level:4
13 ++++ROLE_SYSTEM_STATICTEXT name='Level 4'
14 ++IA2_ROLE_HEADING name='Level 5' level:5
15 ++++ROLE_SYSTEM_STATICTEXT name='Level 5'
16 ++ROLE_SYSTEM_OUTLINE
17 ++++ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM EXPANDED level:1
18 ++++++ROLE_SYSTEM_STATICTEXT name='Tree item at level 1'
19 ++++++ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM level:2
20 ++++++++ROLE_SYSTEM_STATICTEXT name='Tree item at level 2'
21 ++++ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM level:3
22 ++++++ROLE_SYSTEM_STATICTEXT name='Tree item at level 3'
23 ++ROLE_SYSTEM_OUTLINE
24 ++++ROLE_SYSTEM_ROW level:1
25 ++++++ROLE_SYSTEM_CELL
26 ++++++++ROLE_SYSTEM_STATICTEXT name='Cell at level 1'
27 ++++ROLE_SYSTEM_ROW level:2
28 ++++++ROLE_SYSTEM_CELL
29 ++++++++ROLE_SYSTEM_STATICTEXT name='Cell at level 2'
30 ++++ROLE_SYSTEM_COLUMN
31 ++++IA2_ROLE_SECTION