GPU workaround to simulate Out of Memory errors with large textures
[chromium-blink-merge.git] / device / serial / data_stream_serialization.mojom
blobcf2cc6b3df6d5cddb3b4c9ece763c5632a4581a6
1 // Copyright 2014 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
5 module device.serial;
7 import "data_stream.mojom";
9 // A serialized form of a DataSender.
10 struct SerializedDataSender {
11   // The control channel to the DataSink to which this DataSender sends data.
12   DataSink sink;
14   // The error to report for sends in progress when a fatal error occurs.
15   int32 fatal_error_value;
18 // A pending receive error.
19 struct PendingReceiveError {
20   // The value of the error.
21   int32 error;
23   // The location of the error.
24   uint32 offset;
27 // A serialized form of a DataReceiver.
28 struct SerializedDataReceiver {
29   // The control channel to the DataSource from which this DataReceiver receives
30   // data.
31   DataSource source;
32   // DataSourceClient&
33   handle<message_pipe> client;
35   // The error to report for a receive in progress when a fatal error occurs.
36   int32 fatal_error_value;
38   // The number of bytes this DataReceiver has received from the DataSource.
39   uint32 bytes_received;
41   // Whether a Resume() message needs to be sent to the DataSource for it to
42   // resume sending data.
43   bool paused;
45   // The pending receive error if there is one.
46   PendingReceiveError? pending_error;
48   array<array<uint8>> pending_data;