GPU workaround to simulate Out of Memory errors with large textures
[chromium-blink-merge.git] / native_client_sdk / src / doc / glossary.rst
blobcf3220261a2bcb4ffb24f8da43abab1d50d269ff
1 .. _glossary:
3 ########
4 Glossary
5 ########
7 This glossary defines terms and names commonly used throughout the Native Client
8 documentation.
10 asynchronous programming
11   In the asynchronous programming model, function calls are executed and return
12   immediately without waiting for a response. Using this model, function calls
13   are non-blocking; the web browser continues its main thread of execution
14   and gets notified of asynchronous call completion through callbacks or some
15   other mechanism.
16 focus events
17   Events that indicate whether certain parts of a web page are
18   in or out of focus.
19 input events
20   Events that occur when an input device (such as keyboard or mouse)
21   is used to interact with an module instance.
22 instance
23   A rectangle on a web page that is managed by a Native Client module (the
24   rectangle can have ``width=0`` and ``height=0``, which means that nothing is
25   drawn on the page).
26 manifest file
27   A file containing metadata or information about accompanying files.
28 message events
29   Events used to pass data between JavaScript and the Native Client
30   module (see the :doc:`Messaging System <devguide/coding/message-system>` section).
31 module
32   Depending on context, "module" may mean one of two things. First, it may be a
33   general short-term for for "Native Client module"---compiled C/C++ code
34   produced with a Native Client toolchain (for example PNaCl). See
35   :ref:`link_how_nacl_works` for more details.
36   Second, it may refer to a concrete implementation of the `pp::Module class
37   </native-client/pepper_stable/cpp/classpp_1_1_module>`_ for some Native
38   Client module.
39 progress events
40   Events generated by the Native Client runtime system during the
41   module loading process.
42 Var
43   An object in a Native Client module that corresponds to a JavaScript
44   variable.
45 view change events
46   Events that occur when a change in the browser affects the
47   module instance (such as resizing the browser window or going to
48   and from fullscreen mode).
49 web workers
50   `Web workers <http://en.wikipedia.org/wiki/Web_Workers>`_ provide a
51   mechanism for running heavy-weight JavaScript code on background threads
52   so that the main web page can continue to respond to user interaction.
53   Web pages interact with web workers by using ``postMessage()`` to send
54   messages. The way a web page interacts with a Native Client module
55   is analogous to the way it interacts with web workers.