GPU workaround to simulate Out of Memory errors with large textures
[chromium-blink-merge.git] / native_client_sdk / src / doc / nacldev / editing.inc
blob2468e0b896ea3f21f8c4a195470885c37616ad99
1 Editing
2 ```````
4 To follow along in this codelab, you'll need to use a text editor to modify
5 various files in our development environment.
6 There are currently two editor options, nano or vim.
7 We have an Emacs port, but it is not yet available in the Dev Environment
8 (coming soon).
9 If you're unsure what to pick, nano is simpler to start with and has on-screen
10 help.
12 * You can open **nano** like this::
14     $ nano <filename>
16   Here's an online `nano tutorial <http://mintaka.sdsu.edu/reu/nano.html>`_.
18 * You can open **vim** like this::
20     $ vim <filename>
22   Here's an online `vim tutorial <http://www.openvim.com/tutorial.html>`_.