[SyncFS] Build indexes from FileTracker entries on disk.
[chromium-blink-merge.git] / native_client_sdk / src / doc / devguide / coding / view-focus-input-events.rst
blob859304fe6f4323590a2ae1732713dcc06d7cabe1
1 .. _view_focus_input_events:
3 :template: standard_nacl_api
5 ####################################
6 View Change, Focus, and Input Events
7 ####################################
9 .. contents::
10   :local:
11   :backlinks: none
12   :depth: 2
14 This chapter describes view change, focus, and input event handling for a
15 Native Client module. The chapter assumes you are familiar with the
16 material presented in the :doc:`Technical Overview <../../overview>`.
18 There are two examples used in this chapter to illustrate basic
19 programming techniques. The ``input_events`` example is used to
20 illustrate how your module can react to keyboard and mouse input
21 event.  The ``mouse_lock`` example is used to illustrate how your module
22 can react to view change events. You can find these examples in the
23 ``/examples/api/input_events`` and ``/examples/api/mouse_lock``
24 directories in the Native Client SDK.  There is also the
25 ppapi_simple library that can be used to to implement most of the
26 boiler plate.  The ``pi_generator`` example in
27 ``/examples/demo/pi_generator`` uses ppapi_simple to manage view
28 change events and 2D graphics.
31 Overview
32 ========
34 When a user interacts with the web page using a keyboard, mouse or some other
35 input device, the browser generates input events.  In a traditional web
36 application, these input events are passed to and handled in JavaScript,
37 typically through event listeners and event handlers. In a Native Client
38 application, user interaction with an instance of a module (e.g., clicking
39 inside the rectangle managed by a module) also generates input events, which
40 are passed to the module. The browser also passes view change and focus events
41 that affect a module's instance to the module. Native Client modules can
42 override certain functions in the `pp::Instance
43 </native-client/pepper_stable/cpp/classpp_1_1_instance>`_ class to handle input
44 and browser events. These functions are listed in the table below:
47 ======================  ===============================  ====================
48 Function                  Event                            Use
49 ======================  ===============================  ====================
50 ``DidChangeView``       Called when the position,        An implementation
51                         size, or clip rectangle          of this function
52                         of the module's instance in      might check the size
53                         the browser has changed.         of the module
54                         This event also occurs           instance's rectangle
55                         when browser window is           has changed and
56                         resized or mouse wheel           reallocate the
57                         is scrolled.                     graphics context
58                                                          when a different
59                                                          size is received.
61 ``DidChangeFocus``      Called when the module's         An implementation
62                         instance in the browser          of this function
63                         has gone in or out of            might start or stop
64                         focus (usually by                an animation or a
65                         clicking inside or               blinking cursor.
66                         outside the module
67                         instance). Having focus
68                         means that keyboard
69                         events will be sent to
70                         the module instance.
71                         An instance's default
72                         condition is that it
73                         does not have focus.
75 ``HandleDocumentLoad``  Called after                     This API is only
76                         ``pp::Instance::Init()``         applicable when you
77                         for a full-frame module          are writing an
78                         instance that was                extension to enhance
79                         instantiated based on            the abilities of
80                         the MIME type of a               the Chrome web
81                         DOMWindow navigation.            browser. For
82                         This situation only              example, a PDF
83                         applies to modules that          viewer might
84                         are pre-registered to            implement this
85                         handle certain MIME              function to download
86                         types. If you haven't            and display a PDF
87                         specifically registered          file.
88                         to handle a MIME type or
89                         aren't positive this
90                         applies to you, your
91                         implementation of this
92                         function can just return
93                         false.
95 ``HandleInputEvent``    Called when a user               An implementation of
96                         interacts with the               this function
97                         module's instance in the         examines the input
98                         browser using an input           event type and
99                         device such as a mouse           branches accordingly.
100                         or keyboard. You must
101                         register your module to
102                         accept input events
103                         using
104                         ``RequestInputEvents()``
105                         for mouse events and
106                         ``RequestFilteringInputEvents``
107                         for keyboard events
108                         prior to overriding this
109                         function.
110 ======================  ===============================  ====================
113 These interfaces are found in the `pp::Instance class
114 </native-client/pepper_stable/cpp/classpp_1_1_instance>`_.  The sections below
115 provide examples of how to handle these events.
118 Handling browser events
119 =======================
121 DidChangeView()
122 ---------------
124 In the ``mouse_lock`` example, ``DidChangeView()`` checks the previous size
125 of instance's rectangle versus the new size.  It also compares
126 other state such as whether or not the app is running in full screen mode.
127 If none of the state has actually changed, no action is needed.
128 However, if the size of the view or other state has changed, it frees the
129 old graphics context and allocates a new one.
131 .. naclcode::
133   void MouseLockInstance::DidChangeView(const pp::View& view) {
134     // DidChangeView can get called for many reasons, so we only want to
135     // rebuild the device context if we really need to.
136     if ((size_ == view.GetRect().size()) &&
137         (was_fullscreen_ == view.IsFullscreen()) && is_context_bound_) {
138       return;
139     }
141     // ...
143     // Reallocate the graphics context.
144     size_ = view.GetRect().size();
145     device_context_ = pp::Graphics2D(this, size_, false);
146     waiting_for_flush_completion_ = false;
148     is_context_bound_ = BindGraphics(device_context_);
149     // ...
151     // Remember if we are fullscreen or not
152     was_fullscreen_ = view.IsFullscreen();
153     // ...
154   }
157 For more information about graphics contexts and how to manipulate images, see:
159 * `pp::ImageData class
160   </native-client/pepper_stable/cpp/classpp_1_1_image_data>`_
161 * `pp::Graphics2D class
162   </native-client/pepper_stable/cpp/classpp_1_1_graphics2_d>`_
165 DidChangeFocus()
166 ----------------
168 ``DidChangeFocus()`` is called when you click inside or outside of a
169 module's instance in the web page. When the instance goes out
170 of focus (click outside of the instance), you might do something
171 like stop an animation. When the instance regains focus, you can
172 restart the animation.
174 .. naclcode::
176   void DidChangeFocus(bool focus) {
177     // Do something like stopping animation or a blinking cursor in
178     // the instance.
179   }
182 Handling input events
183 =====================
185 Input events are events that occur when the user interacts with a
186 module instance using the mouse, keyboard, or other input device
187 (e.g., touch screen). This section describes how the ``input_events``
188 example handles input events.
191 Registering a module to accept input events
192 -------------------------------------------
194 Before your module can handle these events, you must register your
195 module to accept input events using ``RequestInputEvents()`` for mouse
196 events and ``RequestFilteringInputEvents()`` for keyboard events. For the
197 ``input_events`` example, this is done in the constructor of the
198 ``InputEventInstance`` class:
200 .. naclcode::
202   class InputEventInstance : public pp::Instance {
203    public:
204     explicit InputEventInstance(PP_Instance instance)
205         : pp::Instance(instance), event_thread_(NULL), callback_factory_(this) {
206       RequestInputEvents(PP_INPUTEVENT_CLASS_MOUSE | PP_INPUTEVENT_CLASS_WHEEL |
207                          PP_INPUTEVENT_CLASS_TOUCH);
208       RequestFilteringInputEvents(PP_INPUTEVENT_CLASS_KEYBOARD);
209     }
210     // ...
211   };
214 ``RequestInputEvents()`` and ``RequestFilteringInputEvents()`` accept a
215 combination of flags that identify the class of events that the instance is
216 requesting to receive. Input event classes are defined in the
217 `PP_InputEvent_Class
218 </native-client/pepper_stable/c/group___enums.html#gafe68e3c1031daa4a6496845ff47649cd>`_
219 enumeration in `ppb_input_event.h
220 </native-client/pepper_stable/c/ppb__input__event_8h>`_.
223 Determining and branching on event types
224 ----------------------------------------
226 In a typical implementation, the ``HandleInputEvent()`` function determines the
227 type of each event using the ``GetType()`` function found in the ``InputEvent``
228 class. The ``HandleInputEvent()`` function then uses a switch statement to
229 branch on the type of input event. Input events are defined in the
230 `PP_InputEvent_Type
231 </native-client/pepper_stable/c/group___enums.html#gaca7296cfec99fcb6646b7144d1d6a0c5>`_
232 enumeration in `ppb_input_event.h
233 </native-client/pepper_stable/c/ppb__input__event_8h>`_.
235 .. naclcode::
237   virtual bool HandleInputEvent(const pp::InputEvent& event) {
238     Event* event_ptr = NULL;
239     switch (event.GetType()) {
240       case PP_INPUTEVENT_TYPE_UNDEFINED:
241         break;
242       case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSEDOWN:
243       case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSEUP:
244       case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSEMOVE:
245       case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSEENTER:
246       case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSELEAVE:
247       case PP_INPUTEVENT_TYPE_CONTEXTMENU: {
248         pp::MouseInputEvent mouse_event(event);
249         PP_InputEvent_MouseButton pp_button = mouse_event.GetButton();
250         MouseEvent::MouseButton mouse_button = MouseEvent::kNone;
251         switch (pp_button) {
252           case PP_INPUTEVENT_MOUSEBUTTON_NONE:
253             mouse_button = MouseEvent::kNone;
254             break;
255           case PP_INPUTEVENT_MOUSEBUTTON_LEFT:
256             mouse_button = MouseEvent::kLeft;
257             break;
258           case PP_INPUTEVENT_MOUSEBUTTON_MIDDLE:
259             mouse_button = MouseEvent::kMiddle;
260             break;
261           case PP_INPUTEVENT_MOUSEBUTTON_RIGHT:
262             mouse_button = MouseEvent::kRight;
263             break;
264         }
265         event_ptr =
266             new MouseEvent(ConvertEventModifier(mouse_event.GetModifiers()),
267                            mouse_button,
268                            mouse_event.GetPosition().x(),
269                            mouse_event.GetPosition().y(),
270                            mouse_event.GetClickCount(),
271                            mouse_event.GetTimeStamp(),
272                            event.GetType() == PP_INPUTEVENT_TYPE_CONTEXTMENU);
273       } break;
274       case PP_INPUTEVENT_TYPE_WHEEL: {
275         pp::WheelInputEvent wheel_event(event);
276         event_ptr =
277             new WheelEvent(ConvertEventModifier(wheel_event.GetModifiers()),
278                            wheel_event.GetDelta().x(),
279                            wheel_event.GetDelta().y(),
280                            wheel_event.GetTicks().x(),
281                            wheel_event.GetTicks().y(),
282                            wheel_event.GetScrollByPage(),
283                            wheel_event.GetTimeStamp());
284       } break;
285       case PP_INPUTEVENT_TYPE_RAWKEYDOWN:
286       case PP_INPUTEVENT_TYPE_KEYDOWN:
287       case PP_INPUTEVENT_TYPE_KEYUP:
288       case PP_INPUTEVENT_TYPE_CHAR: {
289         pp::KeyboardInputEvent key_event(event);
290         event_ptr = new KeyEvent(ConvertEventModifier(key_event.GetModifiers()),
291                                  key_event.GetKeyCode(),
292                                  key_event.GetTimeStamp(),
293                                  key_event.GetCharacterText().DebugString());
294       } break;
295       default: {
296         // For any unhandled events, send a message to the browser
297         // so that the user is aware of these and can investigate.
298         std::stringstream oss;
299         oss << "Default (unhandled) event, type=" << event.GetType();
300         PostMessage(oss.str());
301       } break;
302     }
303     event_queue_.Push(event_ptr);
304     return true;
305   }
308 Notice that the generic ``InputEvent`` received by ``HandleInputEvent()`` is
309 converted into a specific type after the event type is
310 determined.  The event types handled in the example code are
311 ``MouseInputEvent``, ``WheelInputEvent``, and ``KeyboardInputEvent``.
312 There are also ``TouchInputEvents``.  For the latest list of event types,
313 see the `InputEvent documentation
314 </native-client/pepper_stable/c/classpp_1_1_input_event>`_.
315 For reference information related to the these event classes, see the
316 following documentation:
318 * `pp::MouseInputEvent class
319   </native-client/pepper_stable/c/classpp_1_1_mouse_input_event>`_
320 * `pp::WheelInputEvent class
321   </native-client/pepper_stable/c/classpp_1_1_wheel_input_event>`_
322 * `pp::KeyboardInputEvent class
323   </native-client/pepper_stable/c/classpp_1_1_keyboard_input_event>`_
326 Threading and blocking
327 ----------------------
329 ``HandleInputEvent()`` in this example runs on the main module thread.
330 However, the bulk of the work happens on a separate worker thread (see
331 ``ProcessEventOnWorkerThread``). ``HandleInputEvent()`` puts events in
332 the ``event_queue_`` and the worker thread takes events from the
333 ``event_queue_``. This processing happens independently of the main
334 thread, so as not to slow down the browser.