Switch from using codec ids to codec name hashes.
[chromium-blink-merge.git] / content / content_gl_tests.isolate
blob11e4736f7218de3b54c817039a23864e30b59d49
1 # Copyright 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 # Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 # found in the LICENSE file.
5   'conditions': [
6     ['OS=="android" or OS=="linux" or OS=="mac" or OS=="win"', {
7       'variables': {
8         'command': [
9           '<(PRODUCT_DIR)/content_gl_tests<(EXECUTABLE_SUFFIX)',
10         ],
11       },
12     }],
13     # TODO(kbr): these two dependencies seem to be necessary when
14     # running the component build to avoid "Failed to mmap datapack"
15     # errors. Should investigate further.
16     ['OS=="linux" or OS=="win"', {
17       'variables': {
18         'files': [
19           '<(PRODUCT_DIR)/content_resources.pak',
20           '<(PRODUCT_DIR)/ui_test.pak',
21         ],
22       },
23     }],
24     ['OS=="win"', {
25       'variables': {
26         'files': [
27           '<(PRODUCT_DIR)/d3dcompiler_47.dll',
28           '<(PRODUCT_DIR)/libEGL.dll',
29           '<(PRODUCT_DIR)/libGLESv2.dll',
30           '<(PRODUCT_DIR)/osmesa.dll',
31         ],
32       },
33     }],
34     # These PDBs are needed in order to get reasonable stack traces if
35     # an assertion fires or a crash occurs. Add more as necessary.
36     ['OS=="win" and (fastbuild==0 or fastbuild==1)', {
37       'variables': {
38         'files': [
39           '<(PRODUCT_DIR)/content_gl_tests.exe.pdb',
40         ],
41       },
42     }],
43     ['OS=="win" and component=="shared_library" and (fastbuild==0 or fastbuild==1)', {
44       'variables': {
45         'files': [
46           '<(PRODUCT_DIR)/base.dll.pdb',
47           '<(PRODUCT_DIR)/content.dll.pdb',
48         ],
49       },
50     }],
51   ],
52   'includes': [
53     '../base/base.isolate',
54     '../gin/v8.isolate',
55   ],