1 1) LOAD 4 // Architecture
2 2) if A == 0xc000003e; then JMP 3 else JMP 34
3 3) LOAD 0 // System call number
4 4) if A & 0x40000000; then JMP 34 else JMP 5
5 5) if A >= 0x36; then JMP 6 else JMP 7
6 6) if A >= 0x401; then JMP 40 else JMP 39
7 7) if A >= 0x35; then JMP 8 else JMP 39
8 8) LOAD 20 // Argument 0 (MSB)
9 9) if A == 0x0; then JMP 13 else JMP 10
10 10) if A == 0xffffffff; then JMP 11 else JMP 34
11 11) LOAD 16 // Argument 0 (LSB)
12 12) if A & 0x80000000; then JMP 13 else JMP 34
13 13) LOAD 16 // Argument 0 (LSB)
14 14) if A == 0x1; then JMP 15 else JMP 37
15 15) LOAD 28 // Argument 1 (MSB)
16 16) if A == 0x0; then JMP 20 else JMP 17
17 17) if A == 0xffffffff; then JMP 18 else JMP 34
18 18) LOAD 24 // Argument 1 (LSB)
19 19) if A & 0x80000000; then JMP 20 else JMP 34
20 20) LOAD 24 // Argument 1 (LSB)
21 21) if A == 0x1; then JMP 29 else JMP 22
22 22) LOAD 28 // Argument 1 (MSB)
23 23) if A == 0x0; then JMP 27 else JMP 24
24 24) if A == 0xffffffff; then JMP 25 else JMP 34
25 25) LOAD 24 // Argument 1 (LSB)
26 26) if A & 0x80000000; then JMP 27 else JMP 34
27 27) LOAD 24 // Argument 1 (LSB)
28 28) if A == 0x2; then JMP 29 else JMP 37
29 29) LOAD 36 // Argument 2 (MSB)
30 30) if A == 0x0; then JMP 35 else JMP 31
31 31) if A == 0xffffffff; then JMP 32 else JMP 34
32 32) LOAD 32 // Argument 2 (LSB)
33 33) if A & 0x80000000; then JMP 35 else JMP 34
35 35) LOAD 32 // Argument 2 (LSB)
36 36) if A == 0x0; then JMP 38 else JMP 37
37 37) RET 0x50016 // errno = 22
38 38) RET 0x50001 // errno = 1
39 39) RET 0x7fff0000 // Allowed
40 40) RET 0x50026 // errno = 38