Rebaseline svg/custom/foreignObject-crash-on-hover.xml.
[chromium-blink-merge.git] / o3d / import / mac / collada_conditioner_mac.mm
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1 /*
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30  */
33 // This file contains the defintions of the functions in the
34 // conditioner namespace, which do the bulk of the work of
35 // conditioning a Collada file for use in O3D.
37 #include "import/cross/precompile.h"
39 #include <vector>
40 #import <Cocoa/Cocoa.h>
42 #include "base/base_paths.h"
43 #include "base/file_path.h"
44 #include "base/path_service.h"
45 #include "core/cross/error.h"
46 #include "import/cross/collada.h"
47 #include "import/cross/collada_conditioner.h"
48 #include "utils/cross/file_path_utils.h"
50 namespace o3d {
51 bool ColladaConditioner::CompileHLSL(const String& shader_source,
52                                      const String& vs_entry,
53                                      const String& ps_entry) {
54   // The HLSL compiler isn't available on Mac.
55   return true;
58 // Find cgc executable, and run it on the input so that we can get a
59 // preprocessed version out.
60 bool ColladaConditioner::PreprocessShaderFile(const FilePath& in_filename,
61                                               const FilePath& out_filename) {
62   FilePath executable_path;
63   if (!PathService::Get(base::DIR_EXE, &executable_path)) {
64     O3D_ERROR(service_locator_) << "Couldn't get executable path.";
65     return false;
66   }
67   executable_path = executable_path.Append(FILE_PATH_LITERAL("cgc"));
69   // Have to convert the file paths to UTF-8
70   std::string executable_path_utf8 = FilePathToUTF8(executable_path);
71   std::string in_filename_utf8 = FilePathToUTF8(in_filename);
72   std::string out_filename_utf8 = FilePathToUTF8(out_filename);
74   DLOG(INFO) << "Now invoking '"
75              << executable_path_utf8 << " -E "
76              << in_filename_utf8 << " -o "
77              << out_filename_utf8 << "'";
79   // Now we have to convert the UTF-8 file paths to NSStrings.
80   NSString *executable_path_ns =
81       [[[NSString alloc] initWithUTF8String:executable_path_utf8.c_str()]
82         autorelease];
83   NSString *in_filename_ns =
84       [[[NSString alloc] initWithUTF8String:in_filename_utf8.c_str()]
85         autorelease];
86   NSString *out_filename_ns =
87       [[[NSString alloc] initWithUTF8String:out_filename_utf8.c_str()]
88         autorelease];
90   NSTask *task = [[[NSTask alloc] init] autorelease];
91   [task setLaunchPath:executable_path_ns];
92   [task setArguments:[NSArray arrayWithObjects:@"-E", in_filename_ns,
93                                 @"-o", out_filename_ns, nil]];
95   // We send the output to a pipe, even though the tool doesn't really
96   // output anything.  This is so that the invocation of the command
97   // will be synchronous, and we can be sure that the output file has
98   // been written by the time we exit this function.
99   NSPipe *pipe = [NSPipe pipe];
100   [task setStandardOutput:pipe];
101   [task launch];
102   [[pipe fileHandleForReading] readDataToEndOfFile];
103   return true;
105 }  // end namespace o3d