*** empty log message ***
[chuck-blob.git] / exile / ckx_gl_win32.dsp
blob1e97f4b62c1f39d4ed385a696ef6c41d82cd4a74
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="gl_ckx" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
7 CFG=gl_ckx - Win32 Debug
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "ckx_gl_win32.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "ckx_gl_win32.mak" CFG="gl_ckx - Win32 Debug"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "gl_ckx - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
21 !MESSAGE "gl_ckx - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
22 !MESSAGE 
24 # Begin Project
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
26 # PROP Scc_ProjName ""
27 # PROP Scc_LocalPath ""
28 CPP=cl.exe
29 MTL=midl.exe
30 RSC=rc.exe
32 !IF  "$(CFG)" == "gl_ckx - Win32 Release"
34 # PROP BASE Use_MFC 0
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
36 # PROP BASE Output_Dir "Release"
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
38 # PROP BASE Target_Dir ""
39 # PROP Use_MFC 0
40 # PROP Use_Debug_Libraries 0
41 # PROP Output_Dir "Release"
42 # PROP Intermediate_Dir "Release"
43 # PROP Ignore_Export_Lib 0
44 # PROP Target_Dir ""
45 # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "GL_CKX_EXPORTS" /YX /FD /c
46 # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\src" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "__WINDOWS_DS__" /D "__PLATFORM_WIN32__" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "GL_CKX_EXPORTS" /YX /FD /c
47 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
48 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
49 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
50 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
51 BSC32=bscmake.exe
52 # ADD BASE BSC32 /nologo
53 # ADD BSC32 /nologo
54 LINK32=link.exe
55 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /machine:I386
56 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib opengl32.lib /nologo /dll /machine:I386 /out:"Release/gl.ckx"
57 # Begin Special Build Tool
58 SOURCE="$(InputPath)"
59 PostBuild_Desc=copying file to ckx directory...
60 PostBuild_Cmds=copy Release\gl.ckx .
61 # End Special Build Tool
63 !ELSEIF  "$(CFG)" == "gl_ckx - Win32 Debug"
65 # PROP BASE Use_MFC 0
66 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
67 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
68 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
69 # PROP BASE Target_Dir ""
70 # PROP Use_MFC 0
71 # PROP Use_Debug_Libraries 1
72 # PROP Output_Dir "Debug"
73 # PROP Intermediate_Dir "Debug"
74 # PROP Ignore_Export_Lib 0
75 # PROP Target_Dir ""
76 # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "GL_CKX_EXPORTS" /YX /FD /GZ /c
77 # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\src" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "__WINDOWS_DS__" /D "__PLATFORM_WIN32__" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "GL_CKX_EXPORTS" /YX /FD /GZ /c
78 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
79 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
80 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
81 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
82 BSC32=bscmake.exe
83 # ADD BASE BSC32 /nologo
84 # ADD BSC32 /nologo
85 LINK32=link.exe
86 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
87 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib opengl32.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /out:"Debug/gl.ckx" /pdbtype:sept
88 # Begin Special Build Tool
89 SOURCE="$(InputPath)"
90 PostBuild_Desc=copying file to ckx directory...
91 PostBuild_Cmds=copy Debug\gl.ckx .
92 # End Special Build Tool
94 !ENDIF 
96 # Begin Target
98 # Name "gl_ckx - Win32 Release"
99 # Name "gl_ckx - Win32 Debug"
100 # Begin Group "Source Files"
102 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
103 # Begin Source File
105 SOURCE=ulib_gl.cpp
106 # End Source File
107 # End Group
108 # Begin Group "Header Files"
110 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
111 # Begin Source File
113 SOURCE=ulib_gl.h
114 # End Source File
115 # End Group
116 # Begin Group "Resource Files"
118 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
119 # End Group
120 # End Target
121 # End Project