Apply the new ground_level method.
[crawl.git] / crawl-ref / source / art-data.txt
blobb5166b1b7e27fac9ee1a4b13b64b1465eeaba30e
1 # This file contains the definitions of undrandarts (and what used to be
2 # fixed artefacts).  util/art-data.pl translates this file into
3 # art-data.h, and also updates the enumeration and NO_UNRANDARTS in
4 # artefact.h.  C/C++ functions which give unrandarts non-standard
5 # behaviour are in art-func.h; util/art-data.pl scans art-func.h and
6 # puts the function names found into art-data.h.
8 # Each artefact definition is separated by one or more blank lines.
10 # Each artefact definition must have the NAME, APPEAR, OBJ and COLOUR
11 # fields.
13 # The name and appearance of each unrandart must be unique.
15 # Changing the name of an unrand will change its automatically
16 # generated enumeration, unless its enumeration is forced with ENUM.
18 # "ENUM: FOO" can be used to force the enumeration for an unrand to be
19 # "UNRAND_FOO", for cases where the automatically generated enumerations
20 # of different unrandarts conflict.
22 # Add new artefact definitions at the end of the file; doing so should cause
23 # no problems with save-file compatibilty, but for tile builds it will
24 # cause a shift of remembered tiles (since each new unrandart needs its
25 # own tiles).  Changing the order of the definitions will likely cause
26 # strange behaviour in games saved previous to the change, and deleting
27 # definitions will break savefile compatibility.
29 # ####### TILES #############################
31 # Each unrandart needs at the very least an item tile, and weapons and armour
32 # also need an equipment tile for the player doll. For the former, you can
33 # define the image file within this file using the keyword TILE. The files are
34 # assumed to be png and the syntax does not include the file type. The
35 # artefacts' base type decides where a tile needs to be placed. These are as
36 # follows:
37 #     Weapons: rltiles/item/weapon/artefact
38 #     Armour:  rltiles/item/armour/artefact
39 #     Rings:   rltiles/item/ring/artefact
40 #     Amulets: rltiles/item/amulet/artefact
42 # If the tile requires a black outline (because it would be hard to see
43 # otherwise) add "tilerim" to the artefact's boolean properties. Otherwise
44 # the image is used without modification.
46 # For the equipment tile, place the tile into the appropriate subdirectory of
47 # rltiles/player/ and define it in rltiles/dc-player.txt as well as here, using
48 # the keyword TILE_EQ. Tiles are sorted into directories by equipment slot:
49 #     Weapons:     rltiles/player/hand1/artefact
50 #     Body armour: rltiles/player/body
51 #     Boots:       rltiles/player/boots
52 #     Cloaks:      rltiles/player/cloak
53 #     Gloves:      rltiles/player/gloves
54 #     Shields:     rltiles/player/hand2
55 #     Helms, caps: rltiles/player/head
57 # Rings and amulets are too small to be displayed with the player doll.
59 # To begin with, placeholders (e.g. the base type tiles) are fine, but they'll
60 # eventually need to be replaced with proper tiles, though this is less of a
61 # problem for the equipment tiles.
62 # No checks are made for whether path or files actually exist. However, if that
63 # is not the case the tile compilation will fail.
65 #############################################################################
67 # Explanation of unusual fields:
69 # BOOL: Turn certain boolean properties of the artefact on, with the list
70 # of properties separated by commas.  The list includes:
72 # * berserk:  Lets wearer evoke berserking ability.
73 # * blink:    Lets wearer evoke the blink ability.
74 # * chaotic:  Is treated as a chaotic item.
75 # * cursed:   Item is generated cursed.
76 # * elec:     Grants electrical resistance.
77 # * evil:     Is treated as an evil item.
78 # * holy:     Is treated as a holy item.
79 # * inv:      Lets wearer evoke invisibility ability.
80 # * lev:      Lets wearer evoke levitation ability.
81 # * life:     Grants negative energy resistance.
82 # * noises:   Weapon makes noises.  Can be given its own set of noises by
83 #             making an entry in dat/database/wpnnoise.txt, with the
84 #             entry's key exactly the same as the weapon's name, but all
85 #             lowercase.
86 # * nospell:  Prevents wearer from casting spells.
87 # * notelep:  Prevents wearer from teleporting or blinking.
88 # * poison:   Grants poison resistance.
89 # * rnd_tele: Induces random teleportation.
90 # * seeinv:   Lets wearer see invisible.
91 # * special:  Artefact is "special": can't be picked up by monsters,
92 #             can't be affected by Tukima's Dance, generated less
93 #             frequently than normal randarts, can be generated in the
94 #             Abyss if its been lost elsewhere.
95 # * tilerim:  Adds a black outline to the tile, see above section.
97 # ENUM: Forces the artefact's enumeration literal to something specific.
98 # For example, "ENUM: FOO" gives the enumeration "UNRAND_FOO".  The
99 # default enumeration is determined as follows:
101 # 1) If there's a string between double quotes, use that.
102 # 2) If #1 doesn't apply and the name contains " of " or " of the ",
103 #    use what's after that.
104 # 3) If neither #1 no #2 apply, use the full name.
105 # 4) Remove apostrophes, change spaces and dashes to underscores,
106 #    uppercase the whole thing, and add "UNRAND_" to the front.
108 # OBJ: The enumerations of the base type and sub type of the artefact,
109 # separated by a dash.  E.g., OBJ_WEAPONS/WPN_SWORD
111 # PLUS: The pluses of the artefact.  For an object with two pluses,
112 # this is specified with "plus/plus2".  For an object with just one plus,
113 # this is specified with "plus".
115 #####
117 # Explanation of normal fields:
119 # AC:       Armour class modifier (for non-armour artefacts).
120 # ACC:      Accuracy modifier (for non-weapon artefacts).
121 # ANGRY     Each time the wielder of the weapon strikes a victim there's
122 #           a chance of the wielder going berserk, with the chance
123 #           increasing with the value of ANGRY.
124 # APPEAR:   Unidentified appearance of artifact.
125 # COLD:     Cold resistance/vulnerability.
126 # COLOUR:   The colour of the artifact, either as listed in defines.h
127 #           (e.g., LIGHTRED) or as listed under element_type in view.h
128 #           (e.g., ETC_FIRE)
129 # CURSED:   The artefact has a one-in-num chance of becoming cursed each
130 #           time it's equipped.
131 # DAM:      Damage modifier (for non-weapon artefacts).
132 # DESC:     Description which replaces the database (dat/descript/items.txt)
133 #           description of the item.
134 # DESC_ID:  Description which replaces the database desc or DESC when the
135 #           artefact is identified.
136 # DESC_END: String which goes at the end of the artefact's description, if
137 #           the item is identified.
138 # DEX:      Dexterity modifier.
139 # EV:       Evasion modifier.
140 # FIRE:     Fire resistance/vulnerability.
141 # INT:      Intelligence modifier.
142 # MAGIC:    Magic resistance modifier.
143 # METAB:    Hunger modifier.
144 # MP:       Mana capacity modifier.
145 # NAME:     Name of artefact when identified.
146 # MUTATE:   Gives artifact mutagenic glow.
147 # STEALTH:  Stealth modifier.
148 # STR:      Strength modifier.
149 # TILE:     The file containing the artefact's tile, with file type png.
150 #           See Tiles section above.
151 # TILE_EQ:  The file containing the equipment tile for the player doll as
152 #           defined in rltiles/dc-player.txt. See Tiles section above.
153 # VALUE:    item_value() will return this number instead of doing automatic
154 #           calculations to determine the value.
156 ##################################################################
158 # This entry must always be first.
159 ENUM:   DUMMY1
160 NAME:   DUMMY UNRANDART 1
161 APPEAR: DUMMY UNRANDART 1
162 OBJ:    OBJ_UNASSIGNED/250
163 PLUS:   250/250
164 COLOUR: BLACK
166 ####################### First come the old fixed arts.
168 NAME:    Singing Sword
169 APPEAR:  golden long sword
170 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_LONG_SWORD
171 PLUS:    +7/+7
172 COLOUR:  ETC_GOLD
173 TILE:    spwpn_singing_sword
174 TILE_EQ: singing_sword
175 VALUE:   1200
176 BOOL:    noises, special
177 DESC_ID: This blessed weapon loves nothing more than to sing to its owner,
178          whether they want it to or not.
180 NAME:    Wrath of Trog
181 APPEAR:  bloodstained battleaxe
182 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_BATTLEAXE
183 PLUS:    +3/+11
184 COLOUR:  ETC_BLOOD
185 TILE:    spwpn_wrath_of_trog
186 TILE_EQ: axe_trog
187 VALUE:   1000
188 BOOL:    special
189 BRAND:   SPWPN_ANTIMAGIC
190 DESC_ID: This was the favourite weapon of the old god Trog, before it was
191          lost one day. It induces a bloodthirsty berserker rage in anyone
192          who uses it to strike another.
194 NAME:    Mace of Variability
195 APPEAR:  great shimmering mace
196 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_GREAT_MACE
197 PLUS:    0/0   # Set on generation
198 COLOUR:  ETC_RANDOM
199 TILE:    spwpn_mace_of_variability
200 TILE_EQ: mace_of_variability
201 VALUE:   700
202 BOOL:    special
203 BRAND:   SPWPN_CHAOS
204 DESC_ID: It is rather unreliable.
206 NAME:    Glaive of Prune
207 APPEAR:  purple glaive
208 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_GLAIVE
209 PLUS:    0/+12
210 COLOUR:  MAGENTA
211 TILE:    spwpn_glaive_of_prune
212 TILE_EQ: glaive_of_prune
213 VALUE:   1000
214 BOOL:    special
215 DESC_ID: It is the creation of a mad god, and carries a curse which
216          transforms anyone possessing it into a prune. Fortunately, the
217          curse works very slowly, and one can use it briefly with no
218          consequences worse than slightly purple skin and a few wrinkles.
220 NAME:    Sword of Power
221 APPEAR:  chunky great sword
222 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_GREAT_SWORD
223 PLUS:    0/0 # Set on wield
224 COLOUR:  RED
225 TILE:    spwpn_sword_of_power
226 TILE_EQ: sword_of_power
227 VALUE:   1000
228 BOOL:    tilerim, special
229 DESC_ID: It rewards the powerful with power and the meek with weakness.
231 NAME:    Staff of Olgreb
232 APPEAR:  green glowing staff
233 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_QUARTERSTAFF
234 PLUS:    0/0 # Set on wield
235 COLOUR:  ETC_POISON
236 TILE:    spwpn_staff_of_olgreb
237 TILE_EQ: olgreb
238 VALUE:   1000
239 BOOL:    poison, special
240 DESC_ID: It was the magical weapon wielded by the mighty wizard Olgreb
241          before he met his fate somewhere within these dungeons. It
242          increases the ability of its wielder to use venomous magic, and
243          carries magical powers which can be evoked.
244          The tales say that Olgreb researched rare venoms that may have
245          some limited effect even on creatures immune to all commonly known
246          poisons.
248 NAME:    Staff of Wucad Mu
249 APPEAR:  ephemeral quarterstaff
250 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_QUARTERSTAFF
251 PLUS:    0/0 # Set on wield
252 COLOUR:  ETC_MAGIC
253 TILE:    spwpn_wucad_mu
254 TILE_EQ: wucad_mu
255 VALUE:   1000
256 BOOL:    special
257 DESC_ID: Its power varies in proportion to its wielder's intelligence.
258          Using it can be a bit risky.
260 NAME:    Vampire's Tooth
261 APPEAR:  ivory dagger
262 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_DAGGER
263 PLUS:    +3/+4
264 COLOUR:  ETC_BONE
265 TILE:    spwpn_vampires_tooth
266 TILE_EQ: vampires_tooth
267 BRAND:   SPWPN_VAMPIRICISM
268 VALUE:   1000
269 BOOL:    special
270 DESC_ID: It is lethally vampiric.
272 NAME:    Scythe of Curses
273 APPEAR:  warped scythe
274 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_SCYTHE
275 PLUS:    +13/+13
276 COLOUR:  ETC_NECRO
277 TILE:    spwpn_scythe_of_curses
278 TILE_EQ: finisher
279 VALUE:   800
280 CURSED:  3
281 BOOL:    special, evil
282 DESC_ID: This weapon carries a terrible and highly irritating curse.
284 NAME:    Sceptre of Torment
285 APPEAR:  jewelled golden mace
286 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_MACE
287 PLUS:    +7/+6
288 COLOUR:  ETC_GOLD
289 TILE:    spwpn_sceptre_of_torment
290 TILE_EQ: mace_ruby
291 VALUE:   1200
292 BOOL:    tilerim, special, evil
293 DESC_ID: This truly accursed weapon is an instrument of Hell.
295 NAME:    Sword of Zonguldrok
296 APPEAR:  bone long sword
297 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_LONG_SWORD
298 PLUS:    +9/+9
299 COLOUR:  ETC_BONE
300 TILE:    spwpn_sword_of_zonguldrok
301 TILE_EQ: zonguldrok
302 VALUE:   1250
303 BOOL:    tilerim, special, evil, corpse_violating
304 DESC_ID: This dreadful weapon is used at the user's peril.
306 NAME:    Sword of Cerebov
307 APPEAR:  great serpentine sword
308 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_GREAT_SWORD
309 PLUS:    +6/+6
310 COLOUR:  ETC_FIRE
311 TILE:    spwpn_sword_of_cerebov
312 TILE_EQ: sword_twist
313 VALUE:   2000
314 BRAND:   SPWPN_FLAMING
315 BOOL:    cursed, tilerim, special, evil, nogen
316 DESC:    Eerie flames cover its twisted blade.
318 NAME:    Staff of Dispater
319 APPEAR:  golden staff
320 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_QUARTERSTAFF
321 PLUS:    +4/+4
322 COLOUR:  ETC_GOLD
323 TILE:    spwpn_staff_of_dispater
324 TILE_EQ: dispater
325 VALUE:   1200
326 BOOL:    tilerim, special, evil, nogen
327 DESC_ID: This legendary item can unleash the fury of Hell.
329 NAME:    Sceptre of Asmodeus
330 APPEAR:  ruby sceptre
331 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_QUARTERSTAFF
332 PLUS:    +7/+7
333 COLOUR:  ETC_BLOOD
334 TILE:    spwpn_sceptre_of_asmodeus
335 TILE_EQ: asmodeus
336 VALUE:   1500
337 BOOL:    tilerim, special, evil, nogen
338 DESC_ID: It carries some of the powers of the arch-fiend Asmodeus.
340 # Randomised properties, fixed appearance.
341 # Reserved for the Enchantress.
342 ENUM:    FAERIE
343 NAME:    faerie dragon armour
344 APPEAR:  faerie dragon armour
345 OBJ:     OBJ_ARMOUR/ARM_MOTTLED_DRAGON_ARMOUR
346 PLUS:    +3
347 COLOUR:  ETC_JEWEL
348 TILE:    urand_faerie
349 TILE_EQ: faerie_dragon_armour
350 BOOL:    nogen
351 DESC:    Faerie dragons used to be a race of the same species as mottled ones.
352          Too bad, their vivid colours became their bane, as they alerted
353          potential prey. They are now extinct, and this prized relic is one of
354          the last proofs they ever existed.
356 ##################### End of old fixed arts.
358 NAME:    katana "Bloodbane"
359 APPEAR:  blackened katana
360 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_KATANA
361 PLUS:    +7/+8
362 COLOUR:  ETC_DARK
363 TILE:    urand_bloodbane
364 TILE_EQ: bloodbane
365 BRAND:   SPWPN_VORPAL
366 ANGRY:   1
367 BOOL:    berserk
368 STEALTH: -20
370 NAME:    scimitar of Flaming Death
371 APPEAR:  smoking scimitar
372 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_SCIMITAR
373 PLUS:    +7/+5
374 COLOUR:  ETC_FIRE
375 TILE:    urand_flaming_death
376 TILE_EQ: flaming_death
377 BRAND:   SPWPN_FLAMING
378 FIRE:    2
379 COLD:    -1
380 BOOL:    poison
381 MAGIC:   20
383 NAME:    mace of Brilliance
384 APPEAR:  brightly glowing mace
385 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_MACE
386 PLUS:    +5/+5
387 COLOUR:  ETC_HOLY
388 TILE:    urand_brilliance
389 TILE_EQ: mace_of_brilliance
390 BRAND:   SPWPN_HOLY_WRATH
391 AC:      5
392 INT:     5
393 STEALTH: -20
394 BOOL:    life, seeinv
396 NAME:    demon blade "Leech"
397 APPEAR:  runed demon blade
398 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_DEMON_BLADE
399 PLUS:    +13/+4
400 COLOUR:  MAGENTA
401 TILE:    urand_leech
402 TILE_EQ: leech
403 BRAND:   SPWPN_VAMPIRICISM
404 EV:      -1
405 STR:     -1
406 INT:     -1
407 DEX:     -1
408 BOOL:    life
409 CURSED:  4
411 NAME:    dagger of Chilly Death
412 APPEAR:  sapphire dagger
413 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_DAGGER
414 PLUS:    +5/+7
415 COLOUR:  ETC_ICE
416 TILE:    urand_chilly_death
417 TILE_EQ: chilly_death
418 BRAND:   SPWPN_FREEZING
419 FIRE:    -1
420 COLD:    2
421 MAGIC:   20
422 BOOL:    poison
423 DESC:    A dagger made of one huge piece of sapphire.
425 NAME:     dagger "Morg"
426 APPEAR:   rusty dagger
427 OBJ:      OBJ_WEAPONS/WPN_DAGGER
428 PLUS:     -1/+4
429 COLOUR:   LIGHTRED
430 TILE:     urand_morg
431 TILE_EQ:  morg
432 BRAND:    SPWPN_PAIN
433 INT:      5
434 MAGIC:    30
435 DESC:     An ugly rusty dagger.
436 DESC_END: Many years ago it was the property of a powerful mage called Boris.
437           He got lost in the Dungeon while seeking the Orb.
439 NAME:    scythe "Finisher"
440 APPEAR:  blackened scythe
441 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_SCYTHE
442 PLUS:    +3/+5
443 COLOUR:  ETC_DARK
444 TILE:    urand_finisher
445 TILE_EQ: finisher
446 BRAND:   SPWPN_SPEED
447 STR:     3
448 BOOL:    cursed
449 DESC:    A long and sharp scythe, specially modified for combat purposes.
451 NAME:    sling "Punk"
452 APPEAR:  blue sling
453 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_SLING
454 PLUS:    +9/+12
455 COLOUR:  ETC_ICE
456 TILE:    urand_punk
457 TILE_EQ: punk
458 BRAND:   SPWPN_FROST
459 COLD:    1
460 DESC:    A sling made of weird blue leather.
462 ENUM:     KRISHNA
463 NAME:     bow of Krishna "Sharnga"
464 APPEAR:   golden bow
465 OBJ:      OBJ_WEAPONS/WPN_BOW
466 PLUS:     +8/+8
467 COLOUR:   ETC_GOLD
468 TILE:     urand_krishna
469 TILE_EQ:  krishna
470 BRAND:    SPWPN_SPEED
471 DEX:      3
472 BOOL:     seeinv
473 DESC:     A wonderful golden bow.
474 DESC_END: It once belonged to a foreign god. It works best with special
475           arrows which are not generally available.
477 NAME:    giant club "Skullcrusher"
478 APPEAR:  brutal giant club
479 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_GIANT_CLUB
480 PLUS:    +0/+5
481 COLOUR:  BROWN
482 TILE:    urand_skullcrusher
483 TILE_EQ: giant_club_slant
484 BRAND:   SPWPN_SPEED
485 STR:     5
487 NAME:     glaive of the Guard
488 APPEAR:   polished glaive
489 OBJ:      OBJ_WEAPONS/WPN_GLAIVE
490 PLUS:     +5/+8
491 COLOUR:   ETC_ELECTRICITY
492 TILE:     urand_guard
493 TILE_EQ:  glaive_of_the_guard
494 BRAND:    SPWPN_ELECTROCUTION
495 AC:       5
496 BOOL:     seeinv, berserk
497 DESC_END: This weapon once belonged to Gar Dogh, the guard of a king's
498           treasures. According to legend he was lost somewhere in the Dungeon.
500 NAME:     sword of Jihad
501 APPEAR:   crystal sword
502 OBJ:      OBJ_WEAPONS/WPN_EUDEMON_BLADE
503 PLUS:     +12/+10
504 COLOUR:   ETC_HOLY
505 TILE:     urand_jihad
506 TILE_EQ:  jihad
507 BRAND:    SPWPN_HOLY_WRATH
508 EV:       3
509 MAGIC:    20
510 ANGRY:    1
511 STEALTH:  -50
512 BOOL:     life
513 DESC_END: This sword was The Shining One's gift to a worshipper.
514 DESC:     A long sword made of one huge piece of crystal.
516 NAME:    crossbow "Hellfire"
517 APPEAR:  flaming crossbow
518 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_CROSSBOW
519 PLUS:    +6/+9
520 COLOUR:  ETC_FIRE
521 TILE:    urand_hellfire
522 TILE_EQ: crossbow_fire
523 BRAND:   SPWPN_FLAME
524 FIRE:    2
525 COLD:    -1
526 MAGIC:   40
527 DESC:    A flaming crossbow, forged in the fires of the Hells.
529 NAME:    sword of the Doom Knight
530 APPEAR:  adamantine great sword
531 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_GREAT_SWORD
532 PLUS:    +13/+13
533 COLOUR:  BLUE
534 TILE:    urand_doom_knight
535 TILE_EQ: doom_knight
536 BRAND:   SPWPN_PAIN
537 MAGIC:   50
538 BOOL:    nospell
539 DESC:    An adamantine great sword.
541 NAME:    morningstar "Eos"
542 APPEAR:  encrusted morningstar
543 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_MORNINGSTAR
544 PLUS:    +11/+11
545 COLOUR:  ETC_JEWEL
546 TILE:    urand_eos
547 TILE_EQ: eos
548 BRAND:   SPWPN_ELECTROCUTION
549 BOOL:    elec, seeinv, notelep
551 # Was "spear of Voo-Doo". In the African origin, there is a distinction
552 # between voodoo and bo, the latter dealing with curses, witchcraft and
553 # spells designed to do harm. Priests (or rather sorcerers) of bo are
554 # called botono.
555 NAME:     spear of the Botono
556 APPEAR:   ebony spear
557 OBJ:      OBJ_WEAPONS/WPN_SPEAR
558 PLUS:     +2/+10
559 COLOUR:   ETC_UNHOLY
560 TILE:     urand_botono
561 TILE_EQ:  botono
562 BRAND:    SPWPN_VAMPIRICISM
563 STEALTH:  -30
564 BOOL:     poison, life, noises
565 DESC_END: A really dark and malign artefact, which no wise man would even touch.
567 NAME:     trident of the Octopus King
568 APPEAR:   mangy trident
569 OBJ:      OBJ_WEAPONS/WPN_TRIDENT
570 PLUS:     +10/+4
571 COLOUR:   ETC_WATER
572 TILE:     urand_octopus_king
573 TILE_EQ:  trident_octopus_king
574 BRAND:    SPWPN_VENOM
575 BOOL:     elec, poison
576 MAGIC:    50
577 DESC_END: This trident was stolen many years ago from the Octopus King's
578           garden by a really unimportant and already dead man. But beware
579           of the Octopus King's wrath!
581 NAME:    mithril axe "Arga"
582 APPEAR:  mithril axe
583 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_WAR_AXE
584 PLUS:    +10/+6
585 COLOUR:  WHITE
586 TILE:    urand_arga
587 TILE_EQ: arga
588 BRAND:   SPWPN_SPEED
589 STR:     2
590 MAGIC:   30
591 DESC:    A beautiful mithril axe, probably lost by some dwarven hero.
593 NAME:     Elemental Staff
594 APPEAR:   black staff
595 OBJ:      OBJ_WEAPONS/WPN_QUARTERSTAFF
596 PLUS:     +3/+1
597 COLOUR:   DARKGREY
598 TILE:     urand_elemental
599 TILE_EQ:  elemental_staff
600 BRAND:    SPWPN_PROTECTION
601 FIRE:     2
602 COLD:     2
603 MAGIC:    60
604 METAB:    2
605 BOOL:     noises
606 DESC_END: This powerful staff used to belong to the leader of the Guild of
607           Five Elements.
609 NAME:    crossbow "Sniper"
610 APPEAR:  black crossbow
611 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_CROSSBOW
612 PLUS:    +10/+0
613 COLOUR:  ETC_DARK
614 TILE:    urand_sniper
615 TILE_EQ: sniper
616 BRAND:   SPWPN_VENOM
617 BOOL:    seeinv
618 DESC:    A crossbow made of some black material.
620 NAME:    longbow "Piercer"
621 APPEAR:  very long metal bow
622 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_LONGBOW
623 PLUS:    +2/+10
624 COLOUR:  CYAN
625 TILE:    urand_piercer
626 TILE_EQ: great_bow
627 BRAND:   SPWPN_VORPAL
628 EV:      -2
629 DESC:    An exceptionally large metal longbow.
631 ENUM:    BLOWGUN_ASSASSIN
632 NAME:    blowgun of the Assassin
633 APPEAR:  tiny blowgun
634 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_BLOWGUN
635 PLUS:    +6/+6
636 COLOUR:  WHITE
637 TILE:    urand_blowgun
638 TILE_EQ: blowgun
639 STEALTH: 60
640 BOOL:    inv, tilerim
641 DESC:    It is designed for easy concealment, but still packs a nasty punch.
643 NAME:    Wyrmbane
644 APPEAR:  scale-covered lance
645 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_SPEAR
646 PLUS:    +9/+6
647 COLOUR:  LIGHTGREEN
648 TILE:    urand_wyrmbane
649 TILE_EQ: wyrmbane
650 BRAND:   SPWPN_DRAGON_SLAYING
651 AC:      5
652 FIRE:    1
653 BOOL:    poison, berserk, tilerim
655 NAME:     Spriggan's Knife
656 APPEAR:   dainty little knife
657 OBJ:      OBJ_WEAPONS/WPN_KNIFE
658 PLUS:     +4/+10
659 COLOUR:   LIGHTCYAN
660 TILE:     urand_spriggans_knife
661 TILE_EQ:  spriggans_knife
662 BOOL:     tilerim
663 EV:       4
664 DEX:      4
665 MAGIC:    20
666 STEALTH:  50
667 DESC:     A dainty little knife.
668 DESC_END: This knife was made by Spriggans, or for Spriggans, or possibly
669           from Spriggans. Anyway, it's in some way associated with those
670           fey folk.
672 NAME:    plutonium sword
673 APPEAR:  glowing triple sword
674 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_TRIPLE_SWORD
675 PLUS:    +12/+16
676 COLOUR:  ETC_RANDOM
677 TILE:    urand_plutonium
678 TILE_EQ: plutonium_sword
679 MUTATE:  6
680 CURSED:  1
681 STEALTH: -20
682 DESC:    A triple sword made of weird glowing metal.
684 NAME:    great mace "Undeadhunter"
685 APPEAR:  great steel mace
686 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_GREAT_MACE
687 PLUS:    +7/+7
688 COLOUR:  LIGHTGREY
689 TILE:    urand_undeadhunter
690 TILE_EQ: undeadhunter
691 BRAND:   SPWPN_HOLY_WRATH
692 BOOL:    life
694 NAME:    whip "Snakebite"
695 APPEAR:  forked whip
696 OBJ:     OBJ_WEAPONS/WPN_WHIP
697 PLUS:    +5/+10
698 COLOUR:  DARKGREY
699 TILE:    urand_snakebite
700 TILE_EQ: snakebite
701 BRAND:   SPWPN_VENOM
702 BOOL:    poison, tilerim
703 DESC_ID: A double-ended whip made from the cured hides of the Lair of Beasts'
704          deadly black mambas.
706 NAME:     knife of Accuracy
707 APPEAR:   thin dagger
708 OBJ:      OBJ_WEAPONS/WPN_DAGGER
709 PLUS:     +27/-1
710 COLOUR:   LIGHTCYAN
711 TILE:     urand_knife_of_accuracy
712 TILE_EQ:  knife_of_accuracy
713 BOOL:     tilerim
714 DESC_END: It is almost unerringly accurate.
716 # A play on the spell of the same name.  Colour taken from crystal walls.
717 ENUM:     CRYSTAL_SPEAR
718 NAME:     Lehudib's crystal spear
719 APPEAR:   crystal spear
720 OBJ:      OBJ_WEAPONS/WPN_SPEAR
721 PLUS:     +6/+6
722 COLOUR:   GREEN
723 TILE:     urand_crystal_spear
724 TILE_EQ:  crystal_spear
725 INT:      3
726 BRAND:    SPWPN_RETURNING
727 DESC_END: Presumably this relic led to the invention of the famous spell, or maybe the other way around.
729 NAME:     Captain's cutlass
730 APPEAR:   black cutlass
731 OBJ:      OBJ_WEAPONS/WPN_SABRE
732 PLUS:     +6/+7
733 COLOUR:   DARKGREY
734 TILE:     urand_cutlass
735 TILE_EQ:  cutlass
736 BRAND:    SPWPN_SPEED
737 DAM:      3
738 DESC_END: This infamous weapon was used by a vile pirate captain to
739           slaughter countless innocents.  Finally, he met his destiny
740           when a kraken swallowed his ship with all the crew aboard.
741           The cutlass was thought to be forever lost, but now you have
742           a proof to the contrary in your very hands.
744 NAME:     storm bow
745 APPEAR:   night blue bow
746 OBJ:      OBJ_WEAPONS/WPN_LONGBOW
747 PLUS:     +8/+8
748 COLOUR:   BLUE
749 TILE:     urand_storm_bow
750 TILE_EQ:  bow_blue
751 BRAND:    SPWPN_ELECTROCUTION
752 BOOL:     special
753 DESC:     This bow has the color of dark rain clouds, and the smell of wet ozone.
755 NAME:    shield of Ignorance
756 APPEAR:  dull large shield
757 OBJ:     OBJ_ARMOUR/ARM_LARGE_SHIELD
758 PLUS:    +8
759 COLOUR:  BROWN
760 TILE:    urand_ignorance
761 TILE_EQ: shield_of_ignorance
762 AC:      2
763 EV:      2
764 INT:     -6
765 BOOL:    life
766 CURSED:  3
768 NAME:    robe of Augmentation
769 APPEAR:  silk robe
770 OBJ:     OBJ_ARMOUR/ARM_ROBE
771 PLUS:    +4
772 COLOUR:  LIGHTRED
773 TILE:    urand_augmentation
774 TILE_EQ: robe_white_blue
775 STR:     2
776 INT:     2
777 DEX:     2
778 DESC:    A robe made of the finest silk.
780 NAME:     cloak of the Thief
781 APPEAR:   tattered cloak
782 OBJ:      OBJ_ARMOUR/ARM_CLOAK
783 PLUS:     +1
784 COLOUR:   ETC_DARK
785 TILE:     urand_thief
786 TILE_EQ:  black
787 EV:       2
788 DEX:      2
789 DAM:      -3
790 STEALTH:  60
791 BOOL:     seeinv, inv, lev
792 DESC_END: It allows its wearer to excel in the arts of thievery.
794 NAME:    shield "Bullseye"
795 APPEAR:  round shield
796 OBJ:     OBJ_ARMOUR/ARM_SHIELD
797 PLUS:    +15
798 COLOUR:  RED
799 TILE:    urand_bullseye
800 TILE_EQ: bullseye
801 EV:      -5
803 NAME:    crown of Dyrovepreva
804 APPEAR:  jewelled bronze crown
805 OBJ:     OBJ_ARMOUR/ARM_CAP
806 PLUS:    +3
807 COLOUR:  ETC_JEWEL
808 TILE:    urand_dyrovepreva
809 TILE_EQ: dyrovepreva
810 INT:     2
811 METAB:   1
812 BOOL:    elec, seeinv
813 DESC:    A large crown of dull bronze, set with a dazzling array of gemstones.
815 NAME:     hat of the Bear Spirit
816 APPEAR:   fur hat
817 OBJ:      OBJ_ARMOUR/ARM_CAP
818 PLUS:     +2
819 COLOUR:   DARKGREY
820 TILE:     urand_bear
821 TILE_EQ:  bear
822 BRAND:    SPARM_SPIRIT_SHIELD
823 BOOL:     life, berserk
824 MAGIC:    50
825 DESC_END: Once owned by Ukta, a powerful ogre shaman, this fur hat houses
826           the spirit of an especially mighty bear.
828 NAME:     robe of Misfortune
829 APPEAR:   fabulously ornate robe
830 OBJ:      OBJ_ARMOUR/ARM_ROBE
831 PLUS:     -5
832 COLOUR:   MAGENTA
833 TILE:     urand_misfortune
834 TILE_EQ:  robe_misfortune
835 EV:       -4
836 STR:      -2
837 INT:      -2
838 DEX:      -2
839 MUTATE:   5
840 CURSED:   1
841 STEALTH:  -80
842 BOOL:     nospell, rnd_tele
843 DESC:     A splendid flowing robe of fur and silk.
845 NAME:     cloak of Flash
846 APPEAR:   vibrating cloak
847 OBJ:      OBJ_ARMOUR/ARM_CLOAK
848 PLUS:     +3
849 COLOUR:   ETC_GILA
850 TILE:     urand_flash
851 TILE_EQ:  red
852 EV:       4
853 BOOL:     lev
854 DESC:     A vibrating cloak.
856 ENUM:     BOOTS_ASSASSIN
857 NAME:     boots of the Assassin
858 APPEAR:   soft boots
859 OBJ:      OBJ_ARMOUR/ARM_BOOTS
860 PLUS:     +2
861 COLOUR:   BROWN
862 TILE:     urand_assassin
863 TILE_EQ:  middle_gray
864 DEX:      3
865 STEALTH:  80
866 BOOL:     inv
867 DESC:     Some soft boots.
868 DESC_END: These boots were specially designed by the Assassin's Guild.
870 ENUM:    LEAR
871 NAME:    Lear's chain mail
872 APPEAR:  golden chain mail
873 OBJ:     OBJ_ARMOUR/ARM_CHAIN_MAIL
874 PLUS:    -1
875 COLOUR:  ETC_GOLD
876 TILE:    urand_lear
877 TILE_EQ: lears_chain_mail
878 DEX:     -3
879 BOOL:    cursed, nospell
880 DESC:    A chain mail made of pure gold.
882 NAME:    skin of Zhor
883 APPEAR:  smelly skin
884 OBJ:     OBJ_ARMOUR/ARM_ANIMAL_SKIN
885 PLUS:    +4
886 COLOUR:  BROWN
887 TILE:    urand_zhor
888 TILE_EQ: zhor
889 COLD:    2
890 DESC:    The skin of some strange animal.
892 ENUM:    SALAMANDER
893 NAME:    salamander hide armour
894 APPEAR:  red leather armour
895 OBJ:     OBJ_ARMOUR/ARM_LEATHER_ARMOUR
896 PLUS:    +3
897 COLOUR:  ETC_FIRE
898 TILE:    urand_salamander
899 TILE_EQ: leather_red
900 FIRE:    2
901 BOOL:    berserk
902 DESC:    A leather armour made of a salamander's skin.
904 NAME:    gauntlets of War
905 APPEAR:  thick gauntlets
906 OBJ:     OBJ_ARMOUR/ARM_GLOVES
907 PLUS:    +3
908 COLOUR:  BROWN
909 TILE:    urand_war
910 TILE_EQ: glove_black
911 ACC:     3
912 DAM:     3
914 NAME:    shield of Resistance
915 APPEAR:  bronze shield
916 OBJ:     OBJ_ARMOUR/ARM_SHIELD
917 PLUS:    +5
918 COLOUR:  LIGHTRED
919 TILE:    urand_resistance
920 TILE_EQ: shield_of_resistance
921 FIRE:    1
922 COLD:    1
923 MAGIC:   40
924 DESC:    A bronze shield.
926 NAME:    robe of Folly
927 APPEAR:  dull robe
928 OBJ:     OBJ_ARMOUR/ARM_ROBE
929 PLUS:    -1
930 COLOUR:  LIGHTGREY
931 TILE:    urand_folly
932 TILE_EQ: robe_red2
933 INT:     -5
934 CURSED:  2
935 BOOL:    nospell
936 DESC:    A dull grey robe.
938 ENUM:    MAXWELL
939 NAME:    Maxwell's patent armour
940 APPEAR:  weird-looking armour
941 OBJ:     OBJ_ARMOUR/ARM_PLATE_MAIL
942 PLUS:    +15
943 COLOUR:  LIGHTGREEN
944 TILE:    urand_maxwell
945 TILE_EQ: maxwell
946 BRAND:   SPARM_PRESERVATION
947 MAGIC:   50
948 BOOL:    nospell, notelep, cursed
949 DESC:    A weird-looking armour.
951 ENUM:    DRAGONMASK
952 NAME:    mask of the Dragon
953 APPEAR:  blue mask
954 OBJ:     OBJ_ARMOUR/ARM_CAP
955 COLOUR:  ETC_SHIMMER_BLUE
956 TILE:    urand_dragonmask
957 TILE_EQ: art_dragonhelm
958 MAGIC:   40
959 ACC:     2
960 DAM:     2
961 BOOL:    seeinv
962 DESC:    A blue mask.
964 NAME:     robe of Night
965 APPEAR:   black robe
966 OBJ:      OBJ_ARMOUR/ARM_ROBE
967 PLUS:     +4
968 COLOUR:   ETC_DARK
969 TILE:     urand_night
970 TILE_EQ:  robe_of_night
971 MAGIC:    30
972 STEALTH:  50
973 BOOL:     seeinv, inv
974 DESC:     A long black robe made of strange glossy material.
975 DESC_END: According to legend, this robe was the gift of Ratri the Goddess
976           of the Night to one of her followers.
978 NAME:    armour of the Dragon King
979 APPEAR:  shiny dragon armour
980 OBJ:     OBJ_ARMOUR/ARM_GOLD_DRAGON_ARMOUR
981 PLUS:    +5
982 COLOUR:  ETC_GOLD
983 TILE:    urand_dragon_king
984 TILE_EQ: dragonarm_gold
985 MAGIC:   50
987 NAME:    hat of the Alchemist
988 APPEAR:  dirty hat
989 OBJ:     OBJ_ARMOUR/ARM_WIZARD_HAT
990 PLUS:    +2
991 COLOUR:  MAGENTA
992 TILE:    urand_alchemist
993 TILE_EQ: turban_purple
994 FIRE:    1
995 COLD:    1
996 MAGIC:   30
997 BOOL:    elec
998 DESC:    A dirty hat.
1000 NAME:    Fencer's gloves
1001 APPEAR:  silk gloves
1002 OBJ:     OBJ_ARMOUR/ARM_GLOVES
1003 PLUS:    +2
1004 COLOUR:  WHITE
1005 TILE:    urand_fencer
1006 TILE_EQ: glove_white
1007 EV:      3
1008 DEX:     3
1009 ACC:     5
1010 DESC:    A pair of gloves made of white silk.
1012 NAME:     cloak of Starlight
1013 APPEAR:   phosphorescent cloak
1014 OBJ:      OBJ_ARMOUR/ARM_CLOAK
1015 COLOUR:   ETC_ICE
1016 TILE:     urand_starlight
1017 TILE_EQ:  white
1018 EV:       4
1019 COLD:     1
1020 STEALTH:  -30
1021 BOOL:     elec
1022 DESC_END: A cloak woven of pure light beams.
1023 DESC:     A phosphorescent cloak.
1025 NAME:     ratskin cloak
1026 APPEAR:   motley cloak
1027 OBJ:      OBJ_ARMOUR/ARM_CLOAK
1028 PLUS:     +1
1029 COLOUR:   ETC_BEOGH
1030 TILE:     urand_ratskin_cloak
1031 TILE_EQ:  ratskin
1032 INT:      -1
1033 DEX:      -1
1034 BOOL:     life, poison
1035 DESC_END: An enchantress with a magic loom and way too much time on
1036           her hands stitched this cloak from the hides of hundreds
1037           of rats, most of them orange. It's a bit awkward to wear
1038           and looks rather foolish, but it provides excellent protection
1039           from rats of all kinds.
1041 NAME:     shield of the gong
1042 APPEAR:   bronze gong
1043 OBJ:      OBJ_ARMOUR/ARM_SHIELD
1044 PLUS:     +6
1045 COLOUR:   ETC_GOLD
1046 TILE:     urand_gong
1047 TILE_EQ:  gong
1048 BRAND:    SPARM_SPIRIT_SHIELD
1049 MAGIC:    50
1050 BOOL:     elec, life
1051 DESC:     This is a large gong; you wonder if it could be worn as a shield.
1052 DESC_ID:  This shield surely will be heard!
1054 NAME:    amulet of the Air
1055 APPEAR:  sky-blue amulet
1056 OBJ:     OBJ_JEWELLERY/AMU_CONTROLLED_FLIGHT
1057 COLOUR:  ETC_ELECTRICITY
1058 TILE:    urand_air
1059 EV:      3
1060 STEALTH: 50
1061 BOOL:    elec, lev
1062 DESC:    A sky-blue amulet.
1064 NAME:    ring of Shadows
1065 APPEAR:  black ring
1066 OBJ:     OBJ_JEWELLERY/RING_INVISIBILITY
1067 COLOUR:  ETC_DARK
1068 TILE:    urand_shadows
1069 EV:      4
1070 ACC:     -3
1071 STEALTH: 40
1072 BOOL:    life, seeinv
1074 NAME:    amulet of Cekugob
1075 APPEAR:  crystal amulet
1076 OBJ:     OBJ_JEWELLERY/AMU_WARDING
1077 COLOUR:  LIGHTGREY
1078 TILE:    urand_cekugob
1079 AC:      1
1080 EV:      1
1081 BOOL:    elec, poison, life, notelep
1082 METAB:   2
1084 NAME:    amulet of the Four Winds
1085 APPEAR:  jade amulet
1086 OBJ:     OBJ_JEWELLERY/AMU_CLARITY
1087 COLOUR:  ETC_POISON
1088 TILE:    urand_four_winds
1089 BOOL:    life
1090 MAGIC:   100
1092 NAME:    necklace of Bloodlust
1093 APPEAR:  blood-stained necklace
1094 OBJ:     OBJ_JEWELLERY/AMU_RAGE
1095 COLOUR:  ETC_BLOOD
1096 TILE:    urand_bloodlust
1097 STR:     2
1098 INT:     -2
1099 MAGIC:   30
1100 ANGRY:   1
1101 DAM:     3
1102 CURSED:  3
1103 STEALTH: -20
1105 NAME:    ring of Shaolin
1106 APPEAR:  jade ring
1107 OBJ:     OBJ_JEWELLERY/RING_EVASION
1108 PLUS:    +8
1109 COLOUR:  ETC_POISON
1110 TILE:    urand_shaolin
1112 NAME:    ring of Robustness
1113 APPEAR:  steel ring
1114 OBJ:     OBJ_JEWELLERY/RING_PROTECTION
1115 PLUS:    +8
1116 COLOUR:  LIGHTGREY
1117 TILE:    urand_robustness
1119 NAME:    ring of the Mage
1120 APPEAR:  sapphire ring
1121 OBJ:     OBJ_JEWELLERY/RING_WIZARDRY
1122 COLOUR:  ETC_ENCHANT
1123 TILE:    urand_mage
1124 INT:     3
1125 MAGIC:   50
1127 NAME:     brooch of Shielding
1128 APPEAR:   shield-shaped amulet
1129 OBJ:      OBJ_JEWELLERY/AMU_WARDING
1130 COLOUR:   ETC_MAGIC
1131 TILE:     urand_brooch_of_shielding
1132 AC:       4
1133 EV:       4
1134 DESC:     A shield-shaped amulet.
1135 DESC_END: Back in the good old days, every adventurer had one of these
1136           handy devices. That, and a pony.
1138 ENUM:     RCLOUDS
1139 NAME:     robe of Clouds
1140 APPEAR:   flimsy blue robe
1141 OBJ:      OBJ_ARMOUR/ARM_ROBE
1142 PLUS:     +3
1143 COLOUR:   ETC_MIST
1144 TILE:     urand_clouds
1145 TILE_EQ:  robe_clouds
1146 BOOL:     elec, lev
1147 DESC:     A robe of a material so flimsy it could almost be clouds.
1149 NAME:     hat of Pondering
1150 APPEAR:   slimy wizard hat
1151 OBJ:      OBJ_ARMOUR/ARM_WIZARD_HAT
1152 PLUS:     +3
1153 COLOUR:   LIGHTRED
1154 TILE:     urand_pondering
1155 TILE_EQ:  wizard_bluegreen
1156 BRAND:    SPARM_PONDEROUSNESS
1157 INT:      +5
1158 MP:       +10
1159 MAGIC:    30
1160 DESC:     A slimy wizard hat.
1161 DESC_END: The favorite hat of the slug wizard Gastronok, stained with reddish
1162           slime and enchanted to aid in his arcane pondering. It has been
1163           specially enchanted to protect against the effects of salt, though
1164           you probably don't care.
1166 # This entry must always be last.
1167 ENUM:   DUMMY2
1168 NAME:   DUMMY UNRANDART 2
1169 APPEAR: DUMMY UNRANDART 2
1170 OBJ:    OBJ_UNASSIGNED/250
1171 PLUS:   250/250
1172 COLOUR: BLACK