3 <p><b>Доступные расы:
</b>
4 <a href=
"?faq=race-night_elves">Ночные эльфы
</a>,
5 <a href=
"?faq=race-taurens">Таурены
</a></p>
8 <p><b>Стандартные показатели:
</b> здоровье/мана (в теле друида/морского животного), здоровье/ярость (в теле медведя), здоровье/энергия (в теле кошки).
</p>
9 <p><b>Доступное обмундирование:
</b> тряпичная и кожаная броня.
</p>
10 <p><b>Доступное оружие:
</b> посохи, булавы (с обучением), кинжалы, рукопашная (требуется тренировка).
</p>
13 <img src=
"module/faq/classfaq/img/druid.jpg" alt=
"druid" width=
150 height=
311 align=right
>
14 <p> <b>Друиды
</b> - хранители мира. Проспав несколько поколений, они пробудились ото сна, чтобы встретиться лицом к лицу с
15 Пылающим Легионом, недавно начавшим свое вторжение. После поражения Арчимонда, друиды решили остаться в
16 пробуждающемся мире и помочь возродить свои разгромленные земли. Атаки легиона нанесли серьезные раны природе, и друиды ищут способ вылечить их.
17 Друид предлагает игрокам сразу несколько игровых стилей. В своем стандартномтеле друид - обычный заклинатель, который может сражаться как с помощьюзаклинаний, так и с оружием в руках. В теле медведя друид превращаетсяпервоклассного воина, могущего впасть в ярость. Когда он принимаетформу кошки, то становиться вором, обладающим Энергией и способнымотлично прятаться. Помимо этого,
18 друид может трансформироваться ещев две специальные животные формы. Благодаря своей способности лечитьсебя и окружающих, друид также может принять на себя роль священника.Правда, здесь он не столь универсален, как настоящий священник, так какему не хватает заклинаний
"Слово Силы: Щит" (Power Word: Shield) и
"Возрождение" (Resurrection).
</p>
20 <h4>Преимущества:
</h4>
22 <li>Разные игровые стили.
</li>
23 <li>Способность превращаться в круто выглядящих животных, что, несомненно,впечатляет других персонажей и добавляет немного радости и смеха в мир.
</li>
24 <li>Несколько вариантов оружия.
</li>
25 <li>Быстрое перемещение в форме морских животных и животных
"для путешествия".
</li>
26 <li>Самые сильные баффы из всех классов.
</li>
27 <li>Может возрождать других в сражении.
</li>
32 <li>может носить только кожаную и тряпичную броню.
</li>
33 <li>принимаемые формы не столь универсальны, как скопированные ими классы, но их все равно можно считать сильными.
</li>
34 <li>нельзя использовать заклинания или различные предметы в теле животного.
</li>
41 <p>У друида - три потенциальные роли в группе. В своем нормальном двуногомтеле он отлично справляется с ролью лекаря, а также может оказатьпомощь своими баффами и дебаффами. Кроме этого он может немногоконтролировать драконов. В теле медведя друид получает достаточнонаступательной и защитной мощи, чтобы мочь атаковать монстра исдерживать его удары. В теле кошки друид становится ДД. Благодаря этимтрем ролям, игроки, выбравшие друида, никогда не скучают, так какпрактически каждая из них всегда нужна в группе. Мы не будем вамговорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре -эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.
</p>
44 <p>- Определить, когда принимать какую форму.
<br>
45 - Научиться правильно использовать каждую форму.
</p>
47 <h4>Прочая информация:
</h4>
49 <h4>Восстановление
</b> (Restoration):
</h4>
50 <p>Лечащее прикосновение (Healing Touch) - лечит от Х до У поврежденийдружественной цели. Это основное лечебное заклинание друида. Можноиспользовать только в теле друида. Иногда вам может потребоватьсяустановить к себе на горячие кнопки сразу два уровня этого заклинания,чтобы лечить по очереди, в зависимости от того, насколько пострадалсоюзник. Вам не стоит зря тратить ману, используя более сильноезаклинание, чем требуется.
</p>
51 <p>Восстановление здоровья (Rejuvenation) - лечит цель на Х в течение У секунд. Это - отличноезаклинание во время сражения. То есть, когда противник наносит вамповреждения, часть его моментально вылечивается заклинанием. Если выили ваш союзник немного пострадали во время боя, вы можетескастовать это заклинание, чтобы помочь излечиться. Кроме этого, оченьполезное заклинание для танков, выманивающих монстров.
</p>
52 <p>Восстановление (Regrowth) - лечит дружественную цель от Х до У, а потом еще на Z втечение А секунд. Это заклинание - смесь обычного лечения с
"продолжительным". Вам потребуется некоторое время, чтобы скастоватьего, поэтому не рекомендуем использовать на себе, когда вас атакуютпротивники. Отличное заклинание после сражения или для членов группы,не сильно пострадавших.
</p>
53 <p>Спокойствие (Tranquility) -восстанавливает здоровье всех близстоящих членов группы на Х каждые Хсекунд в течение Х секунд. Друиду необходимо настроиться, чтобыподдерживать это заклинание. Если монстр атакует друида, действиезаклинания прервется. Оно идеально подходит в тех случаях, когда сразунескольким союзникам требуется лечение.
</p>
54 <p>Перерождение (Rebirth) - возвращает дух в тело, возрождая цель с Х здоровьеи У маны. Заклинание требует реагента.
</p>
55 <p>Печать диких (Mark of the Wild) (мощный бафф!) - увеличивает броню всехдружественных персонажей на Х. На высоких уровнях это заклинание такжеувеличивает характеристики. На высших уровнях оно также увеличиваетсопротивления. Это одно из самых сильных заклинаний во всей игре, чтоделает друида желаемым во всех группах.
</p>
56 <p>Подарок диких (Gift ofthe Wild) - увеличивает броню одного члена группы на Х, все егохарактеристики на У и сопротивления на Z, действует
1 час.
</p>
57 <p>Вылечить отравление (Cure Poison) - снимает одно отравление с цели.
</p>
58 <p>Уничтожить отраву (Abolish Poison) - пытается снять с цели один отравляющий эффектсразу, далее повторяет попытку каждые Х секунд.
</p>
59 <p>Снять проклятье (Remove Curse) - снимает Х проклятий с цели. Превосходная способность,так как мало кому нравится быть проклятым.
</p>
61 <h4>Магия природы:
</h4>
62 <p>Лунный Огонь (Moonfire) (DoT) - сжигает противника, нанося от Х до Уповреждений сразу и дополнительные Х повреждений течение Х секунд. Этозаклинание сначала сильно повреждает противника, а затем в течениепродолжительного времени продолжает наносить повреждения. Рекомендуетсяиспользовать эту способность в том случае, если вы предполагаетесражаться с монстром довольно продолжительное время. В противномслучае вы просто зря потратите ману. Заклинание также хорошо действуетпротив убегающих за подмогой противников. Вы можете кастовать этозаклинание постоянно, с целью нанесения лишь первоначальныхповреждений. Очень полезно в ПвП.
</p>
63 <p>Звездный огонь (Starfire) -наносит от Х до У повреждений цели. Как только заклинание становитсядоступным игрокам, они обычно задают один и тот же вопрос: - чем оноотличается от Гнева (Wrath) - Звездный огонь больше кастовать, но оннаносит намного больше повреждений. Кроме этого, данное заклинание наносит повреждения арканной магией, в то время как Гнев - магией природы. Если у противника есть сопротивление магии природы, разумней использовать заклинание ?звездный огонь?.
</p>
64 <p>Гнев (Wrath) (повреждения по цели) - наносит цели от Х до У магией природы.Это будет вашим первым наступательным заклинанием. Оно полезно, есливам необходимо моментально нанести противнику повреждения,
"добить" илиже помешать врагу убежать за подмогой.
</p>
65 <p>Щиты (Thorns) (наступательный бафф) - вокруг дружественной цели вырастают щиты, наносящие повреждения магией природы всем, кто задевает их. Рекомендуется использовать на танкующем союзнике.
</p>
66 <p>Фееричный Огонь (Faerie Fire) (проклятье) - понижает броню цели на Х на Х секунд.Под данным эффектом цель не может спрятаться или стать невидимым. Этозаклинание является чуть ли обязательным для использования, если вывступили с монстром в рукопашную. Если же вы стоите вдалеке, то в немнет острой необходимости.
</p>
67 <p>Запутывающие корни (Entangling Roots) - останавливает цель и наносит Х повреждений магией природы в течение Х секунд. Можно использовать только вне помещений. Это заклинание можно использоватьнесколькими способами. Например, с его помощью вы можете разделитьгруппу монстров. Или
"запутать" сильного монстра, тем самым, оградивего от сражения, разделаться с более слабыми, а потом приступить кнему. Кроме этого, заклинание полезно в одиночном сражении ? вы будетеатаковать противника, а он даже не сможет ответить. Еще одно применениеданного заклинания - способность остановить убегающих за подмогой монстров.
</p>
68 <p>Зимняя Спячка (Hibernate) - заставляет противника заснуть примерно на Хсекунд. Если цель будет атакована, эффект пропадет. За раз можноусыпить только одного противника. Действует только на животных идраконоподобных существ. Существует шанс освободиться от действиязаклинания раньше положенного срока.
</p>
69 <p>Кожа-кора (Barkskin) - кожадруида становится похожей на кору. Получаемые физические поврежденияуменьшаются на Х%. При такой защите заклинания будут кастоваться на Усекунд дольше, а рукопашные атаки замедлятся на Z%. Длится А секунд.
</p>
70 <p>Успокоитьживотное (Soothe Animal) - успокаивает животное, уменьшая расстояние, скоторого оно готово броситься в атаку на Х ярдов. При наивысшем рангеможно успокоить животных
70 и ниже уровня. Это способность позволит вамизбежать сражений с животными. Оченьполезна при путешествиях.
</p>
72 <h4>Смена тела (Shapeshifting):
</h4>
73 <p>Дриуд может принять форму медведя или кота, а также форму - для путешествия, или морского животного. Единственный штраф за такое превращение -невозможность колдовать заклинания, использовать предметы иразговаривать с NPC. Кроме того, вам придется научиться правильноиспользовать
"чужие тела". Вероятно, после боя вам придется переключаться обратно в тело друида, чтобы вылечиться, наложить баффы,использовать прочие заклинания, а только после этого переключиться обратно на форму кошки или медведя. Кроме этого, вам придетсязапомнить, какая форма наиболее хороша для какого типа сражения. Друид продолжит восстанавливать ману в чужом теле. При смене формы вы избавитесь от сдерживающих и замораживающих эффектов, выберетесь из ловушек,снимете эффект полиморфии. Также, смена тела препятствует замедляющим иоснованным на холоде эффектам (ледяная стрела, конус холода и т.п.).
</p>
74 <p>- друиды в чужом теле все равно могут собирать травы и шкуры животных.
</p>
75 <p>- в формах медведя, кота, морского животного и форме для путешествия друид считается животным.
</p>
76 <p>- друиды могут сменить тело, даже пребывая в стране.
</p>
79 <p>Это - довольно полезная форма для игры соло, пока не появится тело кошки.Если вы были приняты в группу в качестве лекаря, вам придетсяоставаться в ней всегда, чтобы быть готовым вылечить союзника в любоймомент.
</p>
81 <h4>Тело медведя:
</h4>
82 <p>В теле медведя вы сродни воину. Поэтому вам стоит немного почитать информацию о воине ?чтобы понять, как им играть. В этом теле у вас увеличиваются хитпоинтыи броня, а также вы сможете использовать некоторые способности медведя.Друид в форме медведя ? отличный танк, так как может насмехаться надпротивниками, а также прерывать вражеские заклинания, оглушая кастеров.
</p>
83 <p>Сильный удар (Swipe) - сильно ударяете Х близстоящих противников.
</p>
84 <p>Рычание(Growl) - пугает цель. Это своеобразная возможность заставить враганапасть на вас, а не на, например, слабенького мага. Не действует напротивников, обладающих иммунитетом к магическим атакам.
</p>
85 <p>Деморализующий рык (Demoralizing Roar) - уменьшает силу атаки близстоящих противников на Х.
</p>
86 <p>Молот (Maul) - увеличивает следующую атаку на Х повреждений.
</p>
87 <p>Взбесить (Enrage) - генерирует Х ярости в течении Х секунд, но уменьшат броню на Х%.
</p>
88 <p>Удар (Bash) - ударяет цель, оглушая ее на Х секунд. Особенно полезно против заклинателей.
</p>
89 <p>Боевой рев (Challenging Roar) -
"насмехается" над всеми близстоящими противниками. Эффект длится Х секунд. Не
</p>
90 <p>действует на противников, обладающих иммунитетом к физическим атакам.
</p>
91 <p>Быстрая Регенерация (Frenzied Regeneration) - конвертирует до Х ярости всекунду в здоровье в течение У секунд. Каждая единица яростиконвертируется в Z здоровья.
</p>
93 <h4>Тело морского животного:
</h4>
94 <p>В этой форме у друида увеличивается скорость плаванья, а также онполучает способность дышать под водой. В этом теле друид становитсяпохожим на злого тюленя. Полезно для исследования подводного мира, атакже для быстрого перемещения по воде. Подсказка: если вы сражаетесьпод водой, и у вас скоро кончится воздух, переключитесь на тюленя,чтобы пополнить запасы кислорода, а потом обратно.
</p>
95 <p>Конечно, выможете попытаться повоевать и в этом теле для смеха, но вы не сможетеиспользовать никакие специальные способности или кастовать заклинания.
</p>
96 <p>Чем выше ваш уровень, тем больше маны вам придется потратить, чтобы превратиться в тюленя.
</p>
99 <p>Принятие формы кошки значительно увеличивает скорость атаки друида, а также даетвозможность использовать разнообразные кошачьи способности. В этом телевы сродни вору. Поэтому вам стоит немного почитать информацию об этомклассе ? чтобы понять, как им играть. Большинство способностей кошкипохожи на воровские. Кроме этого, кошачья стремительность (FelineSwiftness) увеличивает скорость вашего перемещения из помещения наулицу.
</p>
100 <p>Красться (Prowl) - позволяет друиду перемещаться скрытно, но уменьшает скорость передвижения на Х%.
</p>
101 <p>Коготь (Claw) - царапает противника, нанося Х дополнительных повреждений. Дает
1 сombo очко.
</p>
102 <p>Порезать(Rip) - завершающее движение, наносящее повреждения в течение долгоговремени. Чем больше combo очков, тем выше наносимые повреждения.
</p>
103 <p>Разорватьна клочки (Shred) - кромсает цель, нанося
225% повреждений плюсдополнительные Х повреждений. Друид должен быть позади цели. Дает
1сombo очко. Вам не обязательно быть в скрытом режиме, чтобыиспользовать эту способность.
</p>
104 <p>Ярость тигра (Tiger
"s Fury) - увеличивает наносимые повреждения на Х на Х секунд.</p>
105 <p>Обстрел (Rake) - наносит противнику Х повреждений и еще дополнительные Х повреждений в течение Х секунд.</p>
106 <p>Рекомендуется использовать эту способность в том случае, если вы предполагаетесражаться с монстром довольно продолжительное время.</p>
107 <p>Стремительноеперемещение (Dash) - увеличивает скорость перемещения на Х секунд.Можно использовать вместе с умением "красться
" (Prowl).</p>
108 <p>Съежиться(Cower) - это умение не наносит никаких повреждений, но снимает с васагро. Можно использовать против противников, обладающих иммунитетом кфизическим атакам.</p>
109 <p>Выследить гуманоида (Track Humanoid) - показывает местонахождение всех ближайших гуманоидов на миникарте в течение Х минут.</p>
110 <p>Наброситься(Pounce) - набрасывается на врага, оглушая его на Х секунд и нанося Хповреждений в течение Х секунд. Чтобы использовать эту способностьдруид должен быть позади цели и в скрытом режиме. Дает 1 сombo очко.</p>
111 <p>Кошачья Грация (Feline Grace) - уменьшает повреждения, получаемые при падении.Вы можете использовать эту способность, чтобы благополучно спрыгнуть свысоких утесов и холмов.</p>
112 <p>Свирепый укус - завершающее движение,которое наносит повреждения за каждое комбо очко, а также конвертируеткаждую единицу энергии в дополнительные повреждения.</p>
114 <h4>Тело для путешествий:</h4>
115 <p>В этой форме у друида значительно увеличивается скорость перемещения. Вэтом теле друид становится похожим на прикольного гепарда. Чем выше вашуровень, тем больше маны вам придется потратить, чтобы превратиться вэто животное. Нельзя использовать под водой или в помещениях.</p>
117 <h4>Стандартное сражение в теле друида:</h4>
118 <p>- ударьте противника Гневом (Wrath) или Звездным огнем (Starfire).</p>
119 <p>- скастуйте на врага Лунный огонь (Moonfire).</p>
120 <p>- скастуйте Фееричный огонь (Faerie Fire).</p>
121 <p>- вступите в рукопашный бой.</p>
123 <h4>Альтернативный метод сражения в теле друида:</h4>
124 <p>- скастуйте на противника Запутывающие Корни (Entangling Roots).</p>
125 <p>- ударьте врага Гневом (Wrath) или Звездным огнем (Starfire).</p>
126 <p>- скастуйте Лунный огонь (Moonfire).</p>
127 <p>- ударьте еще раз или скастуйте Фееричный огонь (Faerie Fire), как только противник освободится от действия корней.</p>
128 <p>Также вы можете посмотреть информацию по классам воина и вора, чтобы понять как играть в телах медведя и кошки.</p>
131 <p>Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для друида:</p>
132 <p>- <b>Кожевничество</b>, обработка кожи (Skinning and Leatherworking) друид может создавать кожаную броню как для себя, так и для других.</p>
133 <p>- <b>Зачарование </b>(Enchanting) друиды могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными.</p>
134 <p>- <b>Алхимия</b> и <b>травоведение</b> (Herbalism and Alchemy) друид может создавать зелья лечения и баффов.</p>