Патч от Kolorado:
[cswowd.git] / module / faq / proffaq / prof-blacksmithing.html
blob91b2db8e93ee9e83349d9b1d5d00ed0776f2686a
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
2 <html>
3 <head>
4 </head>
5 <body>
6 <h3>Кузнечное дело (Blacksmithing)</h3>
9 <p><b>Тип</b>: производственная профессия</p>
11 <p><b>Другие названия</b>: кузнечное дело, блэксмитинг, БС</p>
13 <p><b>Название специалиста</b>: кузнец</p>
15 <p>Кузнечное дело позволяет ковать почти все виды оружия, <b title="Plate (Armor)">латные</b> и <b title="Mail (Armor)">кольчужные доспехи</b>. Для производства предметов вам понадобится <a href="?item=5956">кузнечный молот</a> в инвентаре и <b title="Anvil">наковальня</b> поблизости.</p>
18 <h4>Ресурсы</h4>
20 <img src="module/faq/proffaq/img/anvil.jpg" alt="Наковальня" align="right" height="150" width="200">
21 <p>Основным ресурсом для кузнечного дела является руда и сопутствующие
22 ее добыче камни как простые, так и драгоценные. Соответственно
23 добывающей профессией и лучшей парой для кузнечества является <a href="?faq=prof-mining" title="Mining (Profession)">шахтерство</a>.</p>
25 <p>Часть нужных ресурсов продается у торговцев, например, <a href="?s=i&amp;name=flux&amp;class=7.11" title="Искать Flux">флюс</a> &mdash; специальная добавка для очистки металлов. Для создания многих предметов требуется кожа, ткани и нитки, результаты <a href="?faq=prof-alchemy" title="Alchemy (Profession)">алхимической</a> и <a href="?faq=prof-enchanting" title="Enchanting (Profession)">энчантерской</a> деятельности. Есть и экзотические ингредиенты, например, <a href="?item=8168">Гагатовое черное перо</a>, <a href="?item=8153">Дикая лоза</a>, <a href="?item=12753">Шкура тени</a>. На высоких уровнях в дело идут всевозможные <b title="Essences">эссенции</b> и &laquo;<b title="Primals">праймалы</b>&raquo;.</p>
28 <h4>Продукты производства</h4>
30 <p>Кузнецу под силу сковать любой вид оружия ближнего боя, кроме <b title="Staves (Weapons)">посохов</b>, а также кое-какое метательное оружие. Огромное множество тяжелой брони, обладающей преимущественно боевыми параметрами (<b title="Strength (Stat)">сила</b>, <b title="Stamina (Stat)">выносливость</b>, <b title="Agility (Stat)">ловкость</b>), выходит из под кузнечного молота.</p>
32 <p>Некоторые кузнечные поделки способны временно улучшить характеристики предметов и могут быть использованы любым игроком. <a href="?search=?s=i&amp;name=Sharpening+Stone&amp;class=0.8" title="Искать Sharpening Stone">Точильные</a> и <a href="/?s=i&amp;name=Weightstone&amp;class=0.8" title="Искать Weightstone">утяжеляющие</a> камни увеличивают урон острого (<b title="Swords (Weapons)">мечи</b>, <b title="Daggers (Weapons)">кинжалы</b>, <b title="Axes (Weapons)">топоры</b>) и тупого (<b title="Maces (Weapons)">молоты</b>, посохи) оружия соответственно. Защитные <a href="?s=i&amp;name=Ward&amp;class=0.8" title="Искать Ward of Shielding">обереги</a> и <a href="?s=i&amp;name=Rune&amp;class=0.8" title="Искать Rune of Warding">руны</a> вешаются на броню и поглощают физический урон.</p>
34 <p>Следующие предметы подобны энчантам &mdash; имеют постоянные эффекты, и наложить их на предмет может только кузнец лично. <a href="?s=i&amp;name=Weapon+Chain" title="Искать Weapon Chain ">Оружейные цепи</a> в два раза сокращают время эффекта <b title="Disarm">обезоруживания</b>. <a href="?s=i&amp;name=Spike&amp;class=0.6" title="Искать Shield Spike">Металлические шипы</a> прикрепляются на щит и наносят урон при каждом блоке. <a href="?item=7969">Шпоры</a> присоединяются к ботинкам и немного увеличивают скорость <b title="Riding (Skill)">верховой езды</b>.</p>
36 <p>Еще кузнецы умеют делать и использовать одноразовые <a href="?s=i&amp;name=Skeleton+Key&amp;class=0.8" title="Искать Skeleton Key">ключи</a>, которыми можно отпирать замки разной сложности &mdash; хорошая альтернатива <a href="?faq=class-rogue" title="Rogue (Class)">разбойничьему</a> искусству <b title="Lockpicking (Skill)">взлома</b>.</p>
38 <p>К предметам, нужным в других производствах, относятся <a href="?item=7071">железная пряжка</a> для <a href="?faq=prof-tailoring" title="Tailoring (Profession)">портных</a> и <a href="?faq=prof-leatherworking" title="Leatherworking (Profession)">кожевников</a> и <a href="?item=9060">мозаичный цилиндр</a> для <a href="?faq=prof-engineering" title="Engineering (Profession)">инженеров</a>. <a href="?s=i&amp;name=Rod&amp;class=7.12" title="Искать Runed Rod">Рунические скипетры</a> энчантеров используют заготовки, изготовляемые кузнецами.</p>
41 <h4>Специализации</h4>
43 <p>Достигнув 40 уровня и навыка 200, кузнец должен выбрать одну из специализаций: <b title="Weaponsmith (Profession Specialization)">оружейника</b> или <b title="Armorsmith (Profession Specialization)">бронника</b>.
44 Для этого нужно выполнить специальный квест. Далее на 54 уровне и
45 навыке 250 оружейники могут еще больше углубиться в свое ремесло,
46 выбрав одно из трех направлений: <b title="Hammersmith (Profession Specialization)">молоты</b>, <b title="Axesmith (Profession Specialization)">топоры</b> или <b title="Swordsmith (Profession Specialization)">мечи</b>.</p>
49 <h4>Советы</h4>
51 <p>Как уже говорилось выше, кузнецы в основном производят оружие и броню для ближнего боя, а значит, эта профессия подойдет <a href="?faq=class-warrior" title="Warrior (Class)">воинам</a>. Менее полезно, но все же приемлемо кузнечное дело для <a href="?faq=class-paladin" title="Paladin (Class)">паладинов</a>, <a href="?faq=class-shaman" title="Shaman (Class)">шаманов</a> и <a href="?faq=class-hunter" title="Hunter (Class)">охотников</a>. И замыкают этот список целесообразности разбойники, если будут рады клинкам, изготовленным собственными руками.</p>
53 <p>Будьте осторожны, если задумали продавать снаряжение, скованное из закупленных на <b title="Auctions">аукционе</b> материалов. В таких операциях часто затраты могут превысить прибыли.</p>
54 </body>
55 </html>