1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC
"-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
6 <h3>Кузнечное дело (Blacksmithing)
</h3>
9 <p><b>Тип
</b>: производственная профессия
</p>
11 <p><b>Другие названия
</b>: кузнечное дело, блэксмитинг, БС
</p>
13 <p><b>Название специалиста
</b>: кузнец
</p>
15 <p>Кузнечное дело позволяет ковать почти все виды оружия,
<b title=
"Plate (Armor)">латные
</b> и
<b title=
"Mail (Armor)">кольчужные доспехи
</b>. Для производства предметов вам понадобится
<a href=
"?item=5956">кузнечный молот
</a> в инвентаре и
<b title=
"Anvil">наковальня
</b> поблизости.
</p>
20 <img src=
"module/faq/proffaq/img/anvil.jpg" alt=
"Наковальня" align=
"right" height=
"150" width=
"200">
21 <p>Основным ресурсом для кузнечного дела является руда и сопутствующие
22 ее добыче камни как простые, так и драгоценные. Соответственно
23 добывающей профессией и лучшей парой для кузнечества является
<a href=
"?faq=prof-mining" title=
"Mining (Profession)">шахтерство
</a>.
</p>
25 <p>Часть нужных ресурсов продается у торговцев, например,
<a href=
"?s=i&name=flux&class=7.11" title=
"Искать Flux">флюс
</a> — специальная добавка для очистки металлов. Для создания многих предметов требуется кожа, ткани и нитки, результаты
<a href=
"?faq=prof-alchemy" title=
"Alchemy (Profession)">алхимической
</a> и
<a href=
"?faq=prof-enchanting" title=
"Enchanting (Profession)">энчантерской
</a> деятельности. Есть и экзотические ингредиенты, например,
<a href=
"?item=8168">Гагатовое черное перо
</a>,
<a href=
"?item=8153">Дикая лоза
</a>,
<a href=
"?item=12753">Шкура тени
</a>. На высоких уровнях в дело идут всевозможные
<b title=
"Essences">эссенции
</b> и
«<b title=
"Primals">праймалы
</b>».
</p>
28 <h4>Продукты производства
</h4>
30 <p>Кузнецу под силу сковать любой вид оружия ближнего боя, кроме
<b title=
"Staves (Weapons)">посохов
</b>, а также кое-какое метательное оружие. Огромное множество тяжелой брони, обладающей преимущественно боевыми параметрами (
<b title=
"Strength (Stat)">сила
</b>,
<b title=
"Stamina (Stat)">выносливость
</b>,
<b title=
"Agility (Stat)">ловкость
</b>), выходит из под кузнечного молота.
</p>
32 <p>Некоторые кузнечные поделки способны временно улучшить характеристики предметов и могут быть использованы любым игроком.
<a href=
"?search=?s=i&name=Sharpening+Stone&class=0.8" title=
"Искать Sharpening Stone">Точильные
</a> и
<a href=
"/?s=i&name=Weightstone&class=0.8" title=
"Искать Weightstone">утяжеляющие
</a> камни увеличивают урон острого (
<b title=
"Swords (Weapons)">мечи
</b>,
<b title=
"Daggers (Weapons)">кинжалы
</b>,
<b title=
"Axes (Weapons)">топоры
</b>) и тупого (
<b title=
"Maces (Weapons)">молоты
</b>, посохи) оружия соответственно. Защитные
<a href=
"?s=i&name=Ward&class=0.8" title=
"Искать Ward of Shielding">обереги
</a> и
<a href=
"?s=i&name=Rune&class=0.8" title=
"Искать Rune of Warding">руны
</a> вешаются на броню и поглощают физический урон.
</p>
34 <p>Следующие предметы подобны энчантам
— имеют постоянные эффекты, и наложить их на предмет может только кузнец лично.
<a href=
"?s=i&name=Weapon+Chain" title=
"Искать Weapon Chain ">Оружейные цепи
</a> в два раза сокращают время эффекта
<b title=
"Disarm">обезоруживания
</b>.
<a href=
"?s=i&name=Spike&class=0.6" title=
"Искать Shield Spike">Металлические шипы
</a> прикрепляются на щит и наносят урон при каждом блоке.
<a href=
"?item=7969">Шпоры
</a> присоединяются к ботинкам и немного увеличивают скорость
<b title=
"Riding (Skill)">верховой езды
</b>.
</p>
36 <p>Еще кузнецы умеют делать и использовать одноразовые
<a href=
"?s=i&name=Skeleton+Key&class=0.8" title=
"Искать Skeleton Key">ключи
</a>, которыми можно отпирать замки разной сложности
— хорошая альтернатива
<a href=
"?faq=class-rogue" title=
"Rogue (Class)">разбойничьему
</a> искусству
<b title=
"Lockpicking (Skill)">взлома
</b>.
</p>
38 <p>К предметам, нужным в других производствах, относятся
<a href=
"?item=7071">железная пряжка
</a> для
<a href=
"?faq=prof-tailoring" title=
"Tailoring (Profession)">портных
</a> и
<a href=
"?faq=prof-leatherworking" title=
"Leatherworking (Profession)">кожевников
</a> и
<a href=
"?item=9060">мозаичный цилиндр
</a> для
<a href=
"?faq=prof-engineering" title=
"Engineering (Profession)">инженеров
</a>.
<a href=
"?s=i&name=Rod&class=7.12" title=
"Искать Runed Rod">Рунические скипетры
</a> энчантеров используют заготовки, изготовляемые кузнецами.
</p>
41 <h4>Специализации
</h4>
43 <p>Достигнув
40 уровня и навыка
200, кузнец должен выбрать одну из специализаций:
<b title=
"Weaponsmith (Profession Specialization)">оружейника
</b> или
<b title=
"Armorsmith (Profession Specialization)">бронника
</b>.
44 Для этого нужно выполнить специальный квест. Далее на
54 уровне и
45 навыке
250 оружейники могут еще больше углубиться в свое ремесло,
46 выбрав одно из трех направлений:
<b title=
"Hammersmith (Profession Specialization)">молоты
</b>,
<b title=
"Axesmith (Profession Specialization)">топоры
</b> или
<b title=
"Swordsmith (Profession Specialization)">мечи
</b>.
</p>
51 <p>Как уже говорилось выше, кузнецы в основном производят оружие и броню для ближнего боя, а значит, эта профессия подойдет
<a href=
"?faq=class-warrior" title=
"Warrior (Class)">воинам
</a>. Менее полезно, но все же приемлемо кузнечное дело для
<a href=
"?faq=class-paladin" title=
"Paladin (Class)">паладинов
</a>,
<a href=
"?faq=class-shaman" title=
"Shaman (Class)">шаманов
</a> и
<a href=
"?faq=class-hunter" title=
"Hunter (Class)">охотников
</a>. И замыкают этот список целесообразности разбойники, если будут рады клинкам, изготовленным собственными руками.
</p>
53 <p>Будьте осторожны, если задумали продавать снаряжение, скованное из закупленных на
<b title=
"Auctions">аукционе
</b> материалов. В таких операциях часто затраты могут превысить прибыли.
</p>