3 <p>Игровой мир MMORPG, как правило, огромен. Как и в реальности, приходится придумывать различные способы ускорить передвижение по миру. В MMORPG чтобы добраться из точки A в точку B, в вашем распоряжении есть разные средства передвижения, реализованные разработчиками. Все, что душе угодно, вплоть до порталов и телепортов, добавляют в игры, чтобы разнообразить игровой процесс и уберечь игрока от траты времени на преодоление пешком огромных расстояний.
</p>
4 <p>Мир World of Warcraft тоже велик. По словам Blizzard: «по крайней мере от
3 до
4 часов уйдет у вас на то, чтобы пройти от одного конца мира до другого по прямой». Например, пешее путешествие от
<a href=
"?faq=city#stormwind" title=
"Stormwind (City)">Стормвинда
</a> до
<a href=
"?faq=city#ironforge" title=
"Ironforge (City)">Айронфорджа
</a> займет у игрока в среднем
40 минут, в то время как полет на грифоне у вас займет всего
3 минуты. Почувствуете разницу, как говорится.
</p>
5 <p>А теперь рассмотрим подробнее различные способы путешествия в World of Warcraft.
</p>
7 <h4>Ходьба и прыжки
</h4>
8 <p>Ничего примечательного в этом способе передвижения нет. Вы можете ходить и прыгать. Прыгать с высоты без специальных примочек типа
<a href=
"?spell=130">замедленного падения
</a> не рекомендуется. Пролетите несколько метров вперед, а потом пойдете ко дну. Будет больно.
</p>
9 <p>Следует отметить, что урон от падения не зависит от количества вашей жизни, в зависимости от высоты падения отнимается определенный процент HP. То есть со смертельной высоты убьются все, как бы круты и прокачаны они ни были.
</p>
10 <p>Персонажи всех рас прыгают на одинаковую высоту. Что
<a href=
"?faq=race-gnomes" title=
"Gnomes (Race)">гном
</a>, что
<a href=
"?faq=race-taurens" title=
"Tauren (Race)">таурен
</a>. К сожалению, атмосферность страдает из-за необходимости соблюдения баланса и повышения играбельности.
</p>
13 <p>В отличие от той же Diablo II, где
<b title=
"Stamina (Stat)">выносливость
</b> ограничивает расстояние, на которое вы можете пробежать, в World of Warcraft она совсем не тратится при беге, поскольку является базовой характеристикой и влияет на количество жизни персонажа. Ограничений на бег нет, так что бегать можно сколько угодно. Этот режим передвижения включен по умолчанию (бег и ходьба переключаются клавишей [/] на цифровой клавиатуре).
</p>
14 <p>Бег накладывает ограничения на использование некоторых навыков. В первую очередь, это касается заклинателей. Для каста заклинаний кроме тех, которые произносятся моментально, нужно стоять на месте. Любое действие, к примеру, прыжок или шаг в сторону, крекратит каст заклинания (что зачастую именно для этого и используется).
</p>
15 <p>У
<a href=
"?faq=class-druid" title=
"Druid (Class)">друида
</a> и
<a href=
"?faq=class-shaman" title=
"Shaman (Class)">шамана
</a> есть специальные
<b title=
"Travel Forms">дорожные формы
</b>, которые они могут принимать для более быстрого перемещения. Друид может превращаться в кошку (доступно с
30 уровня). Шаманы же могут превращаться в
<a href=
"?spell=2645">призрачных волков
</a>, эта способность доступна с
20 уровня.
</p>
18 <p>Можно плавать, в том числе и под водой, исследуя подводное царство, затонувшие корабли и подводные пещеры. Под водой можно сражаться, существуют квесты, связанные с плаванием под водой. В водоемах можно встретить интересных монстров и даже найти подводные рудные жилы, травы, жемчужины и сундуки.
</p>
19 <p>По умолчанию ваш персонаж может продержаться под водой всего
90 секунд, но это время можно увеличить с помощью различных заклинаний и снаряжения. В этом плане везунчиками являются представители
<a href=
"?faq=race-undeads" title=
"Undead (Race)">нежити
</a> — они могут свободно находиться под водой в
4 раза дольше, чем остальные игровые расы.
</p>
20 <p>Друидам повезло еще больше: у них есть подводная форма, позволяющая находиться под водой сколько угодно и плавать быстрее обычного.
</p>
22 <h4>Ездовые животные
</h4>
23 <p>Очень популярным транспортным средством являются
<a href=
"?faq=mounts" title=
"Mounts">ездовые животные
</a>, называемые также «маунтами» (от англ. mount). Они становятся доступны персонажам, начиная с
40 уровня. Для их использования необходимо еще заполучить навык
<b title=
"Riding (Skill)">верховой езды
</b>.
</p>
26 <p>Летать можно только во
<b title=
"Outland">Внешней Земле
</b>. На
70 уровне любой персонаж может прикупить себе
<b title=
"Flying Mounts">летающего маунта
</b>, его скорость равна обычному маунту, получаемому на
40 уровне (+
60%), но на нем можно свободно летать! Также существует элитный летающий маунт, его скорость на порядок больше обычного (+
280%). Следует сказать, что для использования обычного летающего маунта вам потребуется уровень навыка Riding, равный
225, стоит он около
700 золотых, тогда как сам маунт —
100 золотых. Для использования элитного маунта потребуется навык
300, который стоит
4800 золота, а маунт —
200. Как мы видим, стоимость самого маунта намного меньше стоимости навыка, это позволяет, при желании, купить нескольких маунтов, и это не ляжет бременем на ваш кошелек (то же касается и наземных маунтов, кстати).
</p>
27 <p>У друидов же есть форма ворона, позволяющая летать самостоятельно, получают они ее на
68 уровне у своего тренера. Еще им доступна форма эпического ворона, ее же они могут получить только за весьма сложную и затратную линейку квестов. Но оно того стоит, посколько в отличие от летающих маунтов, друид может принять летающую форму моментально.
</p>
29 <h4>Маршруты полета
</h4>
30 <p>Если вам нужно пересечь большое расстояние, а ваша ездовая зверюшка куда-то подевалась, или просто вы еще не доросли до стремян, то к вашим услугам — сеть
<a href=
"?faq=flight_paths" title=
"Flight Paths">маршрутов полета
</a>.
</p>
32 <h4>По морям, по волнам
</h4>
33 <a href=
"module/faq/transport/img/0031.jpg"><img src=
"module/faq/transport/img/thumbs/0031.jpg" alt=
"Корабль у причала" width=
"135" height=
"101" align=right
></a>
34 <p>Особенным воздушным транспортным средством являются
<b title=
"Zeppelins">цеппелины
</b>, доступные расам
<a href=
"?faq=faction-horde" title=
"Horde (Faction)">Орды
</a> для путешествия с континента на континент.
</p>
35 <p>Кроме этого, Орде и
<a href=
"?faq=faction-alliance" title=
"Alliance (Faction)">Альянсу
</a> доступны большие
<b title=
"Ships">корабли
</b>, на которых они могут плавать по морям. Маршруты кораблей фиксированы (так же, как и маршруты полета и цеппелинов), причем дорога через
<b title=
"Great Sea (Location)">Великое Море
</b> занимает совсем немного времени — ждать корабля из плавания туда и обратно приходится всего
5 минут.
</p>
36 <p>Все корабли и цеппелины принадлежат и могут управляться только NPC.
</p>
39 <p>Между Стормвиндом и Айронфорджем кроме всего прочего ходит поезд. К сожалению, у Орды ничего подобного нет и не предвидится.
</p>
42 <a href=
"module/faq/transport/img/0032.jpg"><img src=
"module/faq/transport/img/thumbs/0032.jpg" alt=
"Около портала" width=
"135" height=
"101" align=right
></a>
43 <p>Сложно себе представить магический мир без заклинаний перемещения в пространстве (телепортации) и порталов. Мир WoW — не исключение.
</p>
44 <p>Кроме стационарных порталов игроки могут и своими силами телепортировать себя и других. Данные возможности присущи только
<a href=
"?faq=class-warlock" title=
"Warlock (Class)">варлокам
</a> и
<a href=
"?faq=class-mage" title=
"Mage (Class)">магам
</a>, если не считать, конечно, возможности телепортации при помощи
<a href=
"?item=6948">камня привязки
</a>. Маги имеют возможность телепортироваться сами, либо открывать портал для своей группы. Возможные точки назначения — дружественные и нейтральные столицы. Варлоки же могут провести
<a href=
"?spell=698">ритуал вызова
</a>. Для этого необходимо участие еще двух игроков.
</p>
45 <p>Для вызова игроков также можно использовать
<b title=
"Meeting Stones">камни встречи
</b>, расположенные у входов в инстансы. Любые два игрока могут призвать третьего, если он соответствует требованиям по уровню.
</p>
47 <h4>Игра со смертью
</h4>
48 <p>Существует еще один экзотический способ «путешествия». Правда, для этого придется умереть. Попадете при этом вы совсем не на тот свет. Вы станете призраком и окажетесь на ближайшем кладбище. По-хорошему, вам после этого надо бы топать обратно к своему трупу, но можно за счет
25% разрушения всех вещей и дебаффа на
10 минут воскреснуть прямо на месте (это сделает NPC-призрак
<b title=
"Spirit Healer">Лекарь Духов
</b>). Таким образом вы сможете перенестись к ближайшему кладбищу. В виде призрака вы тоже можете путешествовать, но воскреситься у другого кладбища вам не удастся, вас вернут к ближайшему от места гибели. К сведению, при путешествии в виде призрака вы сможете разведать только местность, так как видеть мобов вы будете не в состоянии.
</p>