Показ активных событий только по холидей_ид.)
[cswowd.git] / module / faq / transport / transport.html
blob3fc4c2fe2e45b9d9c93efe3e936e732a5068950e
1 <h3>Транспорт</h3>
3 <p>Игровой мир MMORPG, как правило, огромен. Как и в реальности, приходится придумывать различные способы ускорить передвижение по миру. В MMORPG чтобы добраться из точки A в точку B, в вашем распоряжении есть разные средства передвижения, реализованные разработчиками. Все, что душе угодно, вплоть до порталов и телепортов, добавляют в игры, чтобы разнообразить игровой процесс и уберечь игрока от траты времени на преодоление пешком огромных расстояний.</p>
4 <p>Мир World of Warcraft тоже велик. По словам Blizzard: «по крайней мере от 3 до 4 часов уйдет у вас на то, чтобы пройти от одного конца мира до другого по прямой». Например, пешее путешествие от <a href="?faq=city#stormwind" title="Stormwind (City)">Стормвинда</a> до <a href="?faq=city#ironforge" title="Ironforge (City)">Айронфорджа</a> займет у игрока в среднем 40 минут, в то время как полет на грифоне у вас займет всего 3 минуты. Почувствуете разницу, как говорится.</p>
5 <p>А теперь рассмотрим подробнее различные способы путешествия в World of Warcraft.</p>
7 <h4>Ходьба и прыжки</h4>
8 <p>Ничего примечательного в этом способе передвижения нет. Вы можете ходить и прыгать. Прыгать с высоты без специальных примочек типа <a href="?spell=130">замедленного падения</a> не рекомендуется. Пролетите несколько метров вперед, а потом пойдете ко дну. Будет больно.</p>
9 <p>Следует отметить, что урон от падения не зависит от количества вашей жизни, в зависимости от высоты падения отнимается определенный процент HP. То есть со смертельной высоты убьются все, как бы круты и прокачаны они ни были.</p>
10 <p>Персонажи всех рас прыгают на одинаковую высоту. Что <a href="?faq=race-gnomes" title="Gnomes (Race)">гном</a>, что <a href="?faq=race-taurens" title="Tauren (Race)">таурен</a>. К сожалению, атмосферность страдает из-за необходимости соблюдения баланса и повышения играбельности.</p>
12 <h4>Бег</h4>
13 <p>В отличие от той же Diablo II, где <b title="Stamina (Stat)">выносливость</b> ограничивает расстояние, на которое вы можете пробежать, в World of Warcraft она совсем не тратится при беге, поскольку является базовой характеристикой и влияет на количество жизни персонажа. Ограничений на бег нет, так что бегать можно сколько угодно. Этот режим передвижения включен по умолчанию (бег и ходьба переключаются клавишей [/] на цифровой клавиатуре).</p>
14 <p>Бег накладывает ограничения на использование некоторых навыков. В первую очередь, это касается заклинателей. Для каста заклинаний кроме тех, которые произносятся моментально, нужно стоять на месте. Любое действие, к примеру, прыжок или шаг в сторону, крекратит каст заклинания (что зачастую именно для этого и используется).</p>
15 <p>У <a href="?faq=class-druid" title="Druid (Class)">друида</a> и <a href="?faq=class-shaman" title="Shaman (Class)">шамана</a> есть специальные <b title="Travel Forms">дорожные формы</b>, которые они могут принимать для более быстрого перемещения. Друид может превращаться в кошку (доступно с 30 уровня). Шаманы же могут превращаться в <a href="?spell=2645">призрачных волков</a>, эта способность доступна с 20 уровня.</p>
17 <h4>Дайвинг</h4>
18 <p>Можно плавать, в том числе и под водой, исследуя подводное царство, затонувшие корабли и подводные пещеры. Под водой можно сражаться, существуют квесты, связанные с плаванием под водой. В водоемах можно встретить интересных монстров и даже найти подводные рудные жилы, травы, жемчужины и сундуки.</p>
19 <p>По умолчанию ваш персонаж может продержаться под водой всего 90 секунд, но это время можно увеличить с помощью различных заклинаний и снаряжения. В этом плане везунчиками являются представители <a href="?faq=race-undeads" title="Undead (Race)">нежити</a> — они могут свободно находиться под водой в 4 раза дольше, чем остальные игровые расы.</p>
20 <p>Друидам повезло еще больше: у них есть подводная форма, позволяющая находиться под водой сколько угодно и плавать быстрее обычного.</p>
22 <h4>Ездовые животные</h4>
23 <p>Очень популярным транспортным средством являются <a href="?faq=mounts" title="Mounts">ездовые животные</a>, называемые также «маунтами» (от англ. mount). Они становятся доступны персонажам, начиная с 40 уровня. Для их использования необходимо еще заполучить навык <b title="Riding (Skill)">верховой езды</b>.</p>
25 <h4>Полет</h4>
26 <p>Летать можно только во <b title="Outland">Внешней Земле</b>. На 70 уровне любой персонаж может прикупить себе <b title="Flying Mounts">летающего маунта</b>, его скорость равна обычному маунту, получаемому на 40 уровне (+60%), но на нем можно свободно летать! Также существует элитный летающий маунт, его скорость на порядок больше обычного (+280%). Следует сказать, что для использования обычного летающего маунта вам потребуется уровень навыка Riding, равный 225, стоит он около 700 золотых, тогда как сам маунт — 100 золотых. Для использования элитного маунта потребуется навык 300, который стоит 4800 золота, а маунт — 200. Как мы видим, стоимость самого маунта намного меньше стоимости навыка, это позволяет, при желании, купить нескольких маунтов, и это не ляжет бременем на ваш кошелек (то же касается и наземных маунтов, кстати).</p>
27 <p>У друидов же есть форма ворона, позволяющая летать самостоятельно, получают они ее на 68 уровне у своего тренера. Еще им доступна форма эпического ворона, ее же они могут получить только за весьма сложную и затратную линейку квестов. Но оно того стоит, посколько в отличие от летающих маунтов, друид может принять летающую форму моментально.</p>
29 <h4>Маршруты полета</h4>
30 <p>Если вам нужно пересечь большое расстояние, а ваша ездовая зверюшка куда-то подевалась, или просто вы еще не доросли до стремян, то к вашим услугам — сеть <a href="?faq=flight_paths" title="Flight Paths">маршрутов полета</a>.</p>
32 <h4>По морям, по волнам</h4>
33 <a href="module/faq/transport/img/0031.jpg"><img src="module/faq/transport/img/thumbs/0031.jpg" alt="Корабль у причала" width="135" height="101" align=right></a>
34 <p>Особенным воздушным транспортным средством являются <b title="Zeppelins">цеппелины</b>, доступные расам <a href="?faq=faction-horde" title="Horde (Faction)">Орды</a> для путешествия с континента на континент.</p>
35 <p>Кроме этого, Орде и <a href="?faq=faction-alliance" title="Alliance (Faction)">Альянсу</a> доступны большие <b title="Ships">корабли</b>, на которых они могут плавать по морям. Маршруты кораблей фиксированы (так же, как и маршруты полета и цеппелинов), причем дорога через <b title="Great Sea (Location)">Великое Море</b> занимает совсем немного времени — ждать корабля из плавания туда и обратно приходится всего 5 минут.</p>
36 <p>Все корабли и цеппелины принадлежат и могут управляться только NPC.</p>
38 <h4>Подземка</h4>
39 <p>Между Стормвиндом и Айронфорджем кроме всего прочего ходит поезд. К сожалению, у Орды ничего подобного нет и не предвидится.</p>
41 <h4>Порталы</h4>
42 <a href="module/faq/transport/img/0032.jpg"><img src="module/faq/transport/img/thumbs/0032.jpg" alt="Около портала" width="135" height="101" align=right></a>
43 <p>Сложно себе представить магический мир без заклинаний перемещения в пространстве (телепортации) и порталов. Мир WoW — не исключение.</p>
44 <p>Кроме стационарных порталов игроки могут и своими силами телепортировать себя и других. Данные возможности присущи только <a href="?faq=class-warlock" title="Warlock (Class)">варлокам</a> и <a href="?faq=class-mage" title="Mage (Class)">магам</a>, если не считать, конечно, возможности телепортации при помощи <a href="?item=6948">камня привязки</a>. Маги имеют возможность телепортироваться сами, либо открывать портал для своей группы. Возможные точки назначения — дружественные и нейтральные столицы. Варлоки же могут провести <a href="?spell=698">ритуал вызова</a>. Для этого необходимо участие еще двух игроков.</p>
45 <p>Для вызова игроков также можно использовать <b title="Meeting Stones">камни встречи</b>, расположенные у входов в инстансы. Любые два игрока могут призвать третьего, если он соответствует требованиям по уровню.</p>
47 <h4>Игра со смертью</h4>
48 <p>Существует еще один экзотический способ «путешествия». Правда, для этого придется умереть. Попадете при этом вы совсем не на тот свет. Вы станете призраком и окажетесь на ближайшем кладбище. По-хорошему, вам после этого надо бы топать обратно к своему трупу, но можно за счет 25% разрушения всех вещей и дебаффа на 10 минут воскреснуть прямо на месте (это сделает NPC-призрак <b title="Spirit Healer">Лекарь Духов</b>). Таким образом вы сможете перенестись к ближайшему кладбищу. В виде призрака вы тоже можете путешествовать, но воскреситься у другого кладбища вам не удастся, вас вернут к ближайшему от места гибели. К сведению, при путешествии в виде призрака вы сможете разведать только местность, так как видеть мобов вы будете не в состоянии.</p>