Требование: PHP => 5.3, часть 2
[cswowd.git] / module / faq / classfaq / class-mage.html
blob80b32f0baefabfee06186602b61b91a2e9f6550e
1 <h3>Mage / Маг</h3>
2 <img src="module/faq/classfaq/img/mage.jpg" alt="mage" width=190 height=266 align=right>
4 <p><b>Доступные расы:</b>
5 <a href="?faq=race-humans">Люди</a>,
6 <a href="?faq=race-gnomes">Гном</a>,
7 <a href="?faq=race-draenei">Дренеи</a>,
8 <a href="?faq=race-undeads">Нежить</a>,
9 <a href="?faq=race-trolls">Тролль</a>,
10 <a href="?faq=race-blood_elves">Кровавые эльфы</a></p>
11 <br>
13 <p><b>Стандартные показатели:</b> здоровье/мана.</p>
14 <p><b>Доступное обмундирование:</b> тряпичная одежда (Cloth).</p>
15 <p><b>Доступное оружие:</b> посохи, волшебные палочки, кинжалы (с обучением), мечи (с обучением).</p>
16 <br>
18 <p>&nbsp;&nbsp;<b>Когда-то маги </b>Варкрафта концентрировали свои силы в академии магов Даларана. Но после того, как это королевство было разрушено Пылающим Легионом, арканные науки расползлись по всем закоулкам мира.</p>
19 <p><b>Маг – очень важный и полезный член группы</b>. Одна из его сильнейших особенностей – полиморфизм (Polymorph), позволяющий магу контролировать сразу несколько монстров, атакующих его группу. Кроме этого, маг может использовать свитки телепортации, которые позволяют намного быстрее путешествовать по миру. Маги даже способны «вызывать» еду и питье, чтобы помочь группе быстрее оправиться после сражения.</p>
21 <h4>Преимущества:</h4>
22 <ul>
23 <li>Может «призывать» еду и питье.</li>
24 <li>Мощные заклинания, наносящие повреждения по площади.</li>
25 <li>Возможность телепортации.</li>
26 </ul>
28 <h4>Слабости:</h4>
29 <ul>
30 <li>Не может успешно сражаться с монстрами, обладающими сопротивлением к заклинаниям.</li>
31 <li>Очень хилый, и может быть быстро убит в некоторых ситуациях.</li>
32 <li>Может носить только тряпичную броню.</li>
33 </ul>
35 <h4>Роль:</h4>
36 <p>Если вам нужен кто-то, кто сможет показать монстрам, что такое боль, то маг – отличный выбор. С его стихийными и арканными атаками, главной целью мага в игре является нанесение повреждений, и они отлично справляются с поставленной задачей. Их арсенал включает в себя несколько мощнейших заклинаний, контролирующих толпу, дающих магам способность удерживать в страхе орды противников – правда эти способности можно применить лишь против самых обыкновенных существ в игре. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день. </p>
38 <h4>Проблемы:</h4>
39 <p>- Остаться в живых. <br>
40 - Попытаться избежать агро монстров. <br>
41 - <b>Ледяная броня</b> (Ice Armor) и <b>холодная броня</b> (Frost Armor) не складываются. <br>
42 Ледяные эффекты от <b>ледяной брони</b> (Ice Armor) и <b>холодной брони</b> (Frost Armor) не складываются.</p>
44 <h4>Арканная магия:</h4>
45 <p><b>Интеллект арканы (Arcane Intellect)</b> (бафф) – увеличивает интеллект мишени на X на Y минут. Вы можете использовать этот бафф как на себе, так и на других игроках.</p>
46 <p><b>Великолепие арканы (Arcane Brilliance)</b> (групповой бафф) – Увеличивает интеллект группы на Х на один час. Требуемый компонент: арканный порошок (Arcane Powder). Заклинание доступно лишь игрокам 56+ уровня с помощью найденной книги.</p>
47 <p><b>Стрелы арканы (Arcane Missiles)</b> – выстреливает в противника магическими стрелами, нанося Х повреждений за секунду, действуя Y секунд. этого заклинания очень красивая анимация. Его нельзя использовать, если вас немы.</p>
48 <p><b>Полиморфизм (Polymorph)</b> – данное заклинание превращает вражеских чудовищ (Beasts), гуманоидов (Humanoids) и тварей (Critters) в овечек, делая их беспомощными на время действия заклинания. В течение этого времени овечка не может атаковать или колдовать, а также будет очень быстро регенерировать здоровье. За раз можно превратить только одно существо. Любая атака трансформирует цель в первоначальную форму. Существует возможность освободиться от действия заклинания несколько раньше срока, особенно если оно было наколдовано на игрока. Кроме этого, на игроках заклинание висит меньше, и маловероятно, что вы пробегаете овечкой больше 15 секунд. </p>
49 <p><b>Ослабление магии (Dampen Magic)</b> – благодаря данному заклинанию магические эффекты действуют слабее на выбранную цель. Оно уменьшает повреждения, получаемые от наступательных заклинаний, на X, эффекты от заклинаний лечения на Y. Длится Z минут. Используйте это заклинание, чтобы защитить членов группы от вражеской магии, но будьте готовы к тому, что лечить обкастованных союзников будет сложнее.</p>
50 <p><b>Усиление магии (Amplify Magic)</b> – благодаря данному заклинанию магические эффекты действуют сильнее на выбранную цель. Оно увеличивает повреждения, получаемые от наступательных заклинаний, на X, эффекты от заклинаний лечения на Y. Длится Z минут. Будет полезно, если вы хотите усилить эффекты лечебных заклинаний и не волнуетесь о повреждениях от наступательной магии противников.</p>
51 <p><b>Арканный взрыв (Arcane Explosion)</b> (урон по площади) – вокруг заклинателя происходит взрыв арканной магии, наносящий от Х до Y повреждений всем противникам, находящимся в пределах Z ярдов. Заклинание будет весьма полезно, если вы окружены противниками.</p>
52 <p><b>Определить магию (Detect Magic)</b> – в течение Х минут показывает, какие положительные баффы висят на выбранной цели. Заклинание весьма полезно, так как вы узнаете, с помощью чего можно убить противника, к чему он особо уязвим. Если же вы умеете снимать баффы, оно еще полезнее.</p>
53 <p><b>Снять слабое проклятье (Remove Lesser Curse)</b> – снимает одно слабое проклятье с дружественной цели. Проклятья могут наносить повреждения, иметь большой срок действия, да и просто раздражать. С помощью этого заклинания вы можете избавиться от них.</p>
54 <p><b>Прыжок (Blink)</b> – телепортирует заклинателя в выбранную локацию, освобождая его от любых сдерживающих эффектов. Это – самое любимое магами заклинание. К тому же, его можно применить по-разному – начиная от освобождения от заклинаний противника, заканчивая исследованием местности и путешествиями. Не действует, если маг оглушен.</p>
55 <p><b>Щит маны (Mana Shield)</b> – вы жертвуете маной ради поглощения Х повреждений. Длится Y минут. Это отличное заклинание, если вы в беде или вот-вот умрете. Так как оно высасывает вашу ману, единственной вашей надеждой является то, что противник умрет до того, как это сделаете вы.</p>
56 <p><b>Контрзаклинание (Counterspell)</b> – сбивает заклинание противника на Х% времени, не давая ему возможности заново скастовать его, а также скастовать любое другое заклинание из этой школы на 10 секунд. Будет весьма полезно против вражеских магов. Не забудьте, что данное заклинание вызывает агрессию монстров.</p>
57 <p><b>Магическая броня (Mage Armor)</b> – увеличивает сопротивление всем типам магии на Х, кроме этого Y% вашей маны продолжит регенерироваться во время колдовства. Длится Z минут.</p>
58 <p><b>Медленное падение (Slow Fall)</b> – Замедляет скорость падения на X секунд. Вы можете использовать данное заклинание, чтобы прыгнуть с высокой горы и не пострадать при падении. Требует реагент.</p>
59 <p><b>Телепорт (Teleport)</b> – телепортирует заклинателя в Х. Для использования требуется реагент и специальное умение.</p>
60 <p><b>Портал (Portal)</b> – создает портал, с помощью которого члены группы могут телепортироваться в Х. Для использования требуется реагент и специальное умение. Каждое заклинание телепортации обладает своей перезарядкой.</p>
62 <h4>Призывание (Conjuration):</h4>
63 <p><b></b>Дает возможность магу призвать следующие предметы. Вам также может понадобиться приготовить что-то из этого заранее, чтобы не тратить драгоценное время в центре сражения. <br>
64 <br>
65 <b>Призвать еду (Conjure Food)</b> – призывает Х буханок хлеба, обеспечивая мага и его союзников едой.</p>
66 <p><b>Призвать воду (Conjure Water)</b> – призывает Х бутылок воды, обеспечивая мага и его союзников водой.</p>
67 <p><b>Призвать камень маны (Conjure Mana Stones)</b> – призывает агат, цитрин, нефрит или рубин маны, который можно использовать для моментального восстановления определенного количества маны. Рекомендуем использовать лишь в чрезвычайных ситуациях. </p>
69 <h4>Магия огня (Fire Magic):</h4>
70 <p>Старайтесь использовать заклинания этой школы против монстров, не обладающих защитой или сопротивлением огню. <br>
71 <br>
72 <b>Огненный взрыв (Fire Blast)</b> – Наносит цели от Х до Y повреждений огнем.</p>
73 <p><b>Огненный шар (Fireball)</b> – Выпускает огненный шар, наносящий от Х до Y повреждений, а также дополнительные А повреждения в течение Z секунд.</p>
74 <p><b>Огненный удар (Flamestrike)</b> (урон по площади) – Вызывает огненный столб, наносящий всем противникам в зоне действия от Х до Y повреждений, также дополнительные А повреждения в течение Z секунд.</p>
75 <p><b>Огненный щит (Fire Ward)</b> – поглощает Х огненных повреждений. Длится Z минут. Рекомендуем использовать, когда сталкиваетесь с монстром, наносящим повреждения огнем.</p>
76 <p><b>Ожог (Scorch)</b> – обжигает противника, нанося от Х до Y повреждений огнем</p>
78 <h4>Магия Холода (Frost Magic):</h4>
79 <p>Старайтесь использовать заклинания этой школы против монстров, не обладающих защитой или сопротивлением холоду. <br>
80 <br>
81 <b>Ледяная стрела (Frostbolt)</b> – выстреливает в противника ледяной стрелой, нанося от Х до Y повреждений холодом, а также замедляя скорость его передвижения на Z секунд. Отличное заклинание, если вы не хотите, чтобы монстр убежал от вас и предупредил своих друзей.</p>
82 <p><b>Холодная броня (Frost Armor)</b> – Увеличивает броню на Х. Если противник ударит заклинателя, то есть вероятность, что скорость его передвижения уменьшится на Y%, а скорость атаки на Z%. Длится А секунд.</p>
83 <p><b>Снежная буря (Blizzard)</b> (урон по площади) – Над выбранной областью начинается дождь из ледяных осколков, наносящий всем противникам Х повреждений в течение Y секунд.</p>
84 <p><b>Конус холода (Cone of Cold)</b> – Все цели перед заклинателем, попадающие в радиус действия заклинания, получают от Х до Y повреждений холодом, в скорость их передвижения уменьшается на Z% на N секунд. Рекомендуем вам использовать данное заклинание, если вы намереваетесь убежать от противников.</p>
85 <p><b>Ледяная броня (Ice Armor)</b> – увеличивает броню на Х и сопротивление холоду на Y. Если противник ударит заклинателя, то есть вероятность, что скорость его передвижения уменьшится на Y%, а скорость атаки на Z%. Длится А секунд.</p>
86 <p><b>Ледяная Звезда (Frost Nova)</b> – взрыв холода наносит всем противникам рядом с заклинателям от Х до Y повреждений холодом, а также замораживает их на Z секунд. Это – одно из основных заклинаний мага. Рекомендуем вам использовать данное заклинание, если вы намереваетесь убежать от противников. Также можно использовать в сражении, чтобы добить полуживых, отступающих врагов. </p>
87 <p><b>Ледяной щит (Frost Ward)</b> – поглощает Х повреждений холодом. Длится Y минут.</p>
89 <h4>Битва:</h4>
90 <p>Ледяная звезда (Frost Nova) или другие заклинания холода, замораживающие или замедляющие противников, самые основные в арсенале мага. В бою, перед тем как произнести одного из них, магу стоит отбежать как можно дальше от противников – он слишком слаб для ближнего боя, и не в его интересах быть рядом с монстром, колдуя вызывающие агрессию заклинания.</p>
92 <h4>Профессии.</h4>
93 Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для мага </p>
94 <p>
95 - <b>Портняжное дело</b> (Tailoring) – маги могут создавать тряпичную броню и продавать ее. <br>
96 - <b>Зачарование</b> (Enchanting) – маги могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными. <br>
97 - <b>Алхимия и травоведение</b> (Herbalism and Alchemy) – маг может создавать зелья маны и баффов.</p>