Требование: PHP => 5.3, часть 2
[cswowd.git] / module / faq / classfaq / class-shaman.html
blob625f204d1fb2cff00baba5fc81439a064bf24bb0
1 <h3>Shaman / Шаман</h3>
2 <img src="module/faq/classfaq/img/shaman.jpg" alt="shaman" width=192 height=275 align=right>
4 <p><b>Доступные расы:</b>
5 <a href="?faq=race-draenei">Дренеи</a>,
6 <a href="?faq=race-orcs">Орки</a>,
7 <a href="?faq=race-taurens">Таурены</a>,
8 <a href="?faq=race-trolls">Тролли</a></p>
9 <br>
11 <p>- Стандартные бары: Здоровье/Мана</p>
12 <p>- Доступное обмунидирование: тряпичная одежда (<b>Cloth</b>), кожаные доспехи (<b>Leather</b>), кольчужные доспехи (<b>Mail</b>), щиты (<b>Shields</b>)</p>
13 <p>- Доступное оружие: одноручные молоты (<b>One-Handed maces</b>), посохи (<b>Staves</b>), одноручные топоры (<b>One-Handed axes</b> - нужна тренировка), Кинжалы (<b>Daggers</b> - нужна тренировка)</p>
14 <br>
16 <p>&nbsp;&nbsp;<b>Шаманы</b> являются духовными лидерами своих племён и кланов. Они общаются с духами, видят будущее и ведут за собой народ даже в трудные времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением пацифистской натуры. Но если им всё-таки бросить вызов, шаманы обладают большим спектром возможностей и способны дать врагам отпор. Шаман является вспомогательным лекарем в группе (основной лекарь - <a href="?faq=class-priest">жрец</a>) с большим выбором классных заклинаний и способностей. В группе шамана ценят за его лечение и полезные тотемы. Данный класс обладает четырьмя типами тотемов: Воздуха, Земли, Огня и Воды. Очень важно при игре шаманом знать какой из тотемов лучше применять в конректной ситуации. Шаман схож с <a href="?faq=class-paladin">паладином</a>, но обладает более слабой бронёй.</p>
18 <h4>Преимущества:</h4>
19 <ul>
20 <li>Может лечить себя и других игроков.</li>
21 <li>Может принимать форму <a href="?spell=2645">Призрачный волк (Ghost Wolf)</a>, которая позволяет ему быстро путешествовать.</li>
22 <li>Умеет воскрешать других игроков используя <a href="?spell=2008">Дух предков (Ancestral Spirit)</a>.</li>
23 <li>Может телепортироваться в свою стартовую локацию с помощью заклинания <a href="?spell=556">Астральное возвращение (Astral Recall)</a></li>
24 <li>Обладает заклинанием <a href="?spell=131">Подводное дыхание (Water Breathing)</a>, позволяющим дышать под водой.</li>
25 </ul>
27 <h4>Недостатки:</h4>
28 <ul>
29 <li>Неможет носить пластинчатые доспехи (Plate armor), что делает его более восприимчивым к физическим повреждениям чем <a href="?faq=class-paladin">паладин</a> или <a href="?faq=class-warrior">воин</a>.</li>
30 </ul>
32 <h4>Тотемы (Totems):</h4>
33 <p>Шаманы обладают четырьмя видами тотемов, каждый из которых соответсвует одной из стихий: воздуху, земле, огню и воде. Каждый вид тотема даётся шаману, в качестве награды за квест. Первым ему достаётся тотем земли. Остальные тотемы он добывает на более высоких уровнях. Вам необходимо довольно часто наведываться к тренеру, чтобы узнать, не появился ли квест на новый тип тотема.</p>
34 <ul>
35 <li>Тотемы в игре встречаются в двух формах: как объект в рюкзаке и как эффект от заклинания. Для того чтобы кастовать тотемные заклинания, у шамана в рюкзаке должен находится тотем соотвествующей стихии. Когда шаман кастует тотемное заклинание, то около него на земле появляется временный магический тотем, который может быть атакован как игроками, так и монстрами. Причём тотем, который находится у вас в рюкзаке не исчезает, с него просто создаётся копия и помещается на игровое поле.</li>
36 <li>Тотемы невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на площадь (<b>AoE</b>).</li>
37 <li>Тотемы остаются на месте и не двигаются вместе с шаманом. Поэтому он и его группа должны стоять недалеко от тотема, чтобы получать от него полезный эффект.</li>
38 <li>Тотемы являются привязанными к игроку (<b>Soulbound</b>), это означает, что вы не сможете передать их другому игроку.</li>
39 <li>Тотемы необходимы для кастования тотемных заклинаний соответсвующих стихий. К примеру, если вы хотите кастануть заклинание <a href="?spell=3599">Опаляющий тотем (Searing Totem)</a>, которое является огненным, то у вас в рюкзаке должен быть огненный тотем. Хорошей новостью является то, что тотем в вашем рюкзаке можно использовать неограниченное число раз. Поэтому вам НЕ надо будет покупать никаких реагентов для данного рода заклинаний.</li>
40 <li>У вас одновременно может быть активно по одному тотему каждой стихии.</li>
41 <li>Если вы кастуете тотем того же типа, который у вас уже активен, то новый тотем заменяет собой предыдущий. Тоесть, если вы кастуете одно огненное тотемное заклинание и затем другое огненное тотемное, то последнее заклинание отменит первое.</li>
42 </ul>
43 <p>Когда вы используете тотемное заклинание, то возле вас появляется магический тотем, который можно уничтожить.<br>Когда вы видите, что вражеский шаман кастует тотем, вы должны знать, что можете напасть на тотем и уничтожить его.</p>
45 <h4>Тотемы воздуха (Air Totems):</h4>
46 <p><a href="?spell=15107">Тотем стены ветра (Windwall Totem)</a> – создает около заклинателя Windwall Totem с Х здоровья. Тотем защищает всех членов группы в пределах У ярдов, поглощая повреждения от дистанционных атак на Z. Существует А минут.</p>
47 <p><a href="?spell=10595">Тотем сопротивления магии (Nature Resistance Totem)</a>- создает около заклинателя тотем естественной защиты с Х здоровья. Тотем повышает на У сопротивление магии природы всех членов группы впределах Z ярдов. Существует А минут.</p>
48 <p><a href="?spell=8835">Тотем легкости воздуха (Grace of Air Totem)</a> - создает около заклинателя тотем воздушной грации с Х здоровья. Тотем увеличивает ловкость всех членов группы в пределах Z ярдов на У. Существует А минут.</p>
49 <p><a href="?spell=8512">Тотем неистовства ветра (Windfury Totem)</a> - создает около заклинателя тотем воздушной ярости с Х здоровья. Тотем чарует воздухом оружие всех членов группы в пределах Y ярдов. При каждом ударе у вас есть Z% шанс получить дополнительную А атаку. Существует В минут.</p>
50 <p><a href="?spell=25908">Тотем безветрия (Tranquil Air Totem)</a> - создает около заклинателя тотем воздушного спокойствия с Х здоровья. Тотем уменьшает агро всех близстоящих членов группы на Х%. Существует А минут.</p>
51 <p><a href="?spell=8177">Тотем заземления (Grounding Totem)</a> - создает около заклинателя тотем заземления c Х здоровья, который перенаправляет на себя одно вредоносное заклинание, направленное на находящегося поблизости участника группы, уничтожаясь при этом. Время действия - 45 sec.</p>
53 <h4>Тотемы земли (Earth Totems):</h4>
54 <p><a href="?spell=8071">Тотем каменной кожи (Stoneskin Totem)</a> – создает около заклинателя тотем каменной кожи с Х здоровья. Тотем поглощает повреждения, получаемые в ближнем бою. Существует А минут.</p>
55 <p><a href="?spell=2484">Тотем оков земли (Earthbind Totem)</a> – создает около заклинателя замедляющий тотем с Х здоровья. Тотем уменьшает скорость перемещения всех противников в пределах У ярдов на Z%. Существует А минут. Рекомендуется создавать этот тотем незадолго дотого, как враг соберется убегать. Это немного замедлит его, и высможете убить его раньше, чем он успеет позвать своих друзей.</p>
56 <p><a href="?spell=8075">Тотем силы земли (Strength of Earth Totem)</a> - создает около заклинателя тотем силы Земли с Х здоровья. Тотем увеличивает силу всех членов группы в пределах Z ярдов на У. Существует А минут. Рекомендуется использовать, если в вашей группе много воинов.</p>
57 <p><a href="?spell=5730">Тотем каменного когтя (Stoneclaw Totem)</a> - создает около заклинателя тотем каменного когтя с Х здоровья. Тотем вызывает агро, заставляя всех монстров в пределах Yярдов атаковать его. Это один из самых полезных тотемов, так как нанекоторое время монстры оставят вас и вашу группу в покое, переключившись на тотем. Кроме этого, благодаря этому тотему вы можетеизбежать сражения.</p>
58 <p><a href="?spell=8143">Тотем трепета (Tremor Totem)</a> - создает около заклинателя тотем землетрясения, снимающий со всех членов группы в пределах Х ярдов эффекты сна, страха, очарования и т. п. Тотем весьма полезен, так как «пробуждает» недееспособных членов группы.</p>
60 <h4>Тотемы огня (Fire Totems):</h4>
61 <p><a href="?spell=3599">Опаляющий тотем (Searing Totem)</a> - создает около заклинателя обжигающий тотем с Х здоровья, атакующий всех противников в пределах У ярдов. Существует А минут.</p>
62 <p><a href="?spell=1535">Тотем кольца огня (Fire Nova Totem)</a> - создает около заклинателя тотем огненной звезды с Х здоровья. Тотем наносит У повреждений всем противникам в пределах Z ярдов в течение А секунд.</p>
63 <p><a href="?spell=8190">Тотем магмы (Magma Totem)</a> - создает около заклинателя тотем магмы с Х здоровья. Тотем наносит У повреждений каждые Z секунд всем противникам в пределах А ярдов.</p>
64 <p><a href="?spell=8181">Тотем сопротивления льду (Frost Resistance Totem)</a> - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который увеличивает сопротивление холоду членов группы в пределах У ярдов на Z. Существует А минут.</p>
65 <p><a href="?spell=8227">Тотем языка пламени (Flametongue Totem)</a> - создает около заклинателя тотем, который накладывает на основное оружие всех участников группы в радиусе 20 м. чары огня. Каждый удар наносит X ед. урона от огня. Время действия - 2 min.</p>
67 <h4>Тотемы воды (Water Totems).</h4>
68 <p><a href="?spell=5675">Тотем источника маны (Mana Spring Totem)</a> - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который восстанавливает ману всех членов группы в пределах А ярдов на У каждые Z секунд. Существует В секунд.</p>
69 <p><a href="?spell=5394">Тотем исцеляющего потока (Healing Stream Totem)</a> – создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который лечит всех членов группы в пределах У ярдов. Существует Z секунд.</p>
70 <p><a href="?spell=8184">Тотем сопротивления огню (Fire Resistance Totem)</a> - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который увеличивает сопротивление огню членов группы в пределах У ярдов на Z. Существует А минут.</p>
71 <p><a href="?spell=8170">Тотем очищения от болезней (Disease Cleansing Totem)</a> - cоздает рядом с около заклинателем тотем от болезней прочностью 5 ед. , который пытается снять 1 эффект болезни с участников группы, находящихся в радиусе 20 м раз в 5 сек. Время действия - 2 min</p>
72 <p><a href="?spell=8166">Тотем противоядия (Poison Cleansing Totem)</a> - cоздает рядом с около заклинателем противоядия прочностью 5 ед. , котоый пытается избавить участников группы от 1 эффектов отравления в радиусе 20 м. , раз в 5 сек. Время действия - 2 min.</p>
74 <h4>Особенно полезные способности:</h4>
75 <p><a href="?spell=2645">Призрачный волк (Ghost Wolf)</a> – Попытайтесь получить эту способность как можно быстрее. Благодаря ней, вы сможете превратиться в волка и бежать значительно быстрее! Как только вы изучите эту способность, внизу вашего интерфейса появится специальная кнопка. В теле призрачного волка вы не можете колдовать заклинания, перемещаться на воздушном транспорте (например, на летучих мышах), а также делать множество других вещей. В теле волка шаман считается зверем. Можно использовать только на улице.</p>
76 <p><a href="?spell=20608">Восстание из мертвых (Reincarnation)</a> – пассивная способность, благодаря которой вы можете возродиться после смерти. Перезарядка – один час.</p>
77 <p><a href="?spell=556">Астральное возвращение (Astral Recall)</a> – Шаман может использовать это заклинание, чтобы вернуться домой. Весьмаполезная способность для торговли, квестов, встреч с друзьями и проч. ипроч.</p>
78 <p><a href="?spell=2008">Дух предков (Ancestral Spirit)</a> – Возрождает игроков! Это – бесценная способность, весьма ценимая в группах. Нельзя использовать в сражении.</p>
80 <h4>Магия земли (Earth Magic).</h4>
81 <p><a href="?spell=8042">Земной шок (Earth Shock)</a> – заклинание ДД, также прерывающее кастуемое в данный момент заклинаниепротивника. Данное заклинание можно кастовать на бегу. Может вызватьагро.</p>
82 <p><a href="?spell=8017">Оружие Камнедробителя (Rockbiter Weapon)</a> – усиливает оружие Шамана, увеличивая мощь атаки на Х. Длится У минут. Может вызвать агро.</p>
84 <h4>Магия духов (Spirit Magic):</h4>
85 <p><a href="?spell=370">Развеяние магии (Purge)</a> – снимает один магический эффект. Используйте, если увидите на противнике какой-нибудь положительный бафф. Как толькоон пропадет, враг станет намного слабее, и вы легко сможете его убить.</p>
86 <p><a href="?spell=6196">Дальнее зрение (Far Sight)</a> – Изменяет точку обзора заклинателя. Навык очень полезен для разведки, поиска NPC, и просто ради смеха!</p>
88 <h4>Магия огня (Fire Magic):</h4>
89 <p><a href="?spell=8050">Огненный шок (Flame Shock)</a> – обжигает цель огнем, нанося повреждения в течение продолжительноговремени. Рекомендуется использовать эту способность, если вынамереваетесь сражаться с противником некоторое время. Если выиспользуете это заклинание на монстре, которого убьете очень быстро -заклинание будет потрачено впустую.</p>
90 <p><a href="?spell=8024">Оружие языка пламени (Flametongue Weapon)</a> – усиливает оружие шамана огнем. Каждый удар наносит от Х до У дополнительных повреждений (в зависимости от скорости удара). Чеммедленнее бьет оружие, тем больше дополнительных повреждений вынанесете. Длится Z минут.</p>
92 <h4>Магия воды (Water Magic):</h4>
93 <p><a href="?spell=331">Волна исцеления (Healing Wave)</a> – лечит дружественную цель. Это – ваше основное целительное заклинание. Кроме этого, это – одно из самых важных заклинаний, так как вы сможете лечить себя и своихсоюзников.</p>
94 <p><a href="?spell=1064">Цепное исцеление (Chain Heal)</a> – лечит союзника от Х до У, затем переключается на другого союзника, и так далее. Каждое «переключение» уменьшает эффективность лечения на 50%. Может вылечить Z союзников в общем.</p>
95 <p><a href="?spell=8033">Оружие ледяного клейма (Frostbrand Weapon)</a> – усиливает оружие шамана. У вас появляется шанс нанести дополнительные ледяные повреждения, а такжеуменьшить скорость перемещения противника. Данное заклинание весьма полезно против убегающих монстров в сочетании с <a href="?spell=2484">Тотем оков земли (Earthbind Totem)</a>.</p>
97 <h4>Магия воздуха (Air Magic):</h4>
98 <p><a href="?spell=403">Молния (Lightning Bolt)</a> – дд заклинание, весьма полезное для «добивания противников», просто нанесения повреждений и даже для выманивания. Вы можете специализироваться на молниях.</p>
99 <p><a href="?spell=324">Щит молний (Lightning Shield)</a> – любой атакующий получает повреждения магией природы. Действует Х раз. Весьма практично, когда шамана атакуют магией стихий.</p>
101 <h4>Прочие заклинания:</h4>
102 <p><a href="?spell=131">Подводное дыхание (Water Breathing)</a> – это заклинание весьма полезно, если вы сражаетесь под водой в течениедлительного промежутка времени, а также просто для исследования. Кромеэтого, данное заклинание можно наколдовать и на других игроков!Требуется реагент.</p>
103 <p><a href="?spell=546">Хождение по воде (Water Walking)</a> – позволяет союзнику ходить по воде в течение Х минут. Если союзник будет атакован, эффект пропадет.</p>
104 <p><i>На более высоких уровнях вам будут доступны и другие прикольные заклинания.</i></p>
106 <h4>Подсказки:</h4>
107 <p>Рекомендуем вам всегда создавать в начале сражения <a href="?spell=3599">Опаляющий тотем (Searing Totem)</a>, а затем сколдовать ДД заклинания типа <a href="?spell=403">Молния (Lightning Bolt)</a>, чтобы выманить противника. Если монстры заклинатели – начните с заклинания <a href="?spell=8042">Земной шок (Earth Shock)</a>, чтобы прервать их колдовство (или лечение). Если вы играете в одиночестве, вам стоит скастовать <a href="?spell=324">Щит молний (Lightning Shield)</a>, баффы на оружие, и лишь после этого вступать в сражение. В какой-то момент вам может потребоваться создать <a href="?spell=5730">Тотем каменного когтя (Stoneclaw Totem)</a>, чтобы отвлечь от себя монстров. Пока монстры будут заняты новой целью вы успеете полечиться или убежать. Если монстры намереваются отступить – скастуйте <a href="?spell=2484">Тотем оков земли (Earthbind Totem)</a>, а добивать противников можно какими-нибудь ДД заклинаниями.</p>
109 <h4>Дополнительная информация:</h4>
110 <p>Шаманам 58 и выше уровня необходимо поговорить с <a href="?npc=13417">Sagorne Creststrider</a> в <a href="?faq=city#orgrimmar">Orgrimmar</a>. Они получат специальный квест по убийству страшного смертоносного рыцаря, который обитает в глубинах Scholomance.</p>
112 <h4>Профессии:</h4>
113 <p>Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса шаман.</p>
114 <p>- <a href="?faq=prof-skinning">Снятие шкур (Skinning)</a> и <a href="?faq=prof-leatherworking">Обработка кожи (Leatherworking)</a> - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.</p>
115 <p>- <a href="?faq=prof-herbalism">Гербализм (Herbalism)</a> и <a href="?faq=prof-alchemy">Алхимия (Alchemy)</a> - шаман сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметрыили восполнять ему ману и жизнь.</p>
116 <p>* Также полезно изучить вторичные навыки: <a href="?faq=prof-fishing">Рыболовство (Fishing)</a>, <a href="?faq=prof-cooking">Кулинария (Cooking)</a>, <a href="?faq=prof-first_aid">Первая помощь (First Aid)</a>.</p>