3 <img src=
"module/faq/racefaq/img/orcs_in.jpg" alt=
"Орки" width=
"271" height=
"223" align=right
>
5 <p><b>Фракция
</b>:
<a href=
"?faq=faction-horde" title=
"Horde (Faction)">Орда
</a></p>
6 <p><b>Родной континент
</b>:
<a href=
"?faq=zone-kalimdor" title=
"Kalimdor (Location)">Калимдор
</a></p>
7 <p><b>Стартовая область
</b>:
<b title=
"Durotar (Location)">Дуротар
</b></p>
8 <p><b>Столица
</b>:
<a href=
"?faq=city#orgrimmar" title=
"Orgrimmar (City)">Оргриммар
</a></p>
9 <p><b>Доступные классы
</b>:
<a href=
"?faq=class-warrior" title=
"Warrior (Class)">воин
</a>,
<a href=
"?faq=class-shaman" title=
"Shaman (Class)">шаман
</a>,
<a href=
"?faq=class-warlock" title=
"Warlock (Class)">варлок
</a>,
<a href=
"?faq=class-hunter" title=
"Hunter (Class)">охотник
</a>,
<a href=
"?faq=class-rogue" title=
"Rogue (Class)">разбойник
</a>,
<a href=
"?faq=class-death_knight" title=
"Death Knight (Class)">рыцарь смерти
</a></p>
10 <p><b>Ездовые животные
</b>:
<a href=
"?faq=mounts#wolves" title=
"Wolves">волки
</a></p>
13 <p>Некогда раса орков состояла из миролюбивых племен с развитой культурой мудрых шаманов и смелых охотников, добывавших пропитание в жестоком мире
<b title=
"Draenor (Location)">Дренора
</b>. Все было так до тех пор, пока на орков не обратили внимание
<a href=
"?faq=demon-info" title=
"Demons">демоны
</a> <a href=
"?faq=faction-burning_legion" title=
"Burning Legion">Пылающего Легиона
</a>, превратив доселе мирную расу в кровожадных берсерков, единственными целями которых были битвы и завоевания.
</p>
14 <p><a href=
"?faq=guldan" title=
"Gul'dan">Гул'дан
</a>, самый могущественный из варлоков орков, заключил сделку с
<a href=
"?faq=medivh" title=
"Medivh">Медивом
</a>, магом расы
<a href=
"?faq=race-humans" title=
"Humans (Race)">людей
</a>, и, используя странные магические заклинания, они смогли создать портал, связавший между собой миры.
</p>
15 <p>Пообещав оркам целый мир для завоевания, а также путь к гробнице, где давным-давно был похоронен владыка демонов
<a href=
"?faq=demon-sargeras" title=
"Sargeras">Саргерас
</a>, Медив открыл
<b title=
"Dark Portal">Темный Портал
</b> для Гул'дана и его войска. В течение следующих пяти лет орки практически полностью уничтожили все живое на
<a href=
"?faq=azeroth" title=
"Azeroth (Location)">Азероте
</a>, вынудив остатки сил людей погрузиться на корабли и переправиться через
<b title=
"Great Sea">Великое Море
</b>. Продолжая испытывать жажду крови, орки построили флот и отправились в
<b title=
"Lordaeron (Location)">Лордерон
</b>, где были разгромлены в итоге силами
<a href=
"?faq=faction-alliance" title=
"Alliance (Faction)">Альянса
</a>.
</p>
16 <p>Рассеянные войска орков попытались снова войти в Темный Портал, а некоторые нашли убежище в труднодоступных уголках Азерота. Несмотря на все попытки Альянса уничтожить портал, связь между мирами все-таки осталась. И через некоторое время
<a href=
"?faq=nerzhul" title=
"Ner'zhul">Нер'зул
</a>, могущественный шаман орков, объединил под своими флагами выжившие кланы Дренора и, открыв портал, повел войско с целью найти артефакты, которые позволили бы ему открыть большее количество переходов между мирами, причем ведущих не только в Азерот, но и в другие миры.
</p>
17 <p>Несмотря на яростное сопротивление со стороны Альянса, Нер'зулу удалось открыть несколько небольших порталов, ведущих в другие миры. Тем не менее, с ужасом он понял, что энергия этих порталов постепенно истощает силы Дренора и вскоре его мир должен будет умереть. Будучи уверен, что сила магии порталов никому более неподвластна, Нер'зул скрылся в одном из них и обрек Дренор на уничтожение. Силы Альянса в Дреноре осознали, что если им не удастся закрыть портал между этим миром и Азеротом, то их родина также будет уничтожена, и в последний момент им удалось уничтожить связь между мирами. Ходят слухи, что этим людям удалось зайти в один из порталов и скрыться в неизвестном направлении, но подтверждений этому найдено не было.
</p>
18 <p>Много лет спустя ребенок расы орков по имени
<a href=
"?faq=thral" title=
"Thrall">Тралл
</a> был найден и взят в рабство людьми. Убежав через несколько лет от своих хозяев, он сумел отыскать своих собратьев, которые жили в специально отведенных им людьми резервациях и пассивно относились к участи рабов. Воззвав к чести орков, Траллу удалось воссоединить Орду под своим главенством. Молодой вождь пообещал своему народу вернуться к корням культуры и образа жизни. Траллу удалось прорвать укрепления людей и вывести свой народ в нейтральные земли.
</p>
19 <p>После этого оркам пришлось выдержать немало испытаний — совершить опасное путешествие на Калимдор и выдержать испытание силы и храбрости. В итоге им все же удалось выйти победителями, и теперь орки прочно обосновались в пустынных областях Калимдора, так похожих на их разрушенную родину.
</p>
21 <h4>Характеристики
</h4>
22 <p>Орки считаются людьми жестокой расой зеленокожих мускулистых воинов. Тем не менее, до проклятия, наложенного Пылающим Легионом на эту расу, орки были мудрой расой с развитыми традициями шаманства. В последние годы они с успехом восстановили многие традиции под предводительством Тралла, однако, воинственность и враждебность к Альянсу никуда не делись.
</p>
24 <h4>Расовые особенности
</h4>
25 <p><a href=
"?spell=20572">Кровавая ярость
</a> — активируйте для увеличения силы атаки (зависит от класса) за счет уменьшения эффективности лечения на
50% — длится
15 секунд — кулдаун
2 минуты.
</p>
26 <p><a href=
"?spell=20573">Крепость
</a> —
15% сопротивляемость эффекту
<b title=
"Stun">оглушения
</b>.
</p>
27 <p><a href=
"?spell=20575">Команда
</a> — повреждения, наносимые петом в ближнем бою, повышены на
5%.
</p>
28 <p><a href=
"?spell=20574">Специализация на топорах
</a> — орки получают +
5 к
<b title=
"Expertise">экспертизе
</b> во
<b title=
"Axes (Skill)">владении топорами
</b> и
<b title=
"Two-Handed Axes (Skill)">двуручными топорами
</b>.
</p>
30 <h4>Жизненный уклад
</h4>
31 <p>Изначально орки жили в пустынном мире Дренора, они привыкли к жаркому и засушливому климату. Тем не менее, после того как Медив открыл Темный Портал, им пришлось приспосабливаться к влажной и прохладной погоде Азерота. Орки могут жить где угодно, лишь бы можно было в этом месте построить лагерь и добыть немного пропитания.
</p>
32 <p>Раса орков под предводительством Тралла вновь возродила свою культуру и обычаи. Их мирный и размеренный стиль жизни вернулся, лишь только орки смогли освободиться от наложенного на них проклятия.
</p>
35 <p>Орки обладают способностью ковать оружие, причем его качество самое разнообразное — от низкого качества топоров во время ополчения до легендарных молотов, способных сокрушить самые мощные доспехи. Оркский дом обычно построен из камня или дерева, крыт соломой или глиной. Их союзники,
<b title=
"Goblins">гоблины
</b>, умеют строить и управлять
<b title=
"Zeppelins">цеппелинами
</b>, которые орки научились использовать для транспортировки и разведки.
</p>
37 <h4>Искусство войны
</h4>
38 <p>В отличие от людей, орки предпочитают атакующую манеру боя. Обычно они собирают большое войско и всей силой атакуют своего противника, мало заботясь о защите своих собственных земель. Как и все остальные расы, орки являются прекрасными воинами.
</p>