Требование: PHP => 5.3, часть 2
[cswowd.git] / module / faq / racefaq / race-orcs.html
blob7a7c4c539005315b5272326abff63702f61fbdfc
1 <h3>Орки (Orcs)</h3>
3 <img src="module/faq/racefaq/img/orcs_in.jpg" alt="Орки" width="271" height="223" align=right>
5 <p><b>Фракция</b>: <a href="?faq=faction-horde" title="Horde (Faction)">Орда</a></p>
6 <p><b>Родной континент</b>: <a href="?faq=zone-kalimdor" title="Kalimdor (Location)">Калимдор</a></p>
7 <p><b>Стартовая область</b>: <b title="Durotar (Location)">Дуротар</b></p>
8 <p><b>Столица</b>: <a href="?faq=city#orgrimmar" title="Orgrimmar (City)">Оргриммар</a></p>
9 <p><b>Доступные классы</b>: <a href="?faq=class-warrior" title="Warrior (Class)">воин</a>, <a href="?faq=class-shaman" title="Shaman (Class)">шаман</a>, <a href="?faq=class-warlock" title="Warlock (Class)">варлок</a>, <a href="?faq=class-hunter" title="Hunter (Class)">охотник</a>, <a href="?faq=class-rogue" title="Rogue (Class)">разбойник</a>, <a href="?faq=class-death_knight" title="Death Knight (Class)">рыцарь смерти</a></p>
10 <p><b>Ездовые животные</b>: <a href="?faq=mounts#wolves" title="Wolves">волки</a></p>
12 <h4>История</h4>
13 <p>Некогда раса орков состояла из миролюбивых племен с развитой культурой мудрых шаманов и смелых охотников, добывавших пропитание в жестоком мире <b title="Draenor (Location)">Дренора</b>. Все было так до тех пор, пока на орков не обратили внимание <a href="?faq=demon-info" title="Demons">демоны</a> <a href="?faq=faction-burning_legion" title="Burning Legion">Пылающего Легиона</a>, превратив доселе мирную расу в кровожадных берсерков, единственными целями которых были битвы и завоевания.</p>
14 <p><a href="?faq=guldan" title="Gul'dan">Гул'дан</a>, самый могущественный из варлоков орков, заключил сделку с <a href="?faq=medivh" title="Medivh">Медивом</a>, магом расы <a href="?faq=race-humans" title="Humans (Race)">людей</a>, и, используя странные магические заклинания, они смогли создать портал, связавший между собой миры.</p>
15 <p>Пообещав оркам целый мир для завоевания, а также путь к гробнице, где давным-давно был похоронен владыка демонов <a href="?faq=demon-sargeras" title="Sargeras">Саргерас</a>, Медив открыл <b title="Dark Portal">Темный Портал</b> для Гул'дана и его войска. В течение следующих пяти лет орки практически полностью уничтожили все живое на <a href="?faq=azeroth" title="Azeroth (Location)">Азероте</a>, вынудив остатки сил людей погрузиться на корабли и переправиться через <b title="Great Sea">Великое Море</b>. Продолжая испытывать жажду крови, орки построили флот и отправились в <b title="Lordaeron (Location)">Лордерон</b>, где были разгромлены в итоге силами <a href="?faq=faction-alliance" title="Alliance (Faction)">Альянса</a>.</p>
16 <p>Рассеянные войска орков попытались снова войти в Темный Портал, а некоторые нашли убежище в труднодоступных уголках Азерота. Несмотря на все попытки Альянса уничтожить портал, связь между мирами все-таки осталась. И через некоторое время <a href="?faq=nerzhul" title="Ner'zhul">Нер'зул</a>, могущественный шаман орков, объединил под своими флагами выжившие кланы Дренора и, открыв портал, повел войско с целью найти артефакты, которые позволили бы ему открыть большее количество переходов между мирами, причем ведущих не только в Азерот, но и в другие миры.</p>
17 <p>Несмотря на яростное сопротивление со стороны Альянса, Нер'зулу удалось открыть несколько небольших порталов, ведущих в другие миры. Тем не менее, с ужасом он понял, что энергия этих порталов постепенно истощает силы Дренора и вскоре его мир должен будет умереть. Будучи уверен, что сила магии порталов никому более неподвластна, Нер'зул скрылся в одном из них и обрек Дренор на уничтожение. Силы Альянса в Дреноре осознали, что если им не удастся закрыть портал между этим миром и Азеротом, то их родина также будет уничтожена, и в последний момент им удалось уничтожить связь между мирами. Ходят слухи, что этим людям удалось зайти в один из порталов и скрыться в неизвестном направлении, но подтверждений этому найдено не было.</p>
18 <p>Много лет спустя ребенок расы орков по имени <a href="?faq=thral" title="Thrall">Тралл</a> был найден и взят в рабство людьми. Убежав через несколько лет от своих хозяев, он сумел отыскать своих собратьев, которые жили в специально отведенных им людьми резервациях и пассивно относились к участи рабов. Воззвав к чести орков, Траллу удалось воссоединить Орду под своим главенством. Молодой вождь пообещал своему народу вернуться к корням культуры и образа жизни. Траллу удалось прорвать укрепления людей и вывести свой народ в нейтральные земли.</p>
19 <p>После этого оркам пришлось выдержать немало испытаний — совершить опасное путешествие на Калимдор и выдержать испытание силы и храбрости. В итоге им все же удалось выйти победителями, и теперь орки прочно обосновались в пустынных областях Калимдора, так похожих на их разрушенную родину.</p>
21 <h4>Характеристики</h4>
22 <p>Орки считаются людьми жестокой расой зеленокожих мускулистых воинов. Тем не менее, до проклятия, наложенного Пылающим Легионом на эту расу, орки были мудрой расой с развитыми традициями шаманства. В последние годы они с успехом восстановили многие традиции под предводительством Тралла, однако, воинственность и враждебность к Альянсу никуда не делись.</p>
24 <h4>Расовые особенности</h4>
25 <p><a href="?spell=20572">Кровавая ярость</a> — активируйте для увеличения силы атаки (зависит от класса) за счет уменьшения эффективности лечения на 50% — длится 15 секунд — кулдаун 2 минуты.</p>
26 <p><a href="?spell=20573">Крепость</a>15% сопротивляемость эффекту <b title="Stun">оглушения</b>.</p>
27 <p><a href="?spell=20575">Команда</a> — повреждения, наносимые петом в ближнем бою, повышены на 5%.</p>
28 <p><a href="?spell=20574">Специализация на топорах</a> — орки получают +5 к <b title="Expertise">экспертизе</b> во <b title="Axes (Skill)">владении топорами</b> и <b title="Two-Handed Axes (Skill)">двуручными топорами</b>.</p>
30 <h4>Жизненный уклад</h4>
31 <p>Изначально орки жили в пустынном мире Дренора, они привыкли к жаркому и засушливому климату. Тем не менее, после того как Медив открыл Темный Портал, им пришлось приспосабливаться к влажной и прохладной погоде Азерота. Орки могут жить где угодно, лишь бы можно было в этом месте построить лагерь и добыть немного пропитания.</p>
32 <p>Раса орков под предводительством Тралла вновь возродила свою культуру и обычаи. Их мирный и размеренный стиль жизни вернулся, лишь только орки смогли освободиться от наложенного на них проклятия.</p>
34 <h4>Технологии</h4>
35 <p>Орки обладают способностью ковать оружие, причем его качество самое разнообразное — от низкого качества топоров во время ополчения до легендарных молотов, способных сокрушить самые мощные доспехи. Оркский дом обычно построен из камня или дерева, крыт соломой или глиной. Их союзники, <b title="Goblins">гоблины</b>, умеют строить и управлять <b title="Zeppelins">цеппелинами</b>, которые орки научились использовать для транспортировки и разведки.</p>
37 <h4>Искусство войны</h4>
38 <p>В отличие от людей, орки предпочитают атакующую манеру боя. Обычно они собирают большое войско и всей силой атакуют своего противника, мало заботясь о защите своих собственных земель. Как и все остальные расы, орки являются прекрасными воинами.</p>