1
<h3>Нежить (Undead)
</h3>
3 <img src=
"module/faq/racefaq/img/undead_in.jpg" alt=
"Нежить" width=
"202" height=
"218" align=right
>
5 <p><b>Фракция
</b>:
<a href=
"?faq=faction-horde" title=
"Horde (Faction)">Орда
</a></p>
6 <p><b>Родной континент
</b>:
<b title=
"Lordaeron (Location)">Лордерон
</b></p>
7 <p><b>Стартовая область
</b>:
<b title=
"Tirisfal Glades (Location)">Поляны Тирисфаля
</b></p>
8 <p><b>Столица
</b>:
<a href=
"?faq=city#undercity" title=
"Undercity (City)">Андерсити
</a></p>
9 <p><b>Доступные классы
</b>:
<a href=
"?faq=class-warrior" title=
"Warrior (Class)">воин
</a>,
<a href=
"?faq=class-mage" title=
"Mage (Class)">маг
</a>,
<a href=
"?faq=class-warlock" title=
"Warlock (Class)">варлок
</a>,
<a href=
"?faq=class-rogue" title=
"Rogue (Class)">разбойник
</a>,
<a href=
"?faq=class-priest" title=
"Priest (Class)">жрец
</a>,
<a href=
"?faq=class-death_knight" title=
"Death Knight (Class)">рыцарь смерти
</a></p>
10 <p><b>Ездовые животные
</b>:
<a href=
"?faq=mounts#undead_steeds" title=
"Undead Steeds">лошади-нежить
</a></p>
13 <p>Освободившись от тирании
<b title=
"Lich King">Короля Личей
</b>, мятежный отряд нежити, пожелавший сохранить свое собственное «Я», выступил против
<a href=
"?faq=arthas_menethil" title=
"Arthas Menethil">Артаса
</a> и против своих старых врагов. Королева-баньши
<b title=
"Sylvanas Windrunner">Сильвана Виндраннер
</b> возглавила этот отряд, ставший известным как
<b title=
"Forsaken">Отрекшиеся
</b>.
</p>
14 <p>Спустя некоторое время после своего «освобождения» воины тьмы основали крепость среди руин столицы Лордерона, и там, глубоко под руинами простерлись зловещие лабиринты Андерсити — нового оплота зла, где среди мрачных коридоров и темниц королевские некроманты, преданные Сильване, изобрели новую, еще более разрушительную форму чумы, способную поражать не только людей, но и ту нежить, что противостоит Отрекшимся.
</p>
15 <p>Чтобы расширить свое темное влияние, Отрекшиеся вступили в союз с примитивными и жестокими расами Орды. Не испытывая абсолютно никакой симпатии к своим новым союзникам, Отрекшиеся, тем не менее, вынудили Орду вступить в войну против своего заклятого врага — Короля Личей. Но только время расставит все на свои места и покажет, к чему приведет Отрекшихся их кровавое желание мести...
</p>
17 <h4>История присоединения Отрекшихся к Орде
</h4>
18 <p>Возглавляемые королевой-баньши Сильваной, Отрекшиеся решительно порвали со всем, что связывало их с
<a href=
"?faq=class-undead" title=
"Undead">нежитью
</a> Короля Личей во время
<b title=
"Third War">Третьей Войны
</b>. В результате кровопролитного противостояния войскам Артаса и
<a href=
"?faq=kelthuzad" title=
"Kel'Thuzad">Кел'Тузада
</a>, силы Отрекшихся были ослаблены, и им пришлось искать помощи у своих бывших врагов. Зная, что силы
<a href=
"?faq=faction-alliance" title=
"Alliance (Faction)">Альянса
</a> вряд ли согласятся помочь им даже в борьбе с нежитью, Отрекшиеся обратились с предложением объединить силы к диким племенам Орды, обитавшим в далеких землях
<a href=
"?faq=zone-kalimdor" title=
"Kalimdor (Location)">Калимдора
</a>. Чтобы убедить Орду объединиться с ними, посол Отрекшихся рассказал о новом лекарстве, которое могло стать панацеей от состояния «не живого и не мертвого», но для его создания Отрекшимся была необходима сила
<a href=
"?faq=class-shaman" title=
"Shaman (Class)">шаманов
</a>, способных давать жизнь, черпая силы земли. В обмен на помощь шаманов Отрекшиеся готовы были помочь Орде во всех ее начинаниях в землях Лордерона и
<a href=
"?faq=azeroth" title=
"Azeroth (Location)">Азерота
</a>.
</p>
19 <p>Сражаясь с нежитью, боевой вождь
<a href=
"?faq=race-orcs" title=
"Orcs (Race)">орков
</a> <a href=
"?faq=thral" title=
"Thrall">Тралл
</a> и вождь
<a href=
"?faq=race-taurens" title=
"Tauren (Race)">тауренов
</a> <a href=
"?faq=cairne_bloodhoof" title=
"Cairne Bloodhoof">Кэрн Бладхуф
</a> научились распознавать коварные замыслы нежити и без труда раскрыли истинные мотивы Отрекшихся. Однако политикой в Орде теперь занимался совет воинов и старейшин, известных как
<b title=
"Earthen Ring">Земляное Кольцо
</b>. Совет не внял словам Кэрна и Тралла о коварстве Отрекшихся и решил, что это долг Орды помочь Отрекшимся в борьбе с влиянием
<a href=
"?faq=demon-info" title=
"Demons">демонов
</a> на их души потому, что и орки боролись с ними на протяжении поколений.
</p>
20 <p>Пока Тралл и Кэрн решили в тайне приготовиться к предательству, всем еще предстояло узнать, что же задумала Сильвана и ее фанатичные Отрекшиеся...
</p>
22 <h4>Характеристики
</h4>
23 <p>Нежить — самая мрачная и, пожалуй, коварная из всех рас в
<b title=
"World of Warcraft">World of Warcraft
</b>. С виду — всего лишь ходячие мертвецы, но в их телах вместо крови течет темная магия демонов, придавая нежити силу, порой превышающую их «оригиналы». Так как физическое тело мертвеца когда-то было живым человеком, все неживые позаимствовали часть своих способностей у
<a href=
"?faq=race-humans" title=
"Humans (Race)">людей
</a>. Но, даже вызывая отвращение и ужас у своих врагов, они все еще смертны.
</p>
25 <h4>Расовые особенности
</h4>
26 <p><a href=
"?spell=7744">Воля Отрекшихся
</a> — активируйте для получения временного иммунитета к эффектам
<b title=
"Fear">страха
</b>,
<b title=
"Sleep">сна
</b> и
<b title=
"Charm">очарования
</b> и их сброса — длится
5 секунд — кулдаун
2 минуты.
</p>
27 <p><a href=
"?spell=20577">Каннибализм
</a> — регенерирует
7%
<b title=
"Health (Stat)">здоровья
</b> каждые
2 секунды в течение
10 секунд во время поглощения трупа
<b title=
"Humanoids">гуманоида
</b> или нежити — кулдаун
2 минуты.
</p>
28 <p><a href=
"?spell=5227">Подводное дыхание
</a> — длительность дыхания под водой увеличена в
4 раза (на
300%).
</p>
29 <p><a href=
"?spell=20579">Сопротивляемость тени
</a> — +
10 к сопротивляемости
<b title=
"Shadow Magic">магии тени
</b>.
</p>
31 <h4>Жизненный уклад
</h4>
32 <p>Нежить — раса, движимая лишь одним желанием — месть! Нежити не нужны поля и сады чтобы выращивать еду, не нужны школы чтобы обучать детей, так как новоиспеченный мертвец обладает памятью и навыками своего живого оригинала. Все, что нужно мертвецам — это машина войны, и все, на что они тратят свое время — это создание новых смертоносных заклинаний и пополнение своих рядов.
</p>
35 <p>Разум мертвеца-Отрекшегося — это разум когда-то живого существа, пускай даже извращенный черной магией и желанием мести. Поэтому технология и магия нежити не сильно отличается от технологии людей, но с куда более мрачным и жестоким уклоном.
</p>
37 <h4>Искусство войны
</h4>
38 <p>Если один мертвец не представляет собой серьезную опасность, то армия нежити — это грозный противник: любой, кто падет на поле боя, может быть восстановлен в новом обличии, пополнив ряды армии тьмы. На протяжении последних десятков лет это качество позволило нежити уничтожить множество городов и завоевать обширную территорию.
</p>