Требование: PHP => 5.3, часть 2
[cswowd.git] / module / faq / racefaq / race-undeads.html
blob01635f63f41b6ab45f15f8597a41be1aa5dc0aed
1 <h3>Нежить (Undead)</h3>
3 <img src="module/faq/racefaq/img/undead_in.jpg" alt="Нежить" width="202" height="218" align=right>
5 <p><b>Фракция</b>: <a href="?faq=faction-horde" title="Horde (Faction)">Орда</a></p>
6 <p><b>Родной континент</b>: <b title="Lordaeron (Location)">Лордерон</b></p>
7 <p><b>Стартовая область</b>: <b title="Tirisfal Glades (Location)">Поляны Тирисфаля</b></p>
8 <p><b>Столица</b>: <a href="?faq=city#undercity" title="Undercity (City)">Андерсити</a></p>
9 <p><b>Доступные классы</b>: <a href="?faq=class-warrior" title="Warrior (Class)">воин</a>, <a href="?faq=class-mage" title="Mage (Class)">маг</a>, <a href="?faq=class-warlock" title="Warlock (Class)">варлок</a>, <a href="?faq=class-rogue" title="Rogue (Class)">разбойник</a>, <a href="?faq=class-priest" title="Priest (Class)">жрец</a>, <a href="?faq=class-death_knight" title="Death Knight (Class)">рыцарь смерти</a></p>
10 <p><b>Ездовые животные</b>: <a href="?faq=mounts#undead_steeds" title="Undead Steeds">лошади-нежить</a></p>
12 <h4>История</h4>
13 <p>Освободившись от тирании <b title="Lich King">Короля Личей</b>, мятежный отряд нежити, пожелавший сохранить свое собственное «Я», выступил против <a href="?faq=arthas_menethil" title="Arthas Menethil">Артаса</a> и против своих старых врагов. Королева-баньши <b title="Sylvanas Windrunner">Сильвана Виндраннер</b> возглавила этот отряд, ставший известным как <b title="Forsaken">Отрекшиеся</b>.</p>
14 <p>Спустя некоторое время после своего «освобождения» воины тьмы основали крепость среди руин столицы Лордерона, и там, глубоко под руинами простерлись зловещие лабиринты Андерсити — нового оплота зла, где среди мрачных коридоров и темниц королевские некроманты, преданные Сильване, изобрели новую, еще более разрушительную форму чумы, способную поражать не только людей, но и ту нежить, что противостоит Отрекшимся.</p>
15 <p>Чтобы расширить свое темное влияние, Отрекшиеся вступили в союз с примитивными и жестокими расами Орды. Не испытывая абсолютно никакой симпатии к своим новым союзникам, Отрекшиеся, тем не менее, вынудили Орду вступить в войну против своего заклятого врага — Короля Личей. Но только время расставит все на свои места и покажет, к чему приведет Отрекшихся их кровавое желание мести...</p>
17 <h4>История присоединения Отрекшихся к Орде</h4>
18 <p>Возглавляемые королевой-баньши Сильваной, Отрекшиеся решительно порвали со всем, что связывало их с <a href="?faq=class-undead" title="Undead">нежитью</a> Короля Личей во время <b title="Third War">Третьей Войны</b>. В результате кровопролитного противостояния войскам Артаса и <a href="?faq=kelthuzad" title="Kel'Thuzad">Кел'Тузада</a>, силы Отрекшихся были ослаблены, и им пришлось искать помощи у своих бывших врагов. Зная, что силы <a href="?faq=faction-alliance" title="Alliance (Faction)">Альянса</a> вряд ли согласятся помочь им даже в борьбе с нежитью, Отрекшиеся обратились с предложением объединить силы к диким племенам Орды, обитавшим в далеких землях <a href="?faq=zone-kalimdor" title="Kalimdor (Location)">Калимдора</a>. Чтобы убедить Орду объединиться с ними, посол Отрекшихся рассказал о новом лекарстве, которое могло стать панацеей от состояния «не живого и не мертвого», но для его создания Отрекшимся была необходима сила <a href="?faq=class-shaman" title="Shaman (Class)">шаманов</a>, способных давать жизнь, черпая силы земли. В обмен на помощь шаманов Отрекшиеся готовы были помочь Орде во всех ее начинаниях в землях Лордерона и <a href="?faq=azeroth" title="Azeroth (Location)">Азерота</a>.</p>
19 <p>Сражаясь с нежитью, боевой вождь <a href="?faq=race-orcs" title="Orcs (Race)">орков</a> <a href="?faq=thral" title="Thrall">Тралл</a> и вождь <a href="?faq=race-taurens" title="Tauren (Race)">тауренов</a> <a href="?faq=cairne_bloodhoof" title="Cairne Bloodhoof">Кэрн Бладхуф</a> научились распознавать коварные замыслы нежити и без труда раскрыли истинные мотивы Отрекшихся. Однако политикой в Орде теперь занимался совет воинов и старейшин, известных как <b title="Earthen Ring">Земляное Кольцо</b>. Совет не внял словам Кэрна и Тралла о коварстве Отрекшихся и решил, что это долг Орды помочь Отрекшимся в борьбе с влиянием <a href="?faq=demon-info" title="Demons">демонов</a> на их души потому, что и орки боролись с ними на протяжении поколений.</p>
20 <p>Пока Тралл и Кэрн решили в тайне приготовиться к предательству, всем еще предстояло узнать, что же задумала Сильвана и ее фанатичные Отрекшиеся...</p>
22 <h4>Характеристики</h4>
23 <p>Нежить — самая мрачная и, пожалуй, коварная из всех рас в <b title="World of Warcraft">World of Warcraft</b>. С виду — всего лишь ходячие мертвецы, но в их телах вместо крови течет темная магия демонов, придавая нежити силу, порой превышающую их «оригиналы». Так как физическое тело мертвеца когда-то было живым человеком, все неживые позаимствовали часть своих способностей у <a href="?faq=race-humans" title="Humans (Race)">людей</a>. Но, даже вызывая отвращение и ужас у своих врагов, они все еще смертны.</p>
25 <h4>Расовые особенности</h4>
26 <p><a href="?spell=7744">Воля Отрекшихся</a> — активируйте для получения временного иммунитета к эффектам <b title="Fear">страха</b>, <b title="Sleep">сна</b> и <b title="Charm">очарования</b> и их сброса — длится 5 секунд — кулдаун 2 минуты.</p>
27 <p><a href="?spell=20577">Каннибализм</a> — регенерирует 7% <b title="Health (Stat)">здоровья</b> каждые 2 секунды в течение 10 секунд во время поглощения трупа <b title="Humanoids">гуманоида</b> или нежити — кулдаун 2 минуты.</p>
28 <p><a href="?spell=5227">Подводное дыхание</a> — длительность дыхания под водой увеличена в 4 раза (на 300%).</p>
29 <p><a href="?spell=20579">Сопротивляемость тени</a> — +10 к сопротивляемости <b title="Shadow Magic">магии тени</b>.</p>
31 <h4>Жизненный уклад</h4>
32 <p>Нежить — раса, движимая лишь одним желанием — месть! Нежити не нужны поля и сады чтобы выращивать еду, не нужны школы чтобы обучать детей, так как новоиспеченный мертвец обладает памятью и навыками своего живого оригинала. Все, что нужно мертвецам — это машина войны, и все, на что они тратят свое время — это создание новых смертоносных заклинаний и пополнение своих рядов.</p>
34 <h4>Технологии</h4>
35 <p>Разум мертвеца-Отрекшегося — это разум когда-то живого существа, пускай даже извращенный черной магией и желанием мести. Поэтому технология и магия нежити не сильно отличается от технологии людей, но с куда более мрачным и жестоким уклоном.</p>
37 <h4>Искусство войны</h4>
38 <p>Если один мертвец не представляет собой серьезную опасность, то армия нежити — это грозный противник: любой, кто падет на поле боя, может быть восстановлен в новом обличии, пополнив ряды армии тьмы. На протяжении последних десятков лет это качество позволило нежити уничтожить множество городов и завоевать обширную территорию.</p>