Требование: PHP => 5.3, часть 2
[cswowd.git] / module / faq / raidhill.html
blobd580ace2c053c5c27ddde0b665806fd066eae46c
1 <a name="begin"></a>
2 <h3>Как лечить в рейде</h3>
3 <br>
4 <table class=faqctrl>
5 <tr valign="top">
6 <td width="10px">&nbsp;</td>
7 <td>
8 <LI><a href="#1">Система лечения</a></LI>
9 <LI><a href="#2">Для чего нужна эта система?</a></LI>
10 <LI><a href="#3">Как это работает?</a></LI>
11 <LI><a href="#4">Конкретные задачи хил-команд</a></LI>
12 <LI><a href="#5">Когда наступает OOM</a></LI>
13 <LI><a href="#6">Ротация</a></LI>
14 <LI><a href="#a7">Подстраховка и восстановление</a></LI>
15 <LI><a href="#8">Хилеры ДПС</a></LI>
16 <LI><a href="#9">Паладины</a></LI>
17 <LI><a href="#10">DPS</a></LI>
18 <LI><a href="#11">Для рейд-лидеров и стратегов</a></LI>
19 </td></tr>
20 </table>
21 <br>
22 <h4 name="1">Система лечения</h4>
23 Это руководство по хилу мэйн-танков с использованием ротации для рейда
24 MLC. Читать обязательно всем друидам, пристам, палам и
25 рейд-лидерам.
26 <br>
27 <br>
28 <a name="2"></a><span style="font-size:18px; font-weight:bold;">Для чего нужна эта система?</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; | &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="backlink"><a href="#begin">наверх</a></span>
29 <UL>
30 <LI>Чтобы избежать необходимости случайного кросс-хила всех игроков в рейде, и не тратить на него лишнюю ману.</LI>
31 <LI>Чтобы хилер каждой группы напрямую отвечал за жизнь группы / МТ.В то же время, успешное лечение группы / МТ принесёт хилеру большее удовлетворение.</LI>
32 <LI>Чтобы у МТ всегда были хилеры с маной, как бы долго ни длился бой.</LI>
33 </UL>
34 <br>
36 <a name="3"></a><span style="font-size:18px; font-weight:bold;">Как это работает?</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; | &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="backlink"><a href="#begin">наверх</a></span>
38 <P>Для начала мы определяем хилинг-команды, состоящие обычно из трёх хилеров:
39 друида и двух пристов. Можно изменить состав, добавив паладина/друида или убрав
40 одного приста (по необходимости).</P>
41 <P>Команда может состоять и из двух-четырех хилеров в ротации (ротация --
42 лечение по очереди, если кто еще не в курсе. - S.), а на МТ хил-команд может
43 быть 2, 3 или даже 4. Желательно во всех рейдах ставить одних и тех же людей в
44 одну хилинг-команду.</P>
45 <P>Давайте представим, что на МТ две команды МТХ (МТ-Хилеров) в ротации.<BR></P>
46 <P><STRONG><EM>Назначьте спикера</EM></STRONG></P>
47 <P>В команде должен быть человек, ею рулящий. Желательно в тимспике, чтобы
48 сократить спам в /mcrhealer (аналог нашего /SoSHealer) и /raid.<BR></P>
49 <P><STRONG><EM>Используйте ХоТы</EM></STRONG></P>
50 <P>На МТ все время должен быть полный набор ХоТов: regrowth, rejuvenation и
51 renew. Это создаёт буфер. В нашем примере (2 приста, друид) присты должны
52 договориться, кто держит на МТ ренью. Через какое-то время поддержание ХоТ
53 станет привычкой (для меня стало).<BR></P>
54 <P><STRONG><EM>Сохраняйте ману</EM></STRONG></P>
56 <P>Естественно, в бою на МТ надо спамить лечение, но оверхила себе позволять
57 нельзя -- мана-консерв 4tw. Метод мана-консерва можете выбирать сами,
58 рекомендуется встроенный в CTRA (по крайней мере, пристам). Друиды часто
59 пользуются более низкими уровнями healing touch, для этого мана-консерв CTRA не
60 очень хорошо подходит. Подпрыгнуть или нажать ESC, само собой, поимеет тот же
61 эффект -- отмена спелла и продолжение мана-регена (который бы остановился на 5
62 секунд в случае каста). Поэтому позволить скастоваться оверхилящему спеллу --
63 двойная потеря, маны и её регенерации.<BR></P>
64 <P><STRONG><EM>Хил-команде не нужно быть в одной группе.</EM></STRONG></P>
65 <P>Необязательно всех хилеров команды ставить в одну группу, хотя это облегчает
66 им коммуникацию. Разбирайтесь сами внутри команды, как вы будете
67 координироваться, здесь даются только общие положения.</P>
68 <br>
70 <a name="4"></a><span style="font-size:18px; font-weight:bold;">Конкретные задачи хил-команд</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; | &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="backlink"><a href="#begin">наверх</a></span>
72 <P>Не в каждом бою командам придется иметь всего одну цель. Задачей может быть
73 лечение двух или трех танков, всех ДПС-групп целиком, или того похлеще. Получив
74 задание, команда должна в темпе разобраться с приоритетами для каждого своего
75 хилера и сообщить РЛ, что они готовы.</P>
77 <P><EM><STRONG>Некоторые советы по координации мульти-таргетного
78 лечения</STRONG></EM></P>
79 <UL>
80 <LI>Разбейте цели лечения. (Например, если группа лечит двух танков, каждый прист берет одного, друид вешает реджув и регроу на обоих, а паладин служит буффером на случай, если одного приста постанят или еще как-нибудь вырубят).</LI>
81 <LI>Скоординируйте ХоТы, они часто могут спасти в бою, особенно в случае станов и курсов. Иногда достаточно трех хотов, пристовских+друидских, чтобы танк выжил.</LI>
82 <LI>Когда лечите целые группы, назначьте на каждую отдельного хилера, и определите, где больше и где меньше нужны друидские ХоТы. Избегайте двойного навешивания ХоТов</LI>
83 <LI>На всякий случай используйте мана-консерв</LI>
84 </UL>
85 <br>
87 <a name="5"></a><span style="font-size:18px; font-weight:bold;">Когда наступает OOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; | &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="backlink"><a href="#begin">наверх</a></span>
89 <P><STRONG><EM>Используйте свою ману одновременно</EM></STRONG></P>
90 <P>Мана всех хилеров одной группы МТХ должна уходить с равной скоростью, т.е.
91 нельзя допускать того, что у одного хилера все спеллы проходят, а у двух других
92 отменяются мана-консервом. Чтобы предотвратить это, нужна хорошая коммуникация
93 между хилерами (одна из причин, почему нужна координация МТХ).</P>
94 <P><STRONG><EM>Попадайте "в струю"</EM></STRONG></P>
95 <P>Если заметили, что у вас уже 50% маны, а у других по 80%, убедитесь, что они
96 в курсе. Обычно чтобы это исправить, достаточно хилеру с наименьшей маной на 2
97 секунды перестать лечить. После этого ритм срабатывания кастов должен
98 сбалансироваться (хилер, у которого меньше маны, будет чаще получать отмену
99 каста мана-консервом, но у танка с хитами все в порядке -- потому что
100 срабатывает консерв)</P>
101 <P><STRONG><EM>Говорите друг с другом</EM></STRONG></P>
103 <P>В первых боях в МС, когда начали пользоваться этой системой, в МТХ1 были
104 Anikki, Hexia(Gudmundur) и я (Basherjoe), и честно говорили друг другу "Башер,
105 притормози" и все такое.</P>
106 <P>Это означало, что я спешил с хилами и тратил больше маны, чем остальные. Это
107 не должно вызывать напряжения в хил-группе, мы должны оставаться открытыми для
108 советов и указания на ошибки (иногда даже упреков, если надо)</P>
109 <P><EM><STRONG>Один без маны = все без маны</STRONG></EM></P>
110 <P>Что если один хилер останется без маны раньше, чем остальные? должен ли он
111 прекратить лечить до момента, когда остальные тоже останутся без маны? НЕТ. Это
112 важный момент в хилинг-ротации:</P>
113 <P><STRONG><EM>Если один хилер ООМ (или умер) в вашей группе, вся группа должна
114 смениться в ротации</EM></STRONG></P>
115 <br>
117 <a name="6"></a><span style="font-size:18px; font-weight:bold;">Ротация</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; | &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="backlink"><a href="#begin">наверх</a></span>
119 <P><STRONG><EM>Шаги:</EM></STRONG></P>
120 <OL>
121 <LI>Когда группа МТХ остается почти без маны (это около 30%, или больше,
122 зависит от многих вещей: бой, эквип, таланты), это объявляется в ТС или /raid
123 (/rs), желательно иметь макрос.<BR></LI>
124 <LI>Группа МТХ2 должна дать знать группе МТХ1, что перехватывает лечение. Так
125 же -- TS, /raid, /rs.</LI></OL>
126 <P><EM>Альтернатива:</EM> назначить одного человека, объявляющего ротацию для
127 всех команды. Какой канал использовать для координации, скажет рейд-лидер.
128 Пользоваться им должны все команды.</P>
129 <P><EM>Очень важно</EM>, чтобы у группы 2 была полная мана в момент, когда они
130 сменят группу 1. Это значит, что во время регенерации они не должны заниматься
131 никаким кросс-хилом. Прист может помахать вандом на босса / моба, на котором
132 висит JoW. В любом случае, важно чтобы вы не использовали ману во время, когда
133 ваша команда "отдыхает", от этого зависит система.</P>
135 <P>Когда первая группа отрегенирировала полную ману, они должны сразу заменить
136 вторую (объявив об этом), чтобы не терять впустую времени
137 регенерации.</P>
138 <br>
140 <a name="7"></a><span style="font-size:18px; font-weight:bold;">Подстраховка и восстановление</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; | &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="backlink"><a href="#begin">наверх</a></span>
142 <P><STRONG><EM>Коммуникация<BR></EM><BR></STRONG>Все члены команды должны
143 открыто говорить о проблемах и помогать друг другу избегать ошибок. АФК тоже
144 обговаривается внутри команды, и при необходимости сообщается РЛ (типа, "команда
145 1 работает на 70% из-за одного АФК"). </P>
146 <P><BR><STRONG><EM>Вспомогательное лечение</EM></STRONG><BR><BR>Когда хилеру
147 нечего делать (его таргету не нужен хил), он ченнелит длинные тормозные хилы на
148 самый критичный таргет в рейде (обычно это мэйн танки), для дополнительной
149 страховки в случае отказа команды МТХ (этим НЕ занимаются хилеры на
150 регенерации). Эти хилы должны отменяться всегда, кроме критичных случаев (танк
151 ниже 50% жизни).</P>
153 <br>
155 <a name="8"></a><span style="font-size:18px; font-weight:bold;">Хилеры ДПС</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; | &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="backlink"><a href="#begin">наверх</a></span>
157 <P>Все остальные хилеры (кроме МТХ) для простоты будут называться
158 ДПС-хилерами.</P>
159 <P><BR><STRONG><EM>Разбейте таргеты и назначьте
160 ответственность</EM></STRONG></P>
161 <P>Каждая дпс-группа должна иметь одного хилера, полностью посвященного ей. Этот
162 хилер не должен никого кросс-хилить, хотя, конечно, если вы видите в соседней
163 группе рога с -4000 жизни, то ясно, что его хилер не отлечит это одним кастом, и
164 нужно кинуть кросс-хил. Но старайтесь избегать таких ситуаций. Мы не хотим,
165 чтобы хилеры ленились и рассчитывали на кросс-хил от других, чтобы не дать
166 умереть своей группе.<BR></P>
167 <P><STRONG><EM>Если кросс-хилите, то группы
168 МТХ<BR><BR></EM></STRONG>Единственный "законный" кросс-хил -- это варлоки в
169 группах рейда 1 и 2 в тяжелых боях, у МТХ не будет времени лечить этих
170 несчастных. Но эта проблема скорей всего решается назначением одного хилера,
171 который всегда будет следить за этими локами (или кем-то еще).</P>
173 <br>
175 <a name="9"></a><span style="font-size:18px; font-weight:bold;">Паладины</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; | &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="backlink"><a href="#begin">наверх</a></span>
176 <div style="padding-left:17px; padding-right:40px; margin-top:10px;" class="doc">
178 <P>Скажите группе, когда перевешиваете блессы</P>
179 <P>Все мы знаем, как&nbsp;надоело паладинам ребаффать каждые 5 или 15 минут.
180 Когда паладин перевешивает блессы на трэш-мобах, это не должно вызывать проблем,
181 хилеры должны справляться с рейдом.</P>
182 <P>Надо сообщить об этом в хилеркий канал, и всегда должен иметься хилер,
183 который присмотрит за группой паладина на это время. Паладин также должен
184 сообщить, когда снова готов лечить. (Может быть, когда эта система заработает,
185 паладину будет достаточно /w назначенному хилеру, чтобы сократить
186 спам)</P>
188 <br>
190 <a name="10"></a><span style="font-size:18px; font-weight:bold;">DPS</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; | &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="backlink"><a href="#begin">наверх</a></span>
192 <P><STRONG><EM>Позаботься о себе сам</EM></STRONG></P>
193 <P>Будут некоторые изменения в том, чего мы, ДПС-хилеры, хотим от ДПСников:
194 чтобы лучше заботились о себе (не ленились пользоваться бадажами, пузырями,
195 vanish, ice block и т.д.), также чтобы сократить нужду в
196 кросс-хиле.</P></div>
197 <br>
199 <a name="11"></a><span style="font-size:18px; font-weight:bold;">Для рейд-лидеров и стратегов</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; | &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="backlink"><a href="#begin">наверх</a></span>
201 <P><STRONG><EM>Не&nbsp;мучайтесь с микро-менеджментом</EM></STRONG></P>
202 <P>Эта система дает рейд-лидеру/стратегу команды для выполнения задач, этим
203 командам можно давать задания, не вдаваясь в мелкие детали. Команды можно
204 назначать на лечение любого количества целей или временно складывать вместе на
205 длинный бой или фазу боя.</P>
206 <br>
208 <i>Информация взята с сайта <a href="http://wownews.ru">http://wownews.ru</a></i>