Требование: PHP => 5.3, часть 2
[cswowd.git] / module / faq / world / emerald_dream.html
blobedc9c561b008a4fe2a925c3bc7bb13483df99774
1 <h3>Изумрудный Сон (Emerald Dream)</h3>
3 <p><b>Также известен как</b>: Сон, Сон Творения</p>
4 <p>Великодушные <b title="Titans">титаны</b> создали Изумрудный Сон, чтобы он служил образцом для планеты <a href="?faq=zone-azeroth" title="Azeroth">Азерот</a>. Расположенный вне физических границ Азерота, сон — это пышный и древний лес: мир, которым Азерот мог бы стать, если бы он развивался без вмешательства разумных рас (то есть технического прогресса, постройки городов и войн). Хотя Сон красив, его дикая первозданность смертельно опасна.</p><br>
5 <center><img src="module/faq/world/img/emeralddream.jpg" alt="Изумрудный Сон" width="600" height="379"></center><br>
8 <h4>Назначение Сна</h4>
9 <p>Сон находится под защитой зеленого <b title="Dragon Aspects">дракона-аспекта</b> <b title="Ysera">Исеры</b>. После того как титаны закончили создавать Азерот, они ввели Исеру в вечный транс и поставили ей в обязанность следить за всем Азеротом из Сна. В результате, <b title="Green Dragons">зеленые драконы</b> охраняют каждый портал, ведущий в Сон, и они всегда видят одновременно и ландшафт Азерота, и соответствующую территорию во Сне. Это магическое зрение, известное как сонный взгляд, позволяет зеленым драконам воспринимать окружающую их действительность с поразительной четкостью, несмотря на закрытые глаза.</p>
10 <p>В отличие от Азерота, Изумрудный Сон — пространство в основном духовное, а не физическое. Все, кто входит в Сон, могут влиять на него в малой степени, но только временно: основная структура Сна неизбежно восстановит сама себя. Даже Исера не может внести постоянные изменения в Сон, и, конечно же, она бы даже и не захотела этого делать. Она не контролирует Сон; даже наоборот, вернее было бы сказать, что это Сон контролирует ее. Используя Сон как неизменный ориентир, она регулирует прилив и отлив природы и эволюционный путь самого мира.</p>
12 <h4>Ощущения личности внутри Сна</h4>
13 <p>Существа Азерота могут посещать Изумрудный Сон как физически, так и во снах, что вполне ясно из названия. Когда дух существа посещает Сон, оставляя тело позади, он проявит свою сонную форму, которая обычно выглядит и ведет себя в большинстве случаев так же, как вело бы себя физическое тело этого существа. Следовательно, для большинства существ перемещение по Сну происходит обычным образом, несмотря на преимущественно духовный характер Сна.</p>
14 <p>Эти правила не применимы к <a href="?faq=class-druid" title="Druid">друидам</a> с достаточно большими умениями и опытом, которые тренировались смотреть за физическую реальность. Эти друиды могут двигаться по Сну необычными способами (например, <a href="?faq=night_elves" title="Night Elves">ночной эльф</a>, который может бегать со скоростью, во много раз превышающей обычную, проходить сквозь сплошные объекты или летать). Очень необычным было бы увидеть такие необычные способности у недруидов, но такое вполне возможно.</p>
16 <h4>Характеристики Сна</h4>
17 <p>Все посетители Сна могут влиять на него очень незначительно, да и то на короткое время. Однако ни одно живое существо, за исключением титанов, никогда не было способно навсегда изменить Сон. Даже Исера не может контролировать форму Сна, который обладает своей экологией и разнообразием обитателей, как разумных, так и неразумных.</p>
18 <p>Время не имеет значения внутри Сна. В результате, драконы зеленой стаи, которые проводят большую часть своего времени во Сне, неимоверно долгоживучи. В частности супруги Исеры практически никогда не покидают Сон и в сущности <a href="?faq=immortals" title="Immortals">бессмертны</a>, как и все постоянные обитатели Сна.</p>
19 <p>Из-за того что титаны приложили много сил ради усовершенствования Азерота, Изумрудный Сон не только идеальное изображение того, чем Азерот мог бы стать. Окончательный образ планеты стал продуктом многих предыдущих несовершенных и незаконченных моделей. Поэтому Сон имеет множество слоев, по одному на каждое предыдущее воплощение. Эти более старые слои Сна чаще всего неполноценны и поэтому имеют ограниченные пределы относительно окончательного Сна.</p>
21 <h4>Первое Мировое Древо</h4>
22 <p>После <b title="War of the Ancients">Войны Древних</b>, три дракона-аспекта вырастили <b title="World Tree">Мировое Древо</b>, <b title="Nordrassil">Нордрассил</b>, поверх нового <b title="Well of Eternity">Колодца Вечности</b>, и Исера связала его с Изумрудным Сном. Она это сделала в основном для того, чтобы предотвратить злоупотребление Колодцем и чтобы не дать силам Колодца расти. Гармоничные энергии Сна оказывают успокаивающее влияние на хаотические энергии Колодца. Во-вторых, связь Нордрассила с Изумрудным Сном позволила друидам Азерота легко погружаться в Сон.</p>
23 <p>С тех пор все друиды периодически впадали в спячку, в то время как их духи странствовали по путям снов. Однако эта спячка не какой-то вид физических требований для друидов, вернее будет сказать, что эта спячка — единение со Сном. Во Сне друиды узнавали больше о мире природы. Для друидов всегда было что-то новое, что можно изучить, даже в самом маленьком стебельке травы.</p>
24 <p>Во время <b title="Third War">Третьей Войны</b> друиды передали Нордрассилу бессмертие ночных эльфов и энергии их бесчисленных духов. После этого Нордрассил произвел взрыв энергии, который убил повелителя <a href="?faq=demon-info" title="Demons">демонов</a> <a href="?faq=demon-archimonde" title="Archimonde">Архимонда</a>, закончив войну и гарантировав поражение <a href="?faq=faction-burning_legion" title="Burning Legion">Пылающему Легиону</a> в Азероте. Хотя Норрассил и не был убит во время этого процесса, благородная жертва ночных эльфов сделала их смертными и стоила друидам их легкодоступной связи с Изумрудным Сном. Поэтому погружение в Сон стало значительно более трудным делом, и только несколько друидов могут погружаться в Сон сегодня.</p>
26 <h4>Второе Мировое Древо</h4>
27 <p>Уверенный, что бессмертие эльфов может быть восстановлено, архидруид <a href="?faq=fandral_staghelm" title="Fandral Staghelm">Фэндрал Стэгхельм</a> предложил вырастить второе Мировое Древо, хотя драконы не изъявили желания помочь в этом процессе. Архидруид <a href="?faq=malfurion_stormrage" title="Malfurion Stormrage">Малфурион Стормрейдж</a> ответил резким отказом, обосновав это тем, что без благословения драконов дерево будет отвратительным.</p>
28 <p>Когда Малфурион впал в таинственную кому, Фэндрал стал новым лидером друидов. Первым делом он убедил <a href="?faq=faction-cenarion_circle" title="Cenarion Circle">Ценарийским Кругом</a> вырастить второк Мирового Древо, которое они назвали «<a href="?faq=zone-teldrassil" title="Teldrassil">Телдрассил</a>». Телдрассил не имеет связи со Сном или Колодцем Вечности. Вопреки надеждам Фэндрала, новое Мировое Древо не вернуло ночным эльфам бессмертия.</p>
30 <h4>Сгущающаяся темнота</h4>
31 <p>Нечто ужасное вошло в Сон: <b title="Emerald Nightmare">Изумрудный Кошмар</b>. Четыре зеленых дракона, когда-то великолепные лейтенанты Исеры, сошли с ума, и их благородные формы были изменены до неузнаваемости. Силы, которыми обладают эти жуткие драконы, это измененные и переделанные их прежние способности. И что еще хуже, похоже, что эти драконы вымещают свою ярость и неудовлетворенность на созданиях Азерота.</p>
32 <p>До сих пор ни друиды, ни драконы не смогли выяснить происхождение Кошмара. Ясно только одно: до тех пор, пока Кошмар продолжает омрачать Изумрудный Сон, зараженные зеленые драконы будут распространять ужас и безумие по всему миру.</p>