1 <h3>Изумрудный Сон (Emerald Dream)
</h3>
3 <p><b>Также известен как
</b>: Сон, Сон Творения
</p>
4 <p>Великодушные
<b title=
"Titans">титаны
</b> создали Изумрудный Сон, чтобы он служил образцом для планеты
<a href=
"?faq=zone-azeroth" title=
"Azeroth">Азерот
</a>. Расположенный вне физических границ Азерота, сон — это пышный и древний лес: мир, которым Азерот мог бы стать, если бы он развивался без вмешательства разумных рас (то есть технического прогресса, постройки городов и войн). Хотя Сон красив, его дикая первозданность смертельно опасна.
</p><br>
5 <center><img src=
"module/faq/world/img/emeralddream.jpg" alt=
"Изумрудный Сон" width=
"600" height=
"379"></center><br>
8 <h4>Назначение Сна
</h4>
9 <p>Сон находится под защитой зеленого
<b title=
"Dragon Aspects">дракона-аспекта
</b> <b title=
"Ysera">Исеры
</b>. После того как титаны закончили создавать Азерот, они ввели Исеру в вечный транс и поставили ей в обязанность следить за всем Азеротом из Сна. В результате,
<b title=
"Green Dragons">зеленые драконы
</b> охраняют каждый портал, ведущий в Сон, и они всегда видят одновременно и ландшафт Азерота, и соответствующую территорию во Сне. Это магическое зрение, известное как сонный взгляд, позволяет зеленым драконам воспринимать окружающую их действительность с поразительной четкостью, несмотря на закрытые глаза.
</p>
10 <p>В отличие от Азерота, Изумрудный Сон — пространство в основном духовное, а не физическое. Все, кто входит в Сон, могут влиять на него в малой степени, но только временно: основная структура Сна неизбежно восстановит сама себя. Даже Исера не может внести постоянные изменения в Сон, и, конечно же, она бы даже и не захотела этого делать. Она не контролирует Сон; даже наоборот, вернее было бы сказать, что это Сон контролирует ее. Используя Сон как неизменный ориентир, она регулирует прилив и отлив природы и эволюционный путь самого мира.
</p>
12 <h4>Ощущения личности внутри Сна
</h4>
13 <p>Существа Азерота могут посещать Изумрудный Сон как физически, так и во снах, что вполне ясно из названия. Когда дух существа посещает Сон, оставляя тело позади, он проявит свою сонную форму, которая обычно выглядит и ведет себя в большинстве случаев так же, как вело бы себя физическое тело этого существа. Следовательно, для большинства существ перемещение по Сну происходит обычным образом, несмотря на преимущественно духовный характер Сна.
</p>
14 <p>Эти правила не применимы к
<a href=
"?faq=class-druid" title=
"Druid">друидам
</a> с достаточно большими умениями и опытом, которые тренировались смотреть за физическую реальность. Эти друиды могут двигаться по Сну необычными способами (например,
<a href=
"?faq=night_elves" title=
"Night Elves">ночной эльф
</a>, который может бегать со скоростью, во много раз превышающей обычную, проходить сквозь сплошные объекты или летать). Очень необычным было бы увидеть такие необычные способности у недруидов, но такое вполне возможно.
</p>
16 <h4>Характеристики Сна
</h4>
17 <p>Все посетители Сна могут влиять на него очень незначительно, да и то на короткое время. Однако ни одно живое существо, за исключением титанов, никогда не было способно навсегда изменить Сон. Даже Исера не может контролировать форму Сна, который обладает своей экологией и разнообразием обитателей, как разумных, так и неразумных.
</p>
18 <p>Время не имеет значения внутри Сна. В результате, драконы зеленой стаи, которые проводят большую часть своего времени во Сне, неимоверно долгоживучи. В частности супруги Исеры практически никогда не покидают Сон и в сущности
<a href=
"?faq=immortals" title=
"Immortals">бессмертны
</a>, как и все постоянные обитатели Сна.
</p>
19 <p>Из-за того что титаны приложили много сил ради усовершенствования Азерота, Изумрудный Сон не только идеальное изображение того, чем Азерот мог бы стать. Окончательный образ планеты стал продуктом многих предыдущих несовершенных и незаконченных моделей. Поэтому Сон имеет множество слоев, по одному на каждое предыдущее воплощение. Эти более старые слои Сна чаще всего неполноценны и поэтому имеют ограниченные пределы относительно окончательного Сна.
</p>
21 <h4>Первое Мировое Древо
</h4>
22 <p>После
<b title=
"War of the Ancients">Войны Древних
</b>, три дракона-аспекта вырастили
<b title=
"World Tree">Мировое Древо
</b>,
<b title=
"Nordrassil">Нордрассил
</b>, поверх нового
<b title=
"Well of Eternity">Колодца Вечности
</b>, и Исера связала его с Изумрудным Сном. Она это сделала в основном для того, чтобы предотвратить злоупотребление Колодцем и чтобы не дать силам Колодца расти. Гармоничные энергии Сна оказывают успокаивающее влияние на хаотические энергии Колодца. Во-вторых, связь Нордрассила с Изумрудным Сном позволила друидам Азерота легко погружаться в Сон.
</p>
23 <p>С тех пор все друиды периодически впадали в спячку, в то время как их духи странствовали по путям снов. Однако эта спячка не какой-то вид физических требований для друидов, вернее будет сказать, что эта спячка — единение со Сном. Во Сне друиды узнавали больше о мире природы. Для друидов всегда было что-то новое, что можно изучить, даже в самом маленьком стебельке травы.
</p>
24 <p>Во время
<b title=
"Third War">Третьей Войны
</b> друиды передали Нордрассилу бессмертие ночных эльфов и энергии их бесчисленных духов. После этого Нордрассил произвел взрыв энергии, который убил повелителя
<a href=
"?faq=demon-info" title=
"Demons">демонов
</a> <a href=
"?faq=demon-archimonde" title=
"Archimonde">Архимонда
</a>, закончив войну и гарантировав поражение
<a href=
"?faq=faction-burning_legion" title=
"Burning Legion">Пылающему Легиону
</a> в Азероте. Хотя Норрассил и не был убит во время этого процесса, благородная жертва ночных эльфов сделала их смертными и стоила друидам их легкодоступной связи с Изумрудным Сном. Поэтому погружение в Сон стало значительно более трудным делом, и только несколько друидов могут погружаться в Сон сегодня.
</p>
26 <h4>Второе Мировое Древо
</h4>
27 <p>Уверенный, что бессмертие эльфов может быть восстановлено, архидруид
<a href=
"?faq=fandral_staghelm" title=
"Fandral Staghelm">Фэндрал Стэгхельм
</a> предложил вырастить второе Мировое Древо, хотя драконы не изъявили желания помочь в этом процессе. Архидруид
<a href=
"?faq=malfurion_stormrage" title=
"Malfurion Stormrage">Малфурион Стормрейдж
</a> ответил резким отказом, обосновав это тем, что без благословения драконов дерево будет отвратительным.
</p>
28 <p>Когда Малфурион впал в таинственную кому, Фэндрал стал новым лидером друидов. Первым делом он убедил
<a href=
"?faq=faction-cenarion_circle" title=
"Cenarion Circle">Ценарийским Кругом
</a> вырастить второк Мирового Древо, которое они назвали «
<a href=
"?faq=zone-teldrassil" title=
"Teldrassil">Телдрассил
</a>». Телдрассил не имеет связи со Сном или Колодцем Вечности. Вопреки надеждам Фэндрала, новое Мировое Древо не вернуло ночным эльфам бессмертия.
</p>
30 <h4>Сгущающаяся темнота
</h4>
31 <p>Нечто ужасное вошло в Сон:
<b title=
"Emerald Nightmare">Изумрудный Кошмар
</b>. Четыре зеленых дракона, когда-то великолепные лейтенанты Исеры, сошли с ума, и их благородные формы были изменены до неузнаваемости. Силы, которыми обладают эти жуткие драконы, это измененные и переделанные их прежние способности. И что еще хуже, похоже, что эти драконы вымещают свою ярость и неудовлетворенность на созданиях Азерота.
</p>
32 <p>До сих пор ни друиды, ни драконы не смогли выяснить происхождение Кошмара. Ясно только одно: до тех пор, пока Кошмар продолжает омрачать Изумрудный Сон, зараженные зеленые драконы будут распространять ужас и безумие по всему миру.
</p>