added worldarea -> will be responsible for world map rendering
[dboe.git] / gamestr.rc
blob4b8188a87a3582bc494a18698bac7941e49d658c
1 STRINGTABLE\r
2 {\r
3   301, "Cave Floor"\r
4   302, "Cave Floor"\r
5   303, "Grass"\r
6   304, "Grass"\r
7   305, "Grass"\r
8   306, "Cave Wall"\r
9   307, "Cave Wall"\r
10   308, "Cave Wall"\r
11   309, "Cave Wall"\r
12   310, "Cave Wall"\r
13   311, "Cave Wall"\r
14   312, "Cave Wall"\r
15   313, "Cave Wall"\r
16   314, "Cave Wall"\r
17   315, "Cave Wall"\r
18   316, "Cave Wall"\r
19   317, "Cave Wall"\r
20   318, "Cave Wall"\r
21   319, "Cave Wall"\r
22   320, "Cave Wall"\r
23   321, "Cave Wall"\r
24   322, "Cave Wall"\r
25   323, "Cave Wall"\r
26   324, "High Mountains"\r
27   325, "Mountains"\r
28   326, "Mountains"\r
29   327, "Mountains"\r
30   328, "Mountains"\r
31   329, "Mountains"\r
32   330, "Mountains"\r
33   331, "Mountains"\r
34   332, "Mountains"\r
35   333, "Mountains"\r
36   334, "Mountains"\r
37   335, "Mountains"\r
38   336, "Mountains"\r
39   337, "Hills"\r
40   338, "Hills"\r
41   339, "Hills"\r
42   340, "Hills"\r
43   341, "Hills"\r
44   342, "Hills"\r
45   343, "Hills"\r
46   344, "Hills"\r
47   345, "Hills"\r
48   346, "Hills"\r
49   347, "Hills"\r
50   348, "Hills"\r
51   349, "Hills"\r
52   350, "Hills"\r
53   351, "Water"\r
54   352, "Water"\r
55   353, "Water"\r
56   354, "Water"\r
57   355, "Water"\r
58   356, "Water"\r
59   357, "Water"\r
60   358, "Water"\r
61   359, "Water"\r
62   360, "Water"\r
63   361, "Water"\r
64   362, "Water"\r
65   363, "Water"\r
66   364, "Small Island"\r
67   365, "Rock in Water"\r
68   366, "Bridge"\r
69   367, "Bridge"\r
70   368, "Bridge"\r
71   369, "Bridge"\r
72   370, "Bridge"\r
73   371, "Bridge"\r
74   372, "Water"\r
75   373, "Bridge"\r
76   374, "Bridge"\r
77   375, "Rock in Water"\r
78   376, "Lava"\r
79   377, "Lava"\r
80   378, "Waterfall"\r
81   379, "Portal"\r
82   380, "Rubble"\r
83   381, "Rubble"\r
84   382, "Rubble"\r
85   383, "Cave Tree"\r
86   384, "Cave Tree"\r
87   385, "Mushrooms"\r
88   386, "Mushrooms"\r
89   387, "Pit/Combat Border"\r
90   388, "Small Pool"\r
91   389, "Swamp"\r
92   390, "Boulder"\r
93   391, "Swamp"\r
94   392, "Tree"\r
95   393, "Tree"\r
96   394, "Small Trees"\r
97   395, "Shrub"\r
98   396, "Stalagmites"\r
99   397, "Small Stalagmites"\r
100   398, "Rubble"\r
101   399, "Rubble"\r
102   400, "Rubble"\r
103   401, "Wall"\r
104   402, "Wall"\r
105   403, "Wall (w. Secret Door)"\r
106   404, "Wall w. Door"\r
107   405, "Wall w. Door"\r
108   406, "Wall w. Door"\r
109   407, "Wall w. Door"\r
110   408, "Open Door"\r
111   409, "Closed Portcullis"\r
112   410, "Open Portcullis"\r
113   411, "Wall w. Sign"\r
114   412, "Cracked Wall"\r
115   413, "Moldy Wall"\r
116   414, "Wall"\r
117   415, "Wall w. Crossed Weapons"\r
118   416, "Wall w. Painting"\r
119   417, "Wall w. Window"\r
120   418, "Basalt Wall"\r
121   419, "Basalt Wall"\r
122   420, "Basalt Wall w. Secret Door"\r
123   421, "Basalt Wall w. Door"\r
124   422, "Basalt Wall w. Door"\r
125   423, "Basalt Wall w. Door"\r
126   424, "Basalt Wall w. Door"\r
127   425, "Basalt Wall w. Open Door"\r
128   426, "Basalt Wall w. Closed Portcullis"\r
129   427, "Basalt Wall w. Open Portcullis"\r
130   428, "Basalt Wall w. Runes"\r
131   429, "Cracked Basalt Wall"\r
132   430, "Moldy Basalt Wall"\r
133   431, "Basalt Wall"\r
134   432, "Basalt Wall w. Window"\r
135   433, "Adobe Wall"\r
136   434, "Adobe Wall"\r
137   435, "Adobe Wall w. Secret Door"\r
138   436, "Adobe Wall w. Door"\r
139   437, "Adobe Wall w. Door"\r
140   438, "Adobe Wall w. Door"\r
141   439, "Adobe Wall w. Door"\r
142   440, "Adobe Wall w. Open Door"\r
143   441, "Adobe Wall w. Closed Portcullis"\r
144   442, "Adobe Wall w. Open Portcullis"\r
145   443, "Adobe Wall w. Sign"\r
146   444, "Cracked Adobe Wall"\r
147   445, "Moldy Adobe Wall"\r
148   446, "Adobe Wall"\r
149   447, "Adobe Wall w. Grisly Trophy"\r
150   448, "Adobe Wall w. Window"\r
151   449, "Stone Fence"\r
152   450, "Stone Fence"\r
153   451, "Floor"\r
154   452, "Floor"\r
155   453, "Floor"\r
156   454, "Floor w. Runes"\r
157   455, "Pedestal"\r
158   456, "Desk"\r
159   457, "Counter"\r
160   458, "Counter"\r
161   459, "Counter"\r
162   460, "Book on Pedestal"\r
163   461, "Pillar"\r
164   462, "Potted Plant"\r
165   463, "Statue"\r
166   464, "Statue"\r
167   465, "Bookshelf"\r
168   466, "Brazier"\r
169   467, "Good Altar"\r
170   468, "Chest"\r
171   469, "Chair"\r
172   470, "Chair"\r
173   471, "Chair"\r
174   472, "Chair"\r
175   473, "Bed"\r
176   474, "Throne"\r
177   475, "Dresser"\r
178   476, "Table w. Food"\r
179   477, "Table w. Food"\r
180   478, "Table"\r
181   479, "Table"\r
182   480, "Counter"\r
183   481, "Counter"\r
184   482, "Counter"\r
185   483, "Cauldron"\r
186   484, "Dark Altar"\r
187   485, "Rug"\r
188   486, "Anvil"\r
189   487, "Tile Floor"\r
190   488, "Tile Floor"\r
191   489, "Good Altar"\r
192   490, "Dark Altar"\r
193   491, "Brazier"\r
194   492, "Throne"\r
195   493, "Pillar"\r
196   494, "Green Tile Floor"\r
197   495, "Vahnatai Statue"\r
198   496, "Sleeping Pad"\r
199   497, "Round Rug"\r
200   498, "Crystal Box"\r
201   499, "Pedestal w. Crystal"\r
202   500, "Case"\r
203   501, "Green Tile Floor w. Runes"\r
204   502, "Delicate Seat"\r
205   503, "Stone Table"\r
206   504, "Stone Table"\r
207   505, "Stone Table"\r
208   506, "Stone Table"\r
209   507, "Stone Table"\r
210   508, "Fire Pit"\r
211   509, "Box"\r
212   510, "Body"\r
213   511, "Pile of Filth"\r
214   512, "Bonfire"\r
215   513, "Bedding"\r
216   514, "Sign"\r
217   515, "Obelisk"\r
218   516, "Totems"\r
219   517, "Statue"\r
220   518, "Town"\r
221   519, "Tower"\r
222   520, "Town"\r
223   521, "Small Building"\r
224   522, "City"\r
225   523, "Cavern"\r
226   524, "Cavern"\r
227   525, "Cavern"\r
228   526, "Cavern"\r
229   527, "Pit"\r
230   528, "Tower"\r
231   529, "Stone Fence"\r
232   530, "Stone Fence"\r
233   531, "City"\r
234   532, "City"\r
235   533, "Road"\r
236   534, "Road"\r
237   535, "Road"\r
238   536, "Torch on Wall"\r
239   537, "Torch on Wall"\r
240   538, "Special Encounter"\r
241   539, "Special Encounter"\r
242   540, "Special Encounter"\r
243   541, "Special Encounter"\r
244   542, "Special Encounter"\r
245   543, "Special Encounter"\r
246   544, "Lever (set to the right)"\r
247   545, "Lever (set to the left)"\r
248   546, "Walkway"\r
249   547, "Walkway"\r
250   548, "Conveyor Belt"\r
251   549, "Conveyor Belt"\r
252   550, "Conveyor Belt"\r
253   551, "Conveyor Belt"\r
254   552, "Crops"\r
255   553, "Sign on Grass"\r
256   554, "Huge Wall"\r
257   555, "Huge Wall"\r
258   601, "Townsperson"\r
259   602, "Townsperson"\r
260   603, "Townsperson"\r
261   604, "Townsperson"\r
262   605, "Townsperson"\r
263   606, "Townsperson"\r
264   607, "Townsperson"\r
265   608, "Townsperson"\r
266   609, "Child"\r
267   610, "Child"\r
268   611, "Beggar"\r
269   612, "Guard"\r
270   613, "Soldier"\r
271   614, "Captain"\r
272   615, "Champion"\r
273   616, "Bladesman"\r
274   617, "Empire Dervish"\r
275   618, "Brigand"\r
276   619, "Archer"\r
277   620, "Empire Archer"\r
278   621, "Acolyte"\r
279   622, "Priest"\r
280   623, "High Priest"\r
281   624, "Evil Acolyte"\r
282   625, "Evil Priest"\r
283   626, "Evil High Priest"\r
284   627, "Apprentice Mage"\r
285   628, "Mage"\r
286   629, "Wizard"\r
287   630, "Order Mage"\r
288   631, "Witch"\r
289   632, "Witch"\r
290   633, "Official"\r
291   634, "Official"\r
292   635, "Assassin"\r
293   636, "Monk"\r
294   637, "Mad Monk"\r
295   638, "Goblin"\r
296   639, "Goblin Fighter"\r
297   640, "Nephil"\r
298   641, "Nephil Warrior"\r
299   642, "Nephil Archer"\r
300   643, "Nephil Shaman"\r
301   644, "Nephil Chief"\r
302   645, "Ogre"\r
303   646, "Ogre Mage"\r
304   647, "Slith"\r
305   648, "Slith Warrior"\r
306   649, "Slith Priest"\r
307   650, "Slith Mage"\r
308   651, "Slith High Priest"\r
309   652, "Slith Archmage"\r
310   653, "Slith Chief"\r
311   654, "Cave Giant"\r
312   655, "Giant Shaman"\r
313   656, "Giant Chief"\r
314   657, "Mutant Giant"\r
315   658, "Skeleton"\r
316   659, "Ruby Skeleton"\r
317   660, "Zombie"\r
318   661, "Ghost"\r
319   662, "Ghoul"\r
320   663, "Ghast"\r
321   664, "Quickghast"\r
322   665, "Spirit"\r
323   666, "Wight"\r
324   667, "Spectre"\r
325   668, "Vampire"\r
326   669, "Lich"\r
327   670, "Hraithe"\r
328   671, "Vahnavoi"\r
329   672, "Giant Lizard"\r
330   673, "Fire Lizard"\r
331   674, "Ice Lizard"\r
332   675, "Cave Slime"\r
333   676, "Ice Slime"\r
334   677, "Viscous Goo"\r
335   678, "Cave Rat"\r
336   679, "Vapor Rat"\r
337   680, "Mung Rat"\r
338   681, "Shambler"\r
339   682, "Bat"\r
340   683, "Drake"\r
341   684, "Imp"\r
342   685, "Demon"\r
343   686, "Mung Demon"\r
344   687, "Haakai"\r
345   688, "Hordling"\r
346   689, "Vahnatai"\r
347   690, "Vahnatai Child"\r
348   691, "Vahnatai Warrior"\r
349   692, "Vahnatai Warrior"\r
350   693, "Vahnatai Shaper"\r
351   694, "Vahnatai Shaper"\r
352   695, "Vahnatai Keeper"\r
353   696, "Vahnatai Keeper"\r
354   697, "Vahnatai Blademaster"\r
355   698, "Vahnatai Lord"\r
356   699, "Serpent"\r
357   700, "Asp"\r
358   701, "Gazer"\r
359   702, "Eyebeast"\r
360   703, "Basilisk"\r
361   704, "Ur-Basilisk"\r
362   705, "Statue"\r
363   706, "Living Statue"\r
364   707, "Crystal Soul"\r
365   708, "Lizard"\r
366   709, "Cat"\r
367   710, "Dog"\r
368   711, "Cave Cow"\r
369   712, "Cow"\r
370   713, "Chicken"\r
371   714, "Sheep"\r
372   715, "Wolf"\r
373   716, "Worg"\r
374   717, "Bear"\r
375   718, "Giant Spider"\r
376   719, "Talking Spider"\r
377   720, "Gremlin"\r
378   721, "Black Shade"\r
379   722, "Guardian"\r
380   723, "Doomguard"\r
381   724, "Poison Fungi"\r
382   725, "Shade"\r
383   726, "Deva"\r
384   727, "Salamander"\r
385   728, "Ice Drake"\r
386   729, "Ice Pudding"\r
387   730, "Chitrach"\r
388   731, "Chitrach Larva"\r
389   732, "Null Bug"\r
390   733, "Giant Slug"\r
391   734, "Spore Beast"\r
392   735, "Rakshasa"\r
393   736, "Naga"\r
394   737, "Efreet"\r
395   738, "Amber Slime"\r
396   739, "Ochre Slime"\r
397   740, "Emerald Slime"\r
398   741, "Mauve Slime"\r
399   742, "Alien Slime"\r
400   743, "Cockroach"\r
401   744, "Large Roach"\r
402   745, "Giant Roach"\r
403   746, "Mung Roach"\r
404   747, "Guardian Roach"\r
405   748, "Big Roach"\r
406   749, "Troglodyte"\r
407   750, "Troglodyte Warrior"\r
408   751, "Troglodyte Shaman"\r
409   752, "Troglodyte Khazi"\r
410   753, "Troglodyte Defender"\r
411   754, "Troglodyte Lord"\r
412   755, "Hill Giant"\r
413   756, "Hill Giant Fighter"\r
414   757, "Hill Giant Shaman"\r
415   758, "Hill Giant Chief"\r
416   759, "Golem of Blades"\r
417   760, "Fire Golem"\r
418   761, "Ice Golem"\r
419   762, "Jeweled Golem"\r
420   763, "Demon Golem"\r
421   764, "Power Crystal"\r
422   765, "Mind Crystal"\r
423   766, "Alien Beast"\r
424   767, "Pack Leader"\r
425   768, "Dark Wyrm"\r
426   769, "Dryad"\r
427   770, "Drake Lord"\r
428   771, "Spiny Worm"\r
429   772, "Ursag"\r
430   773, "Gorgon"\r
431   774, "Unicorn"\r
432   775, "Slime Zombie"\r
433   776, "Mung Slime"\r
434   777, "Rentar-Ihrno"\r
435   778, "Athron"\r
436   779, "Sulfras"\r
437   780, "Erika"\r
438   781, "Chevyn"\r
439   782, "Solberg"\r
440   783, "Prazak"\r
441   784, "Khoth"\r
442   785, "Gunston"\r
443   786, "Carol"\r
444   787, "Jordan"\r
445   788, "Elhioc"\r
446   789, "Siobahn"\r
447   790, "Eurydice"\r
448   1501, "This makes you more resistant to damage. Blows of all sorts have less of an effect on you."\r
449   1502, "The possessor of this advantage will find that his or her spells will function better. This helps both Priest and Mage spells."\r
450   1503, "An ambidextrous warrior will be able to use one weapon in each hand without any penalties. Normally, using two weapons makes both of them much less likely to hit."\r
451   1504, "Having nimble fingers improves one's chances of picking locks and disarming traps."\r
452   1505, "When underground, knowledge of Cave Lore helps one hunt and forage for food and deal better with special circumstances."\r
453   1506, "When roaming the surface of the world, a Woodsman is able to hunt and bring down food, find useful herbs, and deal with circumstances involving nature's adversity."\r
454   1507, "Someone with a Good Constitution will find that poison and disease have a reduced (although not eliminated) effect."\r
455   1508, "Highly Alert people have the edginess that helps them resist magical sleep. In addition, having someone in your group who is Highly Alert may help keep you from being surprised."\r
456   1509, "An Exceptionally Strong character will be able to carry much more stuff, and, in addition, will do a small amount more damage in combat."\r
457   1510, "A very few adventurers have magical blood running in their veins, causing them to heal damage to their bodies at an amazing rate."\r
458   1511, "Sluggish characters just can't move that quickly, even when circumstances seem to demand it. A sluggish character gets fewer action points in combat."\r
459   1512, "Magically Inept characters, for some reason, resist the effects of magical items, and are unable to use them. Potions and scrolls won't work for them at all, although worn items, such as rings and armor, will have a small effect."\r
460   1513, "Frail characters are cursed at birth with a weak constitution. Poison and disease will have a greater effect on such characters."\r
461   1514, "Chronic Disease is the worst disadvantage a character may possess. Such characters have a slow, lingering, incurable physical ailment, causing them to occasionally suffer the effects of a mild disease."\r
462   1515, "A character with a Bad Back cannot bear to haul too much weight. Such a person cannot carry as much as he or she might have been able to otherwise."\r
463   1516, "Human is the default species in Blades of Exile. Humans have skins of a variety of hues, and are soft, generally fragile, and incredibly resourceful."\r
464   1517, "The Nephilim are a race of feline humanoids. Once common on the surface world, they have been hunted to near extinction, although some now remain in Exile. Nephilim characters start with better dexterity, and are much better at using missile weapons."\r
465   1518, "The Slithzerikai (sliths for short) are a race of lizard men, both strong and smart. Once unknown on the surface world, they are starting to appear there. Slith characters get bonuses to strength and intelligence, and are better at using pole weapons."\r
466   1519, "Blades of Exile Prefs"\r
467   2101, "Light|"\r
468   2102, "Creates a weak light."\r
469   2103, "Spark"\r
470   2104, "Fires a weak bolt of electricity at an enemy."\r
471   2105, "Minor Haste"\r
472   2106, "Makes the selected PC move faster for a while. All haste spells take effect at the beginning of the next round."\r
473   2107, "Strength"\r
474   2108, "Makes the selected PC more skilled for a short time. Works like the priest spell 'Bless.'"\r
475   2109, "Scare"\r
476   2110, "Decreases the morale of the victim. Casting this on a weak foe will make the foe flee. Even if the monster doesn't flee, later castings have a higher chance of success."\r
477   2111, "Flame Cloud"\r
478   2112, "This spell fills the selected space with a short-lasting wall of fire."\r
479   2113, "Identify"\r
480   2114, "This draining spell identifies all the unidentified items being held by your characters."\r
481   2115, "Scry Monster"\r
482   2116, "This spell is cast during combat. When cast, you receive information about the monster you target: current health, spell points, morale, etc."\r
483   2117, "Goo"\r
484   2118, "This spell covers the target with sticky goo, slowing it down and interfering with its attacks."\r
485   2119, "True Sight"\r
486   2120, "This spell lets you see everything in a short radius around you, even spaces blocked off by walls. It's useful for finding secret passages, for example."\r
487   2121, "Minor Poison|"\r
488   2122, "Poisons the target creature. This does a fair amount of damage, but it takes time to happen."\r
489   2123, "Flame"\r
490   2124, "Fires a decent-sized bolt of flame at the target. The damage done increases with the level of the caster."\r
491   2125, "Slow"\r
492   2126, "Makes the victim get half its usual number of actions for a while."\r
493   2127, "Dumbfound"\r
494   2128, "Makes the victim incompetent: easier to hit, easier to damage, and less able to attack you."\r
495   2129, "Envenom |"\r
496   2130, "This spell puts poison on the weapon of the selected PC, with no chance of failure or accidental poisoning."\r
497   2131, "Stinking Cloud"\r
498   2132, "When cast, a 3x3 area you select becomes filled with choking gasses. Anyone entering will have far less effective attacks for a short time. The gas will slowly fade on its own."\r
499   2133, "Summon Beast"\r
500   2134, "This spell summons one low-level, non-magical monster to fight on your side. It disappears after a short time."\r
501   2135, "Conflagration"\r
502   2136, "This spell makes the air in a radius 2 circle burst into flames, charring anyone inside the cloud. After creation, the cloud will rapidly fade."\r
503   2137, "Dispel Fields"\r
504   2138, "This spell dispels magical fields in the selected area. It removes blade walls, ice walls, and similar fields. Note, however, that the spell doesn't work on Fire and Force Barriers."\r
505   2139, "Sleep Cloud"\r
506   2140, "This spell creates a small cloud of sleep gas. There is a chance that anyone passing through the cloud will fall asleep (note that some creatures, like slimes, never sleep)."\r
507   2141, "Unlock Doors"\r
508   2142, "Some doors are magically locked, and others are just hard to open. This spell can unlock them. However, it isn't guaranteed to succeed, and won't work on all doors."\r
509   2143, "Haste |"\r
510   2144, "Makes the selected PC get twice the usual number of actions for a long time. All haste spells take effect at the beginning of the next round."\r
511   2145, "Fireball"\r
512   2146, "Fires a powerful ball of flame, which affects the target space and every adjacent space. The damage done increases with the level of the caster."\r
513   2147, "Long Light"\r
514   2148, "Like the first level light spell, but much more effective."\r
515   2149, "Fear"\r
516   2150, "Like scare, but much more powerful. "\r
517   2151, "Wall of Force"\r
518   2152, "This powerful spell creates a line of force walls, which are like fire walls but more damaging and lasting. Hitting the space bar while targeting makes the wall rotate."\r
519   2153, "Weak Summoning"\r
520   2154, "When cast, a group of monsters appears and attacks all enemies of the caster. The number of monsters depends on the level of the caster. After a time, they disappear."\r
521   2155, "Flame Arrows"\r
522   2156, "This spell is like flame, but the caster gets to select several targets. The number of missiles increases with the level of the caster. If you don't want to use all the missiles, hit the space bar to cast the spell."\r
523   2157, "Web"\r
524   2158, "This spell covers a large circle with icky webs, slowing down everyone inside. The webs last until torn down."\r
525   2159, "Resist Magic"\r
526   2160, "You can cast this spell on another PC to make him/her resistant to magical damage and effects. Note this does not help against damage from fire or cold."\r
527   2161, "Poison"\r
528   2162, "This makes poison run thick in the veins of the target. Repeated castings will have a devastating effect."\r
529   2163, "Ice Bolt"\r
530   2164, "Slams the target with a heavy, pointed bolt of ice. Effective against monsters who are resistant to fire. Damage increases as the level of the caster increases."\r
531   2165, "Slow Group"\r
532   2166, "Makes all monsters within a 12 space radius move at half speed for a time."\r
533   2167, "Magic Map"\r
534   2168, "When cast in town, this powerful spell gives you a vision - your map will show you the entire area. However, to cast this spell you need a sapphire."\r
535   2169, "Capture Soul"\r
536   2170, "This spell stores a target monster in your mind, so that it may later be created with the Simulacrum spell."\r
537   2171, "Simulacrum"\r
538   2172, "This spell summons a monster you have memorized using Capture Soul. The cost depends on the level of the monster being summoned."\r
539   2173, "Venom Arrows"\r
540   2174, "This spell is similar to Flame Arrows, except that your targets are poisoned."\r
541   2175, "Wall of Ice"\r
542   2176, "This spell is similar to Wall of Force, except that it creates an ice wall. Ice walls do as much damage as force walls, but last a lot longer."\r
543   2177, "Stealth"\r
544   2178, "This powerful spell makes monsters less likely to see you for a time (duration depends on your level). Try casting it before walking through a room crowded with monsters."\r
545   2179, "Major Haste"\r
546   2180, "Gives the entire party double its actions (duration depends on the level of the caster). All haste spells take effect at the beginning of the next round."\r
547   2181, "Fire Storm"\r
548   2182, "This spell is like fireball, but does more damage, and affects all creatures within two spaces of the space you target. Be careful not to fry your party!"\r
549   2183, "Dispel Barrier"\r
550   2184, "This spell has a chance (increasing with level) of destroying magical barriers. Some barriers are harder to dispel than others; some cannot be dispelled. Some barriers can be walked through."\r
551   2185, "Fire Barrier"\r
552   2186, "This spell creates a single fire barrier at the target space. Fire barriers are damaging and permanent."\r
553   2187, "Summoning"\r
554   2188, "This spell is like Minor Summoning, but summons more powerful monsters."\r
555   2189, "Shockstorm"\r
556   2190, "This spell creates a large sphere of force walls."\r
557   2191, "Spray Fields"\r
558   2192, "This spell creates a large number of small fields of a random sort, each of which may be individually targeted. The number of fields increases with the level of the caster."\r
559   2193, "Major Poison"\r
560   2194, "This spell makes the targeted monster very poisoned. This spell does a huge amount of damage, but it takes time to take effect."\r
561   2195, "Group Fear"\r
562   2196, "When cast, the caster begins to radiate a horrible aura of fear. All monsters within 12 spaces lose a lot of morale. This spell gains effectiveness rapidly with the level of the caster."\r
563   2197, "Kill"\r
564   2198, "The deadly Kill spell deals a devastating blow to one target you select."\r
565   2199, "Paralyze"\r
566   2200, "This spell affects several monsters - the number affected increases with your level and intelligence. Whoever you cast this on will be immobilized for a very long time. Powerful monsters might resist this spell."\r
567   2201, "Daemon"\r
568   2202, "This dangerous spell summons a beast from the netherworld to fight at your side."\r
569   2203, "Antimagic Cloud"\r
570   2204, "This spell creates a spherical field, from which no spells may be cast and in which no spells may be targeted. After creation, it slowly fades."\r
571   2205, "Mindduel"\r
572   2206, "When cast on a magic-using enemy, the two creatures get in a mental battle, absorbing spell points from each other. The loser may end up dumbfounded or killed. Requires a Smoky Crystal to cast."\r
573   2207, "Flight"\r
574   2208, "When cast outdoors, the party can fly for a short time."\r
575   2209, "Shockwave"\r
576   2210, "This spell sends a wave of force out from the caster, damaging         everyone nearby. The farther someone is from the caster, the more damage is taken, out to a radius of 10. Don't cast in towns."\r
577   2211, "Major Blessing"\r
578   2212, "When cast, the entire party is blessed and hasted, and has their weapons       mildly poisoned."\r
579   2213, "Mass Paralysis"\r
580   2214, "When cast, every monsters within a small radius of the caster will become paralyzed for quite some time. There is a chance they might resist the spell."\r
581   2215, "Protection"\r
582   2216, "One of the most powerful spells in the mage's repertoire. It makes the whole party temporarily magic resistant, and makes one PC you select immune to ALL damage for a short time."\r
583   2217, "Major Summoning"\r
584   2218, "This spell works like Summoning, but brings forth much more powerful creatures."\r
585   2219, "Force Barrier"\r
586   2220, "This spell creates an impenetrable, permanent barrier. Be careful not to trap yourself."\r
587   2221, "Quickfire"\r
588   2222, "Devastating beyond words, this spell creates a space of quickfire, which will sweep over the area killing everyone and everything."\r
589   2223, "Death Arrows"\r
590   2224, "This spell is like the previous Arrow spells, but strikes each target with a kill spell. The number of arrows increases with the level of the caster."\r
591   2401, "Minor Bless"\r
592   2402, "Makes the character harder to hit and take less damage from blows. It also makes the PC hit more often, and his or her blows do more damage. Its effects decay with time."\r
593   2403, "Minor Heal"\r
594   2404, "Increases the health of the selected PC a small amount, up to the PC's maximum health."\r
595   2405, "Weaken Poison"\r
596   2406, "Reduces the amount of poison running around in the veins of the selected PC."\r
597   2407, "Turn Undead"\r
598   2408, "When cast on an undead creature, it usually does a reasonable  amount of damage to it. It has no effect on non-undead."\r
599   2409, "Location"\r
600   2410, "Displays the party's x-y location in the town."\r
601   2411, "Sanctuary"\r
602   2412, "The target of this spell becomes magically shielded. For a time, monsters probably won't be able to attack him/her. The effects disappear when the PC attacks someone."\r
603   2413, "Symbiosis"\r
604   2414, "This spell has the caster absorb the damage taken by another character. The higher the level, the less damage the caster takes per health point healed."\r
605   2415, "Minor Manna"\r
606   2416, "Casting this spell gives the party a little more food."\r
607   2417, "Ritual - Sanctify"\r
608   2418, "When cast on a location filled with evil magic, the location receives a blessing. This might drive out the evil magic. Then again, it might not."\r
609   2419, "Stumble"\r
610   2420, "The victim of this spell moves more slowly and has less effective attacks for a short time."\r
611   2421, "Bless"\r
612   2422, "Like Minor Bless, but better. Its effect increases with the level of the caster."\r
613   2423, "Cure Poison"\r
614   2424, "Like Weaken Poison, but better. Its effect increases with the level of the caster."\r
615   2425, "Curse"\r
616   2426, "The opposite of bless. It makes everything much worse for the victim, for a time. Hitting someone with this spell several times vastly increases the effect."\r
617   2427, "Light"\r
618   2428, "Creates a short duration magical light source."\r
619   2429, "Wound"\r
620   2430, "Deals a painful blow to the targeted victim. The damage increases      with your level."\r
621   2431, "Summon Spirit"\r
622   2432, "This spell summons a shade from the netherworld to aid you. It will disappear after a short time."\r
623   2433, "Move Mountains"\r
624   2434, "When cast on a fragile wall or outcropping of rock, the wall or outcropping crumbles into rubble. It doesn't work on all walls."\r
625   2435, "Charm Foe"\r
626   2436, "This spell has a chance of making the target monster start to fight for the party. The chance of it working drops sharply with the level of the monster."\r
627   2437, "Disease"\r
628   2438, "The victim of this spell is afflicted by a disease, which slowly weakens it. The disease lasts a long time."\r
629   2439, "Awaken"\r
630   2440, "Casting this on a sleeping character instantly wakes that character up."\r
631   2441, "Heal"\r
632   2442, "A much better version of Minor Heal."\r
633   2443, "Light Heal All"\r
634   2444, "Casts one minor heal on each PC."\r
635   2445, "Holy Scourge"\r
636   2446, "This spell gives the victim a powerful curse, the effect of which increases with the level of the caster."\r
637   2447, "Detect Life"\r
638   2448, "This spell causes all other living things to appear on your map for a short time. Note, however, that this spell only detects creatures in areas you have explored."\r
639   2449, "Cure Paralysis"\r
640   2450, "This spell instantly removes the effects of paralysis."\r
641   2451, "Manna"\r
642   2452, "This spell magically creates a lot of food for the party."\r
643   2453, "Forcefield"\r
644   2454, "This spell fills an area with walls of force, which are fairly damaging and reasonably long lasting."\r
645   2455, "Cure Disease"\r
646   2456, "Casting this spell on a PC cures all his/her disease."\r
647   2457, "Restore Mind"\r
648   2458, "This spell completely unfeebleminds the recipient."\r
649   2459, "Smite"\r
650   2460, "This spell fires a number of bolts of divinely inspired cold, the number of which increases with the level of the caster. To cast without using all of the targets, hit the space bar."\r
651   2461, "Cure All Poison"\r
652   2462, "Causes everyone to become less poisoned. Useful for dealing with those nasty swamps."\r
653   2463, "Curse All"\r
654   2464, "Causes all monsters within ten spaces to receive a powerful curse."\r
655   2465, "Dispel Undead"\r
656   2466, "Deals a deadly blow to the targeted undead nasty. The chance of the spell having       an effect increases with the caster's level."\r
657   2467, "Remove Curse"\r
658   2468, "Occasionally, you will put on an item which then refuses to be taken off. Casting this spell has a chance of removing the curse."\r
659   2469, "Sticks to Snakes"\r
660   2470, "This spell summons a bunch of snakes to aid the party. Skillful casters have a chance of getting asps instead of the weaker giant snakes."\r
661   2471, "Martyr's Shield"\r
662   2472, "When something strikes the recipient of this spell in hand-to-hand combat, it takes as much damage as the victim. The duration of this spell increases with the level of the caster."\r
663   2473, "Cleanse"\r
664   2474, "This spell purifies the recipient. The beneficiary is completely unwebbed, and all disease is cured."\r
665   2475, "Firewalk"\r
666   2476, "When cast, for a short time everyone in the party can walk across lava with no damage. The duration increases slowly with the level of the caster."\r
667   2477, "Bless Party"\r
668   2478, "Much like Bless, but affects everyone."\r
669   2479, "Major Heal"\r
670   2480, "Works like the Heal spell, but gives much more bang for the spell points."\r
671   2481, "Raise Dead"\r
672   2482, "This spell returns a body to life. You need Resurrection Balm to cast this. There is a small chance (decreasing with level) that it turns the body to dust. A dusted character can only be raised with a Resurrect spell. Raising a PC reduces his/her stats."\r
673   2483, "Flamestrike"\r
674   2484, "The first 'area of affect' offensive priest spell. It chars all beings adjacent        to the space you target. The damage done increases with level."\r
675   2485, "Mass Sanctuary"\r
676   2486, "This spell hides all PCs (like a sanctuary spell). As before, the effect for a PC is voided when that PC attacks."\r
677   2487, "Summon Host"\r
678   2488, "This powerful spell summons four spirits, and a magical being to lead them. They then fight on the side of the caster for a little while. "\r
679   2489, "Shatter"\r
680   2490, "This spell strikes every space adjacent to the party with a Move Mountains spell."\r
681   2491, "Dispel Fields"\r
682   2492, "All magical walls, etc. in the large area affected by this spell will be dispelled. It has a small chance of affecting quickfire."\r
683   2493, "Heal All"\r
684   2494, "Like the Heal spell, but affects the whole party. Very efficient."\r
685   2495, "Revive"\r
686   2496, "This spell heals all damage and cures all poison for one PC."\r
687   2497, "Hyperactivity"\r
688   2498, "This powerful spell instantly wakes up any sleeping characters in the party. What's more, it provides total resistance to magical sleep for a short time. Finally, it speeds back up any slowed character."\r
689   2499, "Destone"\r
690   2500, "Certain rare monsters can turn one of your characters to stone. This valuable spell undoes the damage."\r
691   2501, "Summon Guardian"\r
692   2502, "This spell summons a powerful, invisible being to fight on the side of the party. Be careful not to damage it by mistake!"\r
693   2503, "Mass Charm"\r
694   2504, "When cast, all creatures within eight spaces of the caster have a chance of coming under his/her control."\r
695   2505, "Protective Circle"\r
696   2506, "A very unusual and effective spell for a party on the defensive. The caster is surrounded by several layers of magical fields, which fend off anyone attacking."\r
697   2507, "Pestilence"\r
698   2508, "This spell afflicts everyone within eight spaces with an effective but slow-acting disease."\r
699   2509, "Revive All"\r
700   2510, "When cast, the party receives a powerful healing (increasing with level of     the caster) and has poison cured as well."\r
701   2511, "Ravage Spirit"\r
702   2512, "Demons are resistant to most magic. This spell gives them a blow which usually does a lot of damage.   The chance of success increases with the level of the caster."\r
703   2513, "Resurrect"\r
704   2514, "Like raise dead, but much more effective, and works on even a dusted   character. It also has a smaller chance of lowering the character's stats. It still requires Resurrection Balm to cast."\r
705   2515, "Divine Thud"\r
706   2516, "The most powerful offensive priest spell. It delivers a stunning blow of force to all beings within two spaces of the targeted space."\r
707   2517, "Avatar"\r
708   2518, "This spell temporarily makes the caster an invulnerable, incredibly powerful avatar of the gods. "\r
709   2519, "Wall of Blades"\r
710   2520, "This spell creates a wall of the most damaging (and long lasting) of the magic walls. Rotate the wall by hitting space."\r
711   2521, "Word of Recall"\r
712   2522, "This spell returns the party to the town where they began the scenario. Because of the danger of teleporting from narrow, windy tunnels, it can only be cast outdoors."\r
713   2523, "Major Cleansing"\r
714   2524, "This spell removes all webs and disease from the party."\r
715   2701, "Strength"\r
716   2702, "Measures how much brute strength the character possesses. High strength increases damage done in combat, improves odds of kicking down doors, and has other, more subtle effects."\r
717   2703, "Dexterity"\r
718   2704, "Measure how nimble the character is. High dexterity gives a better chance of hitting in combat (esp. with missile weapons) and makes the character harder to hit. High dexterity also makes picking locks and disarming traps easier."\r
719   2705, "Intelligence"\r
720   2706, "Measures mental strength and dexterity. High intelligence also makes your spells more effective, sometimes very much so. Intelligence below 4 makes your spells works poorly."\r
721   2707, "Edged Weapons"\r
722   2708, "Makes you better at using daggers, swords, axes, etc."\r
723   2709, "Bashing Weapons"\r
724   2710, "Makes you better at using clubs, maces, hammers, flails, etc."\r
725   2711, "Pole Weapons"\r
726   2712, "Makes you better at using spears of all sorts, halberds, etc."\r
727   2713, "Thrown Missiles"\r
728   2714, "Makes you better at using darts, javelins, and throwing axes."\r
729   2715, "Archery"\r
730   2716, "Makes you better at using a bow and arrows, crossbows, or slings."\r
731   2717, "Defense"\r
732   2718, "This skill has three effects. It determines how well a character does at parrying, decreases the penalty in combat from bulky armor, and occasionally decreases the damage taken from enemies weapons.|"\r
733   2719, "Mage Spells"\r
734   2720, "Having a certain level of this skill enables you to cast mage spells of up to that level."\r
735   2721, "Priest Spells"\r
736   2722, "Having a certain level of this skill enables you to cast priest spells of up to that level."\r
737   2723, "Mage Lore"\r
738   2724, "You will occasionally need to decipher strange magical readings. This skill determines how good you are at this. If your skill is high enough, you may gain a spell or a valuable piece of information."\r
739   2725, "Alchemy"\r
740   2726, "You will eventually gain the ability to make magic potions. To make a given potion, however, your Alchemy skill much be above a certain level. The higher it is above this level, the better the chance of succeeding."\r
741   2727, "Item Lore"\r
742   2728, "Having Item Lore skill gives you a chance of having the items from slain monsters be identified when you find them. The more of this skill that is present, the higher the chance of this happening."\r
743   2729, "Disarm Traps"\r
744   2730, "Many chests and some corridors will have traps on them, which can be devastating. The higher this skill, the better your chance of disarming them."\r
745   2731, "Lockpicking"\r
746   2732, "Many towns and dungeons will have locked doors. A PC with some of this skill and lock picks equipped can try to pick them. The higher this skill, the better."\r
747   2733, "Assassination"\r
748   2734, "Sometimes, when a character attacks a much weaker monster, the blow will do a good deal of extra damage. The more of this skill you have, the better the chance of this happening, and the stronger the monsters it can happen to."\r
749   2735, "Poison"\r
750   2736, "You will find poisons, which you can put on your weapons for a extra damage. Having a few levels in this skill will make it more likely you will put the poison on at full strength, and the less likely you will nick yourself with the poison accidentally."\r
751   2737, "Luck"\r
752   2738, "This skill is expensive, but can be a bargain at twice the cost. Its effects are pervasive, subtle, powerful, and sometimes irreplaceable."\r
753   3001, "Welcome to Blades of Exile. These windows will pop up occasionally to explain what is going on. If they annoy you, they can be turned off in the Preferences screen (access from Options menu)."\r
754   3002, "In general, you can get help by clicking on the '?' buttons or typing '?'. For now, you should get equipment, explore this fort, and get your orders. Press the hand buttons (or type 'g') to pick up the nearby items."\r
755   3005, "Everyone responds to 'Look', 'Name', and 'Job' (use the buttons at the bottom). To ask about something people mention, click on the word (click on 'Demon' to ask about demons). Certain people respond to 'Buy' and 'Sell', which puts you in shopping mode. "\r
756   3006, "Shortcuts: To get previous response, press the Back button (or hit space). You can press any of the bottom buttons by typing the first letter in the word. Hit Record to write notes in journal, and hit Bye (or type Escape) to stop talking."\r
757   3007, "To cast a spell, first click on the number of the person to cast (to the upper left). Then click on the button by the spell to cast (hit Space to see other spells). Finally, if it's a spell cast on a party member, click on the correct Target button."\r
758   3008, "Shortcut: Typing the letter after a spell picks the spell, and typing '1'-'6' picks a caster. Option clicking a spell button brings up a spell description. Finally, you can often cast spells faster using the Mage Spells and Priest spells menus."\r
759   3009, "This menu always contains all the spells an active PC can cast. Click on the name of a PC to make him/her active. Then select a spell from this menu to cast. Then, if you need to pick someone to cast the spell on, a window will come up for you to do so."\r
760   3010, "This is where you improve a character's skills when creating or training him/her. Press the '+' button to buy a skill, and the '-' button to undo the choice. The Cancel button undoes your work, and Keep keeps your choices."\r
761   3011, "Option-click the buttons by a skill to get a description of the skill and advice on how much to buy. When training a character, you need both gold and skill points (which you get by killing things and getting experience)."\r
762   3012, "This menu contains the monsters you have magically obtained information about. To make a monster appear here, cast Scry Monster on it."\r
763   3020, "Sometimes, outdoors or in stores, you will find ingredients to make alchemical potions, using recipes you buy from sages in town. To make a potion, select an active PC by clicking on his/her name or typing '1'-'6'. Then access this window."\r
764   3021, "To make a potion, click the appropriate button. The character needs a high enough alchemy skill and the right ingredient. For a full description of all potions, select Alchemy & Poison from the Library menu."\r
765   3022, "Here is where you edit your party before beginning the game. You start with 6 pre-fabricated characters. To replace them with characters of your own, hit the delete button and then click on the 'Hit here to Create' button. "\r
766   3023, "Press a PCs name to rename it, the Race button to edit his/her race and advantages/disadvantages, the Graphic button to pick a new graphic, and the Train button to adjust the character's starting skills. When ready to start the game, Press Done."\r
767   3024, "You don't have enough gold on you to buy this skill. The cost to buy a level of a skill is the number after the slash in parentheses. Skills you can buy have the numbers given in red."\r
768   3025, "You don't have enough skill points on you to buy this skill. The number of skill pts. to buy a level of a skill is the number before the slash in parentheses. To get skill points, kill enough monsters to gain a level."\r
769   3026, "Here, you can spend your hard earned cash on miscellaneous goodies. To select a character to do the buying, click on the character's name (or type '1' - '6'). Click on the name of an item or type 'a'-'h' to buy something."\r
770   3027, "To get info on an item (if available) click on the little 'I' button to the right of the item's name. Finally, when through shopping, hit Escape or click on the done button."\r
771   3028, "One of your characters has just become dumbfounded. This takes your ability to cast spells. You lose higher level spells first, then lower level spells. To remove this, cast Restore Mind or visit a healer. Dumbfounding is permanent until cured."\r
772   3029, "One of your characters has just become diseased. This slowly, gradually causes a wide variety of damaging effects. Healers and certain priest spells can cure disease, or it slowly fades over time."\r
773   3030, "One of your characters has just magically made to fall asleep. He/she will eventually wake up, or an Awaken or Hyperactivity spell can hasten the process."\r
774   3031, "One of your characters has just been covered with webs. This will slow the character down in combat and make his/her fighting much less effective. To clean off the webs, pause repeatedly (click on the PC or type '5' on the keypad)."\r
775   3032, "One of your characters has just been paralyzed. He/she will not be able to move for quite some time. This can be cured by the spell Cure Paralysis or by going to a healer. This is a pretty nasty effect."\r
776   3033, "One of your characters has just been poisoned. This character will take damage every few moves until the poison wears off. Several priest spells cure poison."\r
777   3034, "One of your characters has just been blessed. This PC will be better in combat, and he/she will be protected from the attacks of others. The effects of blessing are cumulative: blessing a PC twice is well over twice as affecting as blessing it once."\r
778   3035, "One of your characters has just been slowed/hasted. A slowed PC loses one out of every two turns in combat. A hasted PC gets twice the action points in combat. Both effects wear off fairly quickly."\r
779   3036, "From here, you can select which nearby items to pick up. Click an item (or type 'a'-'h') to pick it up. To have someone else pick stuff up, click the appropriate button at the bottom (or type '1'-'6')."\r
780   3037, "If no hostile monsters are near, you can pick up everything nearby. Otherwise, you can only grab adjacent items. Some items are not yours ... taking them may make the townsfolk miffed at you."\r
781   3038, "Each character can only carry so many stones worth of stuff, and you are trying to pick up too much. Increasing a character's strength increases the weight you can carry."\r
782   3039, "Some spells are cast on another character in your party. You tried to select a spell without also selecting someone to cast it on. Try again, but this time, after picking the spell, use the buttons to the right of the character's names to pick a target."\r
783   3040, "Wearing armor with a total encumbrance of more that 1 spoils any mage spell you try to cast in combat. High defense skill sometimes prevents this from happening, but it will only go so far. If any single item has encumb. higher than 2, spells always fail."\r
784   3041, "One of your characters just learned a new magical spell. Before you can cast it, however, you need to get enough spell points and a Mage (or Priest) Spells skill as high as the level of the spell."\r
785   3042, "This person has looked over your items and maybe offered to buy some of them. Click on the 'Sell' button to sell it, for the amount to the right of the button. Some people only try to buy certain sorts of items."\r
786   3043, "Merchants will only buy items that have been identified. If you want to sell something, you may need to find a sage to identify it (such as Habecker in Fort Emergence)."\r
787   3044, "This character will, for a fee, identify some of your items whose nature is, as yet, unknown to you. Click on the 'ID' button by the item to get it identified."\r
788   3045, "This merchant has offered to magically improve one of your weapons. Click on the 'Ench' button by the weapon to pay for this service. You can only augment identified weapons that aren't magic already."\r
789   3047, "You have just opened a door. To open any door, walk into it. Some walls have secret doors in them. To search a wall for secret doors, walk into it. Many special things are hidden in the dungeons."\r
790   3048, "You have just entered combat mode! To start using a weapon, click on that weapon's name. Your characters will now move one at a time ... to attack a bad guy, walk into it. For more information on combat mechanics, type '?'."\r
791   3049, "When fighting early in the game, when you're still weak, rely heavily on magical spells (make sure to have a character with Mage Spells skill of 3). Your melee people won't be strong for a while. Hit the 'End' button to leave combat."\r
792   3050, "You've just brought up the list of your Special Items. Each has an 'Info' button. Some (such as maps) have a 'Use' button to activate them. Others (such as keys) are used automatically when you can use them (such as when you find the correct door)."\r
793   3051, "You can now get a regular job. Click the 'Take' button to accept it. Doing the job gets you a reward. Warning - if you don't do the job in time, this person won't give you any new jobs for a while. You can have a maximum of 4 jobs."\r
794   3052, "This is the inventory page where you can see what jobs you currently have. You get jobs from people in the major surface cities; they're a good way to earn some easy money."\r
795   3053, "You have just made this town angry at you, by stealing something or damaging a friendly person with a weapon or a damaging spell (like Shockwave). If you leave and visit other towns for a while, they'll stop being mad at you."\r
796   3054, "You have just reached a special encounter. Many special encounters are marked by white spots. Others are invisible, and activated by stepping on them or by searching the right spot. Special stuff can be hidden in all terrain types."\r
797   3055, "At the Preferences window, you can select options to speed up the game, change how the game window is positioned, turn the sound on and off, and make the game easier or harder."\r
798   3056, "You are now creating a new character. First you can choose its race and advantages/disadvantages (choose carefully - these cannot be changed later). Then you can assign it skills, a graphic, and a name."\r
799   3057, "You've just written what this person just said down in your talking journal. To review it later, select See Talking Notes from the Options menu."\r
800   3058, "You've just written what this special encounter says down in your adventure journal. To review it later, select See Encounter Notes from the Options menu."\r
801   3059, "One of your characters has just been cursed. That character will function worse in combat, be hit more easily, and take more damage from blows for a while. Curses wear off fairly quickly."\r
802   3060, "You have mounted a horse.  A horse doubles your speed when moving outdoors: you'll spend much less time moving from town to town and will have an easier time evading monsters. To dismount, pause (by clicking on your party or hitting '5' on the keypad)."\r
803   3061, "You have just boarded a boat. Steer the boat onto land to get out. Certain boats can pass over lava. When using a boat outdoors, you can enter towns on the shore by steering the boat into them."\r
804   3062, "This command bring up a map of the area you're in. Generally, maps of dungeons and the outdoors will be remembered. However, if a town undergoes some sort of major change, you'll lose your map for that town."\r
805   3063, "Your health is a measure of how much punishment you can take before dying - the more the better. Whenever you get hit, you lose some health. Taking damage when your health is down to 0 will kill you."\r
806   3064, "Your spell points are what you expend to cast spells. Each spell drains away some of your spell points. Time and rest restore them. When creating a character, you get 3 bonus spell points for every level of Mage and Priest Spells skill you buy."\r
807   3065, "Some doors can't be opened no matter what you try. For example, portcullises can almost never be opened by picking locks or bashing."\r
808   3301, "Can cast everywhere."\r
809   3302, "Combat only."\r
810   3303, "Town only."\r
811   3304, "Town and outdoor only."\r
812   3305, "Town & combat only."\r
813   3306, "Outdoor only."\r
814   3307, "                                                                                                                                                      "\r
815   3308, "Mage Spells"\r
816   3309, "Priest Spells"\r
817   3310, "Exile III was created on a PowerMac 6100 using CodeWarrior, development system of the Gods. It is written in C. Plain, ordinary C."\r
818   3311, "Many thanks to Comedy Central, for providing many hours of bliss during those late night programming binges. The Daily Show added meaning to my lame life."\r
819   3312, "This fine program was brought to you by coffee. _Coffee - it's what's for dinner._"\r
820   3313, "No Vahnatai were harmed during the making of Exile III: Ruined World."\r
821   3314, "Exile III: Ruined World is a work of fiction. Any similarity between its characters and persons living or dead is coincidental. Unless, of course, it isn't."\r
822   3315, "Thirty Helens Agree: Honesty is the best policy."\r
823   3316, "This will be the last Exile game for a long, long time. Please don't be mad."\r
824   3317, "Over 200 double tall iced lattes were consumed during the making of Exile III: Ruined World. Chemical dependence can be your friend too!"\r
825   3318, "Many thanks to all the fine role-playing games that preceded the Exile series, for providing many wonderful ideas to steal."\r
826   3319, "Some groups listened to while coding Exile III: Silly Wizard, Patti Rothberg, The Chieftains, Pearl Jam, Nirvana, Indigo Girls, Nine Inch Nails, Tori Amos, Everclear, REM, Smashing Pumpkins, Enya, Green Day, Sheryl Crow, Jethro Tull, and Janis."\r
827   3320, "Some other things listened to while coding Exile III: Lots of They Might Be Giants, the Rent Cast Album, Oasis, Uncle Bonsai and the Electric Bonsai Band, Joan Osborne, more Joan Osborne, and even more Joan Osborne."\r
828   3321, "A friendly warning. If you leave a message on Spiderweb Software, Inc's answering machine, don't leave a phone number or E-mail address, and mumble your name, please don't be surprised if I don't get back to you."\r
829   3322, "Tips for aspiring programmers: Buy Macintosh Programming Techniques, by Dan Parks Sydow, and Tricks of the Mac Game Programming Gurus, by several people. You can't go wrong."\r
830   3601, "When below 4, the health the character gains at each level will be sharply reduced. Also, more strength enables you to carry more stuff."\r
831   3602, "Before a character does ANY fighting or fires any missiles, this skill should be at least 3."\r
832   3603, "If the character is going to cast spells, make this skill at least 4. If not, ignore it."\r
833   3604, "Edged weapons are the most common."\r
834   3605, "Bashing weapons are common and cheap."\r
835   3606, "Pole weapons are, in general, the most expensive, the most rare, and the most powerful."\r
836   3607, "Thrown missiles are common and many are magical. Also, this skill is cheap. However, thrown weapons cannot be poisoned."\r
837   3608, "Bows are expensive, and so is this skill. However, poisoned arrows are extremely powerful."\r
838   3609, "Buy a few levels for anyone in heavy armor."\r
839   3610, "Try to start with at least one character with level three in this."\r
840   3611, "Try to start with at least one character with level three in this."\r
841   3612, "Spread this around the party. Don't buy more than 25 points total (over the whole game)."\r
842   3613, "Have only one character buy this, but get a lot. Alchemy is very useful."\r
843   3614, "Expensive, but very useful. Knowing what items are when trapped deep in a dungeon can save your life."\r
844   3615, "Traps are deadly in Exile. Have only one character buy this, but get a lot."\r
845   3616, "Not necessary, but very useful. Unlock Door spells are expensive, and bashing is slow, damaging, and very unreliable."\r
846   3617, "Wait on this. It's very effective when your level is high."\r
847   3618, "You really only need 3-4 levels of this. More helps, but not too much."\r
848   3619, "Although it costs no gold, hold off on buying this until your level is high. Luck can help A LOT, but at low levels other things help more."\r
849   3650, "Drinking many, many cups of espresso  often greatly heightens one's Blades of Exile experience. The author recommends a nice iced latte. Double tall."\r
850   3651, "Be sure to look for Exile: Escape From the Pit, Exile II: Crystal Souls and Exile III: Ruined World: the hit award-winning trilogy that spawned Blades of Exile. http://www.spidweb.com."\r
851   3652, "Need a hint? Run the Blades of Exile Instructions program. It has a full hint book for the first scenario."\r
852   3653, "Low on gold? Read the Blades of Exile documentation. The Hints on Getting Started section has a plethora of hints for finding loot."\r
853   3654, "Having trouble reaching somewhere? Walk into the walls/barriers/trees/whatever is in your way. Some things have secret doors or entrances."\r
854   3655, "Casting repeated blesses multiplies the effect. Two bless spells on somebody are more than twice as powerful as one."\r
855   3656, "Want more adventures? Go to www.spidweb.com, and download a new Blades of Exile scenario!"\r
856   3657, "It's all fun and games until someone loses an eye."\r
857   3658, "To play a customized scenario, copy it into your Blades of Exile Scenarios folder, run the game, and click Custom Scenario on the title screen. You can find new scenarios at www.spidweb.com."\r
858   3659, "Some scenarios have horses in them. Buy some, if possible. Traveling outdoors is slow, and you'll use up a lot less food when you don't travel on foot."\r
859   3660, "Items need to be identified before you can sell them. In the first scenario, Axel (in Sweetgrove) will identify items cheaply. Also, there are people in plenty of other towns who will perform this service."\r
860   3661, "Move Mountains and Dispel Barrier are very useful spells. Haste will save your party from many a nasty fight."\r
861   3662, "Can't cast a mage spell you've learned? Make sure your Mage Spells skill is up to at least the level of the spell. Then make sure you're not dumbfounded (Restore Mind cures this). Then make sure you have enough spell points."\r
862   3663, "The Blades of Exile Editor can help you out in a lot of nasty situations, even when it's unregistered. Take a look!"\r
863   3664, "Someone important not there? The friendly people in the town suddenly mad at you and you're not sure why? You may have clipped them with Mass Charm or Shockwave. Visit a few other towns and return, and you'll have been forgiven."\r
864   3665, "Low on gold? Look around for side adventurers. For example, Valley of Dying Things has several other dungeons."\r
865   3666, "Trapped in a scenario? You can often leave it by returning to the town you started in. If you're trapped, run the Blades of Exile character editor. It can pull you out of a scenario (even when unregistered)."\r
866   3667, "Be sure to talk to everyone in town. This is often your only route to important tips. For example, in Valley of Dying Things, Avizo, in the first town, knows something very important. You just have to find out what to ask him."\r
867   3668, "Have a tip, bug report, question, or comment? Send it to SpidWeb@spidweb.com."\r
868   3669, "Make sure everyone has a strength of at least 3. Make sure mages have plenty of intelligence. Make sure everyone who does a lot of melee combat has a high dexterity."\r
869   3670, "Some dungeon trips are long, and require lots of healing and endurance. It is at these times that Alchemy can be very useful."\r
870   3671, "If you get lost, be sure to use the automap. It can tell you where you have and haven't been."\r
871   3672, "If you need a hint, look in the online documentation. There's a full hint guide for Valley of Dying Things. When you register, you get a full hint book for Blades of Exile."\r
872   3673, "To cast spells quickly, click on his/her name on the upper right, and select the spell from the Mage Spells or Priest Spells menu."\r
873   3674, "To make a character active (and see its inventory) quickly, type '1'-'6'."\r
874   3675, "Sometimes you'll find a place where you know there's a dungeon, but you can't see or enter it. That's because someone somewhere else needs to tell you where it is. Go talk to people in towns."\r
875   3676, "One nice shortcut: typing capital 'M' has whoever cast your last mage spell cast it again. 'P' works the same way for priest spells."\r
876   3677, "Beware when using the Long Rest feature in dungeons. Monsters are taking advantage of those pauses to get reinforcements."\r
877   3678, "Game too slow? Look in the Preferences menu. There are several options to speed things up."\r
878   3679, "Have to go through a dungeon, but you keep getting killed? Stock up on potions. Buy scrolls. Learn alchemy. Go in, kill a bunch of monsters, and leave to rest (if you can)."\r
879   3680, "One nice shortcut: typing capital 'M' has whoever cast your last mage spell cast it again. 'P' works the same way for priest spells."\r
880   3681, "Beware when using the Long Rest feature in dungeons. Monsters are taking advantage of those pauses to get reinforcements."\r
881   3682, "When launching Exile III, you can hold the space bar down to do a limited launch. This eliminates the opening fades and music, and sometimes makes the game go faster. "\r
882   3901, "Alchemy and Poison"\r
883   3902, "22"\r
884   3903, "Alchemy can be incredibly useful. Potions can give you the added boost you may need to get through a long grueling dungeon, and you cannot raise the dead without the right concoction."\r
885   3904, "You need three things to make a potion:|1. High alchemy skill. When a character tries to make a potion, his/her alchemy skill must be above a certain level. The higher above that level, the better the chance for success."\r
886   3905, "2. The right ingredient. Ingredients are usually found at special encounters outdoors, and regenerate themselves after a time. Generally, the person who teaches a recipe tells you what plant it needs."\r
887   3906, "3. The recipe. These are usually bought in towns. You only need to buy each recipe once for the entire party."\r
888   3907, "When you have all these things, go into a town and click on the blue bottle button. Pick the PC with the highest alchemy skill to make the potion. Hope."\r
889   3908, "Here is a list of the alchemical concoctions, with min. skill to make:|Weak Poison|  Min. Skill - 1|Need toadstools or spider glands. The lowest level poison."\r
890   3909, "Weak Curing|  Min. Skill - 1|Need comfrey root. Cures poison somewhat."\r
891   3910, "Weak Healing|  Min. Skill - 2|Need comfrey root. Provides mild healing."\r
892   3911, "Medium Poison|  Min. Skill - 4|Need toadstools or spider glands. A stronger poison."\r
893   3912, "Medium Curing Potion|  Min. Skill - 5|Need glowing nettle. A decent antidote for poison."\r
894   3913, "Medium Healing Potion|  Min. Skill - 5|Need glowing nettle. Quality healing."\r
895   3914, "Strong Poison|  Min. Skill - 5|Need crypt shrooms or asp fangs. Powerful stuff."\r
896   3915, "Graymold Salve|  Min. Skill - ???|???"\r
897   3916, "Resurrection Balm|  Min. Skill - 8|Need ember flowers. Necessary to cast Raise Dead or Resurrection."\r
898   3917, "Weak Energy Potion|  Min. Skill - 10|Need crypt shrooms. Restores some of your spell points."\r
899   3918, "Strong Healing Potion|  Min. Skill - 10|Need ember flowers. Provides excellent healing."\r
900   3919, "Killer Poison|  Min. Skill - 12|Need asptongue mold. The strongest poison."\r
901   3920, "One of the most useful things you can make with alchemy is poison, a powerful weapon in the magic-poor world of Exile."\r
902   3921, "Many monsters are immune to magic and fire. However, not many are poison-resistant. This makes poison an excellent mage-killer."\r
903   3922, "To poison a weapon, use it during combat. Your hand-to-hand weapon (the first one, if two are equipped) or arrows will become poisoned. Each time you attack, the level of poison decreases."\r
904   3923, "Don't poison a weapon too long before combat. Its effectiveness decreases with time. Also, switching weapons makes the poison disappear."\r
905   3924, "Poisoning an already poisoned weapon doesn't do much good. The weapon gets the maximum poison level of the poison being added or the poison already there, no more."\r
906   6001, "No special ability"\r
907   6002, "Throws darts (dam 1-6)"\r
908   6003, "Shoots arrows (dam 2-12)"\r
909   6004, "Throws spears (dam 3-18)"\r
910   6005, "Throws rocks (dam 4-24)"\r
911   6006, "Throws rocks (dam 5-30)"\r
912   6007, "Throws rocks (dam 6-36)"\r
913   6008, "Throws razordisks (4-24)"\r
914   6009, "Petrification ray"\r
915   6010, "Spell point drain ray"\r
916   6011, "Heat ray"\r
917   6012, "Invisible"\r
918   6013, "Splits when hit"\r
919   6014, "Mindless (resists fear)"\r
920   6015, "Breathes stinking clouds"\r
921   6016, "Icy touch"\r
922   6017, "Experience draining touch"\r
923   6018, "Icy and draining touch"\r
924   6019, "Slowing touch"\r
925   6020, "Shoots webs"\r
926   6021, "Good archer (dam 7-42)"\r
927   6022, "Steals food when hits"\r
928   6023, "Permanent martyr's shield"\r
929   6024, "Paralysis ray"\r
930   6025, "Dumbfounding touch"\r
931   6026, "Disease touch"\r
932   6027, "Absorb spells"\r
933   6028, "Web touch"\r
934   6029, "Sleep touch"\r
935   6030, "Paralysis touch"\r
936   6031, "Petrification touch"\r
937   6032, "Acid touch"\r
938   6033, "Breathe sleep clouds"\r
939   6034, "Acid spit"\r
940   6035, "Shoot spines (dam 7-42)"\r
941   6036, "Death touch (use with care)"\r
942   6037, "Invulnerable (use with care)"\r
943   6038, "Guard"\r
944   6050, "No ability"\r
945   6051, "Radiate fire fields"\r
946   6052, "Radiate ice fields"\r
947   6053, "Radiate shock fields"\r
948   6054, "Radiate antimagic fields"\r
949   6055, "Radiate sleep fields"\r
950   6056, "Radiate stink clouds"\r
951   6057, "Unused"\r
952   6058, "Unused"\r
953   6059, "Unused"\r
954   6060, "Summon (%5 chance)"\r
955   6061, "Summon (%20 chance)"\r
956   6062, "Summon (%50 chance)"\r
957   6063, "Unused"\r
958   6064, "Unused"\r
959   6065, "Death triggers global special"\r
960   6080, "Unused"\r
961   6081, "Percentage chance (1-100%)"\r
962   6082, "Percentage chance (1-100%)"\r
963   6083, "Percentage chance (1-100%)"\r
964   6084, "Percentage chance (1-100%)"\r
965   6085, "Percentage chance (1-100%)"\r
966   6086, "Percentage chance (1-100%)"\r
967   6087, "Unused"\r
968   6088, "Unused"\r
969   6089, "Unused"\r
970   6090, "Number of creature to summon"\r
971   6091, "Number of creature to summon"\r
972   6092, "Number of creature to summon"\r
973   6093, "Unused"\r
974   6094, "Unused"\r
975   6095, "Number of special to call"\r
976   6130, "Hits"\r
977   6131, "Claws"\r
978   6132, "Bites"\r
979   6133, "Slimes"\r
980   6134, "Punches"\r
981   6135, "Stings"\r
982   6136, "Clubs"\r
983   6137, "Burns"\r
984   6138, "Harms"\r
985   6139, "Stabs"\r
986   6150, "Human"\r
987   6151, "Reptile"\r
988   6152, "Beast"\r
989   6153, "Important"\r
990   6154, "Mage"\r
991   6155, "Priest"\r
992   6156, "Humanoid"\r
993   6157, "Demon"\r
994   6158, "Undead"\r
995   6159, "Giant"\r
996   6160, "Slime"\r
997   6161, "Stone"\r
998   6162, "Bug"\r
999   6163, "Dragon"\r
1000   6164, "Magical Creature"\r
1001   6301, "None"\r
1002   6302, "Change when step on"\r
1003   6303, "Does fire damage"\r
1004   6304, "Does cold damage"\r
1005   6305, "Does magical damage"\r
1006   6306, "Poison land"\r
1007   6307, "Diseased land"\r
1008   6308, "Crumbling terrain"\r
1009   6309, "Lockable terrain"\r
1010   6310, "Unlockable terrain"\r
1011   6311, "Unlockable/bashable"\r
1012   6312, "Is a sign"\r
1013   6313, "Call local special"\r
1014   6314, "Call scenario special"\r
1015   6315, "Is a container"\r
1016   6316, "Waterfall"\r
1017   6317, "Conveyor (north)"\r
1018   6318, "Conveyor (east)"\r
1019   6319, "Conveyor (south)"\r
1020   6320, "Conveyor (west)"\r
1021   6321, "Blocked to monsters"\r
1022   6322, "Town entrance"\r
1023   6323, "Can be used"\r
1024   6324, "Call special when used"\r
1025   6340, "Unused"\r
1026   6341, "What to change to?"\r
1027   6342, "Amount of damage done"\r
1028   6343, "Amount of damage done"\r
1029   6344, "Amount of damage done"\r
1030   6345, "Strength (1-8)"\r
1031   6346, "Strength (1-8)"\r
1032   6347, "Unused"\r
1033   6348, "Terrain to change to when locked"\r
1034   6349, "Terrain to change to when unlocked"\r
1035   6350, "Terrain to change to when unlocked"\r
1036   6351, "Unused"\r
1037   6352, "Number of special to call"\r
1038   6353, "Number of special to call"\r
1039   6354, "Unused"\r
1040   6355, "Unused"\r
1041   6356, "Unused"\r
1042   6357, "Unused"\r
1043   6358, "Unused"\r
1044   6359, "Unused"\r
1045   6360, "Unused"\r
1046   6361, "Terrain type if hidden"\r
1047   6362, "Terrain to change to when used"\r
1048   6363, "Number of scenario spec. to call"\r
1049   6380, "Unused"\r
1050   6381, "Number of sound (200 - no sound)"\r
1051   6382, "Damage multiplier"\r
1052   6383, "Damage multiplier"\r
1053   6384, "Damage multiplier"\r
1054   6385, "Percentage chance (1-100)"\r
1055   6386, "Percentage chance (1-100)"\r
1056   6387, "Unused"\r
1057   6388, "Unused"\r
1058   6389, "Difficulty (0-10)"\r
1059   6390, "Difficulty (0-10)"\r
1060   6391, "Unused"\r
1061   6392, "Unused"\r
1062   6393, "Unused"\r
1063   6394, "Unused"\r
1064   6395, "Unused"\r
1065   6396, "Unused"\r
1066   6397, "Unused"\r
1067   6398, "Unused"\r
1068   6399, "Unused"\r
1069   6400, "Unused"\r
1070   6401, "Unused"\r
1071   6402, "Number of sound (200 - no sound)"\r
1072   6403, "Unused"\r
1073   6601, "No Special"\r
1074   6602, "Set Flag"\r
1075   6603, "Increment Flag"\r
1076   6604, "Display Message"\r
1077   6605, "Secret Passage"\r
1078   6606, "Display Small Message"\r
1079   6607, "Flip Flag"\r
1080   6608, "Out Block"\r
1081   6609, "Town Block"\r
1082   6610, "Combat Block"\r
1083   6611, "Looking Block"\r
1084   6612, "Can't Enter"\r
1085   6613, "Change Time"\r
1086   6614, "Start General Timer"\r
1087   6615, "Play a Sound"\r
1088   6616, "Change Horse Possession"\r
1089   6617, "Change Boat Possession"\r
1090   6618, "Show/Hide Town"\r
1091   6619, "Major Event Has Occured"\r
1092   6620, "Forced Give"\r
1093   6621, "Buy Items of Type"\r
1094   6622, "Call Global Special"\r
1095   6623, "Set Many Flags"\r
1096   6624, "Copy Flag"\r
1097   6625, "Ritual of Sanct. Block"\r
1098   6626, "Have a Rest"\r
1099   6627, "Wandering will fight"\r
1100   6651, "Give Item"\r
1101   6652, "Give Special Item"\r
1102   6653, "One-Time Do Nothing"\r
1103   6654, "One-Time and Set"\r
1104   6655, "One-Time Text Message"\r
1105   6656, "Display Dialog (Dialog pic)"\r
1106   6657, "Display Dialog (Terrain pic)"\r
1107   6658, "Display Dialog (Monster pic)"\r
1108   6659, "Give Item (Dialog pic)"\r
1109   6660, "Give Item (Terrain pic)"\r
1110   6661, "Give Item (Monster pic)"\r
1111   6662, "One-Time Place Outdoor Enc."\r
1112   6663, "One-Time Place Town Enc."\r
1113   6664, "Trap"\r
1114   6681, "Select a PC"\r
1115   6682, "Do Damage"\r
1116   6683, "Affect Health"\r
1117   6684, "Affect Spell Points"\r
1118   6685, "Affect Experience"\r
1119   6686, "Affect Skill Points"\r
1120   6687, "Kill/Raise Dead"\r
1121   6688, "Affect Poison"\r
1122   6689, "Affect Slow/Haste"\r
1123   6690, "Affect Invulnerability"\r
1124   6691, "Affect Magic Resistance"\r
1125   6692, "Affect Webs"\r
1126   6693, "Affect Disease"\r
1127   6694, "Affect Sanctuary"\r
1128   6695, "Affect Martyr's Shield"\r
1129   6696, "Affect Dumbfounding"\r
1130   6697, "Affect Sleep"\r
1131   6698, "Affect Paralysis"\r
1132   6699, "Affect Statistic"\r
1133   6700, "Give Mage Spell"\r
1134   6701, "Give Priest Spell"\r
1135   6702, "Affect Gold"\r
1136   6703, "Affect Food"\r
1137   6704, "Affect Alchemy"\r
1138   6705, "Affect Stealth"\r
1139   6706, "Affect Firewalk"\r
1140   6707, "Affect Flying"\r
1141   6731, "Stuff Done Flag?"\r
1142   6732, "Town Number?"\r
1143   6733, "Random Number?"\r
1144   6734, "Have Special Item?"\r
1145   6735, "Stuff Done Compare?"\r
1146   6736, "Terrain this type? (town)"\r
1147   6737, "Terrain this type? (out)"\r
1148   6738, "Has gold?"\r
1149   6739, "Has food?"\r
1150   6740, "Item Class on Space?"\r
1151   6741, "Have Item With Class?"\r
1152   6742, "Equipped Item With Class?"\r
1153   6743, "Has Gold? (+ take)"\r
1154   6744, "Has Food? (+ take)"\r
1155   6745, "Item Class on Space? (+ take)"\r
1156   6746, "Have Item With Class? (+ take)"\r
1157   6747, "Equip Item W. Class? (+ take)"\r
1158   6748, "Day Reached?"\r
1159   6749, "Any Barrels?"\r
1160   6750, "Any Crates?"\r
1161   6751, "Special Thing Happened?"\r
1162   6752, "Has Cave Lore?"\r
1163   6753, "Has Woodsman?"\r
1164   6754, "Has Enough Mage Lore?"\r
1165   6755, "Text Response?"\r
1166   6771, "Town Hostile"\r
1167   6772, "Change Terrain"\r
1168   6773, "Swap Terrain"\r
1169   6774, "Transform Terrain"\r
1170   6775, "Move Party"\r
1171   6776, "Hit Space"\r
1172   6777, "Explosion on Space"\r
1173   6778, "Lock Space"\r
1174   6779, "Unlock Space"\r
1175   6780, "Do sfx Burst"\r
1176   6781, "Make Wandering Monster"\r
1177   6782, "Place a Monster"\r
1178   6783, "Destroy Monster"\r
1179   6784, "Destroy All Monsters"\r
1180   6785, "Generic Lever"\r
1181   6786, "Generic Portal"\r
1182   6787, "Generic Button"\r
1183   6788, "Generic Stairway"\r
1184   6789, "Lever"\r
1185   6790, "Portal"\r
1186   6791, "Stairway"\r
1187   6792, "Relocate Outdoors"\r
1188   6793, "Place Item"\r
1189   6794, "Split Party"\r
1190   6795, "Reunite Party"\r
1191   6796, "Start General Timer"\r
1192   6797, "Unused"\r
1193   6798, "Unused"\r
1194   6799, "Unused"\r
1195   6800, "Unused"\r
1196   6801, "Place Fire Wall"\r
1197   6802, "Place Force Wall"\r
1198   6803, "Place Ice Wall"\r
1199   6804, "Place Blade Wall"\r
1200   6805, "Place Stinking Cloud"\r
1201   6806, "Place Sleep Field"\r
1202   6807, "Place Quickfire"\r
1203   6808, "Place Fire Barrier"\r
1204   6809, "Place Force Barrier"\r
1205   6810, "Cleanse Rectangle"\r
1206   6811, "Place SFX"\r
1207   6812, "Place Barrels, Etc."\r
1208   6813, "Move Items"\r
1209   6814, "Destroy Items"\r
1210   6815, "Change Rectange Terrain"\r
1211   6816, "Swap Rectangle Terrain"\r
1212   6817, "Transform Rectangle Terrain"\r
1213   6818, "Lock Rectangle"\r
1214   6819, "Unlock Rectangle"\r
1215   6826, "Make Outdoor Wandering"\r
1216   6827, "Change Out Terrain"\r
1217   6828, "Place Outdoor Encounter"\r
1218   6829, "Outdoor Move Party"\r
1219   6830, "Outdoor Store"\r
1220   6901, "No ability"\r
1221   6902, "Flaming Weapon"\r
1222   6903, "Demon Slayer"\r
1223   6904, "Undead Slayer"\r
1224   6905, "Lizard Slayer"\r
1225   6906, "Giant Slayer"\r
1226   6907, "Mage Slayer"\r
1227   6908, "Priest Slayer"\r
1228   6909, "Bug Slayer"\r
1229   6910, "Acidic Weapon"\r
1230   6911, "Soulsucker"\r
1231   6912, "Drain Missiles"\r
1232   6913, "Weak Weapon"\r
1233   6914, "Causes Fear"\r
1234   6915, "Poisoned Weapon"\r
1235   6931, "Protection"\r
1236   6932, "Full Protection"\r
1237   6933, "Fire Protection"\r
1238   6934, "Cold Protection"\r
1239   6935, "Poison Protection"\r
1240   6936, "Magic Protection"\r
1241   6937, "Acid Protection"\r
1242   6938, "Skill"\r
1243   6939, "Strength"\r
1244   6940, "Dexterity"\r
1245   6941, "Intelligence"\r
1246   6942, "Accuracy"\r
1247   6943, "Thieving"\r
1248   6944, "Giant Strength"\r
1249   6945, "Lighter Object"\r
1250   6946, "Heavier Object"\r
1251   6947, "Occasional Bless"\r
1252   6948, "Occasional Haste"\r
1253   6949, "Life Saving"\r
1254   6950, "Prot. From Petrify"\r
1255   6951, "Regenerate"\r
1256   6952, "Poison Augment"\r
1257   6953, "Disease Party"\r
1258   6954, "Will"\r
1259   6955, "Free Action"\r
1260   6956, "Speed"\r
1261   6957, "Slow Wearer"\r
1262   6958, "Protection from Undead"\r
1263   6959, "Protection from Demons"\r
1264   6960, "Prot. from Humanoids"\r
1265   6961, "Prot. from Reptiles"\r
1266   6962, "Prot. from Giants"\r
1267   6963, "Prot. from Disease"\r
1268   6971, "Poison Weapon"\r
1269   6972, "Curse/Bless User"\r
1270   6973, "Cure/Cause Poison"\r
1271   6974, "Speed/Slow User"\r
1272   6975, "Add/Lose Invulnerability"\r
1273   6976, "Add/Lose Magic Res."\r
1274   6977, "Add/Lose Web"\r
1275   6978, "Cause/Cure Disease"\r
1276   6979, "Add/Lose Sanctuary"\r
1277   6980, "Cure/Cause Dumbfound"\r
1278   6981, "Add/Lose Martyr's Shield"\r
1279   6982, "Cure/Cause Sleep"\r
1280   6983, "Cure/Cause Paralysis"\r
1281   6984, "Cure/Cause Acid"\r
1282   6985, "Bliss"\r
1283   6986, "Add/Lose Experience"\r
1284   6987, "Add/Lose Skill Pts."\r
1285   6988, "Add/Lose Health"\r
1286   6989, "Add/Lose Spell Points"\r
1287   6990, "Doom"\r
1288   6991, "Light"\r
1289   6992, "Stealth"\r
1290   6993, "Firewalk"\r
1291   6994, "Flying"\r
1292   6995, "Major Healing"\r
1293   7011, "Flame"\r
1294   7012, "Fireball"\r
1295   7013, "Firestorm"\r
1296   7014, "Kill"\r
1297   7015, "Ice Bolt"\r
1298   7016, "Slow"\r
1299   7017, "Shockwave"\r
1300   7018, "Dispel Undead"\r
1301   7019, "Dispel Spirit"\r
1302   7020, "Summoning"\r
1303   7021, "Mass Summoning"\r
1304   7022, "Acid Spray"\r
1305   7023, "Stinking Cloud"\r
1306   7024, "Sleep Field"\r
1307   7025, "Venom"\r
1308   7026, "Shockstorm"\r
1309   7027, "Paralysis"\r
1310   7028, "Web Spell"\r
1311   7029, "Strengthen Target"\r
1312   7030, "Quickfire"\r
1313   7031, "Mass Charm"\r
1314   7032, "Magic Map"\r
1315   7033, "Dispel Barrier"\r
1316   7034, "Make Ice Wall"\r
1317   7035, "Charm Spell"\r
1318   7036, "Antimagic Cloud"\r
1319   7051, "Holly/Toadstool"\r
1320   7052, "Comfrey Root"\r
1321   7053, "Glowing Nettle"\r
1322   7054, "Crypt Shroom/Wormgr."\r
1323   7055, "Asptongue Mold"\r
1324   7056, "Ember Flowers"\r
1325   7057, "Graymold"\r
1326   7058, "Mandrake"\r
1327   7059, "Sapphire"\r
1328   7060, "Smoky Crystal"\r
1329   7061, "Ressurection Balm"\r
1330   7062, "Lockpicks"\r
1331   7071, "Returning"\r
1332   7072, "Lightning"\r
1333   7073, "Exploding"\r
1334   7074, "Acid"\r
1335   7075, "Slay Undead"\r
1336   7076, "Slay Demon"\r
1337   7077, "Heal Target"\r
1338   7501, "Alchemy and Poison"\r
1339   7502, "30"\r
1340   7503, "Alchemy can be incredibly useful. Potions can give you the added boost you may need to get through a long grueling dungeon, and you cannot raise the dead without the right concoction."\r
1341   7504, "You need three things to make a potion:|1. High alchemy skill. When a character tries to make a potion, his/her alchemy skill must be above a certain level. The higher above that level, the better the chance for success."\r
1342   7505, "2. The right ingredient. Ingredients are usually found at special encounters outdoors, and regenerate themselves after a time. Generally, the person who teaches a recipe tells you what plant it needs."\r
1343   7506, "3. The recipe. These are usually bought in towns. You only need to buy each recipe once for the entire party."\r
1344   7507, "When you have all these things, go into a town and click on the blue bottle button. Pick the PC with the highest alchemy skill to make the potion. Hope."\r
1345   7508, "Here is a list of the alchemical concoctions, with min. skill to make: |Weak Curing |  Min. Skill - 1 |Need holly. Cures poison somewhat."\r
1346   7509, "Weak Healing |  Min. Skill - 1 |Need comfrey root. Provides mild healing.|"\r
1347   7510, "Weak Poison |  Min. Skill - 1 |Need holly or spider glands. The lowest level poison."\r
1348   7511, "Weak Speed |  Min. Skill - 3 |Need comfrey root and wormgrass. Hastes drinker."\r
1349   7512, "Medium Poison |  Min. Skill - 3 |Need wormgrass or spider glands. A stronger poison."\r
1350   7513, "Medium Healing Potion |  Min. Skill - 4 |Need glowing nettle. Quality healing."\r
1351   7514, "Strong Curing Potion |  Min. Skill - 5 |Need glowing nettle. A decent antidote for poison."\r
1352   7515, "Medium Speed |  Min. Skill - 5 |Need glowing nettle and wormgrass. Hastes drinker a lot."\r
1353   7516, "Graymold Salve |  Min. Skill - 7 |Need graymold. Cures disease of all sorts."\r
1354   7517, "Weak Energy Potion |  Min. Skill - 9 |Need wormgrass and asptongue mold. Restores some of your spell points."\r
1355   7518, "Potion of Clarity |  Min. Skill - 9 |Need graymold and holly. Cures dumbfounding."\r
1356   7519, "Strong Poison |  Min. Skill - 10 |Need asptongue mold. Powerful stuff."\r
1357   7520, "Strong Healing Potion |  Min. Skill - 12 |Need graymold and comfrey root. Provides excellent healing."\r
1358   7521, "Killer Poison |  Min. Skill - 12 |Need mandrake root. The strongest poison."\r
1359   7522, "Resurrection Balm |  Min. Skill - 9 |Need ember flowers. Necessary to cast Raise Dead or Resurrection."\r
1360   7523, "Medium Power Potion |  Min. Skill - 14 |Need mandrake root and asptongue mold. Restores a fair amount of spell points."\r
1361   7524, "Knowledge Brew |  Min. Skill - 19 |This most powerful of potions requires Mandrake and Ember Flowers for its creation."\r
1362   7525, "Strength Potion |  Min. Skill - 10 |This brew is a great aid in combat. Making it requires ember flowers and glowing nettle."\r
1363   7526, "Bliss |  Min. Skill - 16 |Combining the best elements of healing and strength potions, bliss potions contain asptongue mold and graymold."\r
1364   7527, "Strong Energy Potion |  Min. Skill - 20 |This is the hardest potion to make, and require ember flowers and mandrake. The energy boost it provides, however, can't be matched."\r
1365   7528, "One of the most useful things you can make with alchemy is poison, a powerful weapon in the magic-poor world of Exile."\r
1366   7529, "Many monsters are immune to magic and fire. However, not many are poison-resistant. This makes poison an excellent mage-killer."\r
1367   7530, "To poison a weapon, use it during combat. Your hand-to-hand weapon (the first one, if two are equipped) or arrows will become poisoned. Each time you attack, the level of poison decreases."\r
1368   7531, "Don't poison a weapon too long before combat. It's effectiveness decreases with time. Also, switching weapons makes the poison disappear."\r
1369   7532, "Poisoning an already poisoned weapon doesn't do much good. The weapon gets the maximum poison level of the poison being added or the poison already there, no more."\r
1370   9001, "Unused"\r
1371   9002, "Value to change to"\r
1372   9003, "Increase/Decrease by"\r
1373   9004, "Unused"\r
1374   9005, "Unused"\r
1375   9006, "Unused"\r
1376   9007, "Unused"\r
1377   9008, "0 - can enter, 1 - no enter"\r
1378   9009, "0 - can enter, 1 - no enter"\r
1379   9010, "0 - can enter, 1 - no enter"\r
1380   9011, "Unused"\r
1381   9012, "0 - can enter, 1 - no enter"\r
1382   9013, "Number of moves to set forward"\r
1383   9014, "Number of moves to set the timer"\r
1384   9015, "Which sound"\r
1385   9016, "Horse to set (0 .. 29)"\r
1386   9017, "Boat to set (0 .. 29)"\r
1387   9018, "Town to show/hide"\r
1388   9019, "Number of Special Event (0 .. 9)"\r
1389   9020, "Item To Give"\r
1390   9021, "Item Class to Take Away"\r
1391   9022, "Usused"\r
1392   9023, "Value to change the 10 flags to"\r
1393   9024, "Flag to change to Part A"\r
1394   9025, "Unused"\r
1395   9026, "Number of moves that pass"\r
1396   9027, "0 - no attack, 1 - attack"\r
1397   9051, "Item to give"\r
1398   9052, "Number of spec. item to give (0 .. 49)"\r
1399   9053, "Unused"\r
1400   9054, "Unused"\r
1401   9055, "Unused"\r
1402   9056, "Label of 2nd button (-1 - no button)"\r
1403   9057, "Label of 2nd button (-1 - no button)"\r
1404   9058, "Label of 2nd button (-1 - no button)"\r
1405   9059, "Item to give"\r
1406   9060, "Item to give"\r
1407   9061, "Item to give"\r
1408   9062, "Special outdoor enc. to place (0 .. 3)"\r
1409   9063, "Spec. encounter code to activate (0 .. 9)"\r
1410   9064, "Type of trap (see docs. for list)"\r
1411   9081, "0 - only living, 1 - any PC"\r
1412   9082, "Number of dice"\r
1413   9083, "Amount"\r
1414   9084, "Amount"\r
1415   9085, "Amount (0 .. 100)"\r
1416   9086, "Amount (0 .. 10)"\r
1417   9087, "0 - dead, 1 - dust,  2- stoned"\r
1418   9088, "Amount (0 .. 8)"\r
1419   9089, "Amount (0 .. 8)"\r
1420   9090, "Amount (0 .. 8)"\r
1421   9091, "Amount (0 .. 8)"\r
1422   9092, "Amount (0 .. 8)"\r
1423   9093, "Amount (0 .. 8)"\r
1424   9094, "Amount (0 .. 8)"\r
1425   9095, "Amount (0 .. 8)"\r
1426   9096, "Amount (0 .. 7)"\r
1427   9097, "Amount (0 .. 8)"\r
1428   9098, "Amount (0 .. 5000)"\r
1429   9099, "Amount (0 .. 10)"\r
1430   9100, "Amount (0 .. 61)"\r
1431   9101, "Amount (0 .. 61)"\r
1432   9102, "Amount (0 .. 25000)"\r
1433   9103, "Amount (0 .. 25000)"\r
1434   9104, "Amount (0 .. 19)"\r
1435   9105, "Amount (0 .. 250)"\r
1436   9106, "Amount (0 .. 250)"\r
1437   9107, "Amount (0 .. 250)"\r
1438   9131, "If at least this value ..."\r
1439   9132, "If in this town ..."\r
1440   9133, "If random # (1 - 100) less than ..."\r
1441   9134, "If has spec. item ..."\r
1442   9135, "Stuff Done flag 2 Part A"\r
1443   9136, "X coordinate of space"\r
1444   9137, "X coordinate of space"\r
1445   9138, "If party has this much gold ..."\r
1446   9139, "If party has this much food ..."\r
1447   9140, "X coordinate of space"\r
1448   9141, "If has item of this special class ..."\r
1449   9142, "If has equipped item of this special ..."\r
1450   9143, "If party has this much gold ..."\r
1451   9144, "If party has this much food ..."\r
1452   9145, "X coordinate of space"\r
1453   9146, "If has item of this special class ..."\r
1454   9147, "If has equipped item of this class ..."\r
1455   9148, "If this day has been reached ..."\r
1456   9149, "Unused"\r
1457   9150, "Unused"\r
1458   9151, "If this day has been reached ..."\r
1459   9152, "Unused"\r
1460   9153, "Unused"\r
1461   9154, "If the party has this much Mage Lore ..."\r
1462   9155, "Number of a SCENARIO special message"\r
1463   9171, "Unused"\r
1464   9172, "X coordinate of space"\r
1465   9173, "X coordinate of space"\r
1466   9174, "X coordinate of space"\r
1467   9175, "X coordinate of space"\r
1468   9176, "X coordinate of space"\r
1469   9177, "X coordinate of space"\r
1470   9178, "X coordinate of space"\r
1471   9179, "X coordinate of space"\r
1472   9180, "X coordinate of space"\r
1473   9181, "Unused"\r
1474   9182, "X coordinate of space to place"\r
1475   9183, "Type of creature to remove"\r
1476   9184, "0 - all, 1 - friendly, 2 - hostile"\r
1477   9185, "Unused"\r
1478   9186, "X coordinate to telep. to"\r
1479   9187, "Unused"\r
1480   9188, "X coordinate to go to "\r
1481   9189, "Unused"\r
1482   9190, "X coordinate to telep. to"\r
1483   9191, "X coordinate to place at"\r
1484   9192, "X coordinate of outdoor section"\r
1485   9193, "X coordinate to place at"\r
1486   9194, "X coordinate to place lone PC at"\r
1487   9195, "0 - no sound, 1 - teleport sound"\r
1488   9196, "Number of moves until event"\r
1489   9201, "Top of rectangle"\r
1490   9202, "Top of rectangle"\r
1491   9203, "Top of rectangle"\r
1492   9204, "Top of rectangle"\r
1493   9205, "Top of rectangle"\r
1494   9206, "Top of rectangle"\r
1495   9207, "Top of rectangle"\r
1496   9208, "Top of rectangle"\r
1497   9209, "Top of rectangle"\r
1498   9210, "Top of rectangle"\r
1499   9211, "Top of rectangle"\r
1500   9212, "Top of rectangle"\r
1501   9213, "Top of rectangle"\r
1502   9214, "Top of rectangle"\r
1503   9215, "Top of rectangle"\r
1504   9216, "Top of rectangle"\r
1505   9217, "Top of rectangle"\r
1506   9218, "Top of rectangle"\r
1507   9219, "Top of rectangle"\r
1508   9226, "Unused"\r
1509   9227, "X coordinate of space"\r
1510   9228, "Number of special encounter (0 .. 3)"\r
1511   9229, "X coordinate of space"\r
1512   9230, "Number of first item in store"\r
1513   9301, "Unused"\r
1514   9302, "Unused"\r
1515   9303, "0 - increase, 1 - decrease"\r
1516   9304, "Unused"\r
1517   9305, "Unused"\r
1518   9306, "Unused"\r
1519   9307, "Unused"\r
1520   9308, "Unused"\r
1521   9309, "Unused"\r
1522   9310, "Unused"\r
1523   9311, "Unused"\r
1524   9312, "Unused"\r
1525   9313, "Unused"\r
1526   9314, "Special to call when timer runs out"\r
1527   9315, "Unused"\r
1528   9316, "Unused"\r
1529   9317, "Unused"\r
1530   9318, "Unused"\r
1531   9319, "Unused"\r
1532   9320, "Unused"\r
1533   9321, "Special to call if no items taken"\r
1534   9322, "Unused"\r
1535   9323, "Unused"\r
1536   9324, "Flag to change to Part B"\r
1537   9325, "Special if not casting ritual"\r
1538   9326, "Health and spell pts. to give"\r
1539   9351, "Amount of gold to give"\r
1540   9352, "0 - give item, 1 - take away"\r
1541   9353, "Unused"\r
1542   9354, "Unused"\r
1543   9355, "Unused"\r
1544   9356, "Special if button 2 pressed"\r
1545   9357, "Special if button 2 pressed"\r
1546   9358, "Special if button 2 pressed"\r
1547   9359, "Amount of gold to give"\r
1548   9360, "Amount of gold to give"\r
1549   9361, "Amount of gold to give"\r
1550   9362, "Unused"\r
1551   9363, "Unused"\r
1552   9364, "Trap severity (0 .. 3)"\r
1553   9381, "Special if Cancel button pressed"\r
1554   9382, "Number of 'sides' on dice"\r
1555   9383, "0 - raise, 1 - lower"\r
1556   9384, "0 - raise, 1 - lower"\r
1557   9385, "0 - raise, 1 - lower"\r
1558   9386, "0 - raise, 1 - lower"\r
1559   9387, "0 - raise dead, 1 - hurt"\r
1560   9388, "0 - cure, 1 - inflict"\r
1561   9389, "0 - cure, 1 - inflict"\r
1562   9390, "0 - cure, 1 - inflict"\r
1563   9391, "0 - cure, 1 - inflict"\r
1564   9392, "0 - cure, 1 - inflict"\r
1565   9393, "0 - cure, 1 - inflict"\r
1566   9394, "0 - adds, 1 - removes"\r
1567   9395, "0 - adds, 1 - removes"\r
1568   9396, "0 - cure, 1 - inflict"\r
1569   9397, "0 - cure, 1 - inflict"\r
1570   9398, "0 - cure, 1 - inflict"\r
1571   9399, "0 - increase, 1 - decrease"\r
1572   9400, "Unused"\r
1573   9401, "Unused"\r
1574   9402, "0 - increase, 1 - decrease"\r
1575   9403, "0 - increase, 1 - decreaseUnused"\r
1576   9404, "Unused"\r
1577   9405, "Unused"\r
1578   9406, "Unused"\r
1579   9407, "Unused"\r
1580   9431, "Call this special ..."\r
1581   9432, "Call this special ..."\r
1582   9433, "Call this special ..."\r
1583   9434, "Call this special ..."\r
1584   9435, "Stuff Done flag 2 Part B"\r
1585   9436, "Y coordinate of space"\r
1586   9437, "Y coordinate of space"\r
1587   9438, "Call this special ..."\r
1588   9439, "Call this special ..."\r
1589   9440, "Y coordinate of space"\r
1590   9441, "Call this special ..."\r
1591   9442, "Call this special ..."\r
1592   9443, "Call this special ..."\r
1593   9444, "Call this special ..."\r
1594   9445, "Y coordinate of space"\r
1595   9446, "Call this special ..."\r
1596   9447, "Call this special ..."\r
1597   9448, "Call this special ..."\r
1598   9449, "If any barrels, call this special ..."\r
1599   9450, "If any crates, call this special ..."\r
1600   9451, "And this event didn't happen before it ..."\r
1601   9452, "If any Cave Lore, call this special ..."\r
1602   9453, "If any Woodsman, call this special ..."\r
1603   9454, "Call this special ..."\r
1604   9455, "If answer matches, call this special ..."\r
1605   9471, "Unused"\r
1606   9472, "Y coordinate of space"\r
1607   9473, "Y coordinate of space"\r
1608   9474, "Y coordinate of space"\r
1609   9475, "Y coordinate of space"\r
1610   9476, "Y coordinate of space"\r
1611   9477, "Y coordinate of space"\r
1612   9478, "Y coordinate of space"\r
1613   9479, "Y coordinate of space"\r
1614   9480, "Y coordinate of space"\r
1615   9481, "Unused"\r
1616   9482, "Y coordinate of space to place"\r
1617   9483, "Unused"\r
1618   9484, "Unused"\r
1619   9485, "If Pulled, call this special ..."\r
1620   9486, "Y coordinate to telep. to"\r
1621   9487, "If Pushed, call this special ..."\r
1622   9488, "Y coordinate to go to"\r
1623   9489, "If Pulled, call this special ..."\r
1624   9490, "Y coordinate to telep. to"\r
1625   9491, "Y coordinate to place at"\r
1626   9492, "Y coordinate of outdoor section"\r
1627   9493, "Y coordinate to place at"\r
1628   9494, "Y coordinate to place lone PC at"\r
1629   9495, "Unused"\r
1630   9496, "Call this special when time runs out ..."\r
1631   9501, "Left of rectangle"\r
1632   9502, "Left of rectangle"\r
1633   9503, "Left of rectangle"\r
1634   9504, "Left of rectangle"\r
1635   9505, "Left of rectangle"\r
1636   9506, "Left of rectangle"\r
1637   9507, "Left of rectangle"\r
1638   9508, "Left of rectangle"\r
1639   9509, "Left of rectangle"\r
1640   9510, "Left of rectangle"\r
1641   9511, "Left of rectangle"\r
1642   9512, "Left of rectangle"\r
1643   9513, "Left of rectangle"\r
1644   9514, "Left of rectangle"\r
1645   9515, "Left of rectangle"\r
1646   9516, "Left of rectangle"\r
1647   9517, "Left of rectangle"\r
1648   9518, "Left of rectangle"\r
1649   9519, "Left of rectangle"\r
1650   9526, "Unused"\r
1651   9527, "Y coordinate of space"\r
1652   9528, "Unused"\r
1653   9529, "Y coordinate of space"\r
1654   9530, "Store type (see docs. for list)"\r
1655   9601, "Unused"\r
1656   9602, "Unused"\r
1657   9603, "Unused"\r
1658   9604, "Unused"\r
1659   9605, "Unused"\r
1660   9606, "Unused"\r
1661   9607, "Unused"\r
1662   9608, "Unused"\r
1663   9609, "Unused"\r
1664   9610, "Unused"\r
1665   9611, "Unused"\r
1666   9612, "Unused"\r
1667   9613, "Unused"\r
1668   9614, "Unused"\r
1669   9615, "Unused"\r
1670   9616, "0 - becomes property, 1 - not property"\r
1671   9617, "0 - becomes property, 1 - not property"\r
1672   9618, "Unused"\r
1673   9619, "Unused"\r
1674   9620, "Unused"\r
1675   9621, "Amount to pay for each item"\r
1676   9622, "Unused"\r
1677   9623, "Unused"\r
1678   9624, "Unused"\r
1679   9625, "Unused"\r
1680   9626, "Unused"\r
1681   9651, "Amount of food to give"\r
1682   9652, "Unused"\r
1683   9653, "Unused"\r
1684   9654, "Unused"\r
1685   9655, "Unused"\r
1686   9656, "Label of 3rd button (-1 - no button)"\r
1687   9657, "Label of 3rd button (-1 - no button)"\r
1688   9658, "Label of 3rd button (-1 - no button)"\r
1689   9659, "Amount of food to give"\r
1690   9660, "Amount of food to give"\r
1691   9661, "Amount of food to give"\r
1692   9662, "Unused"\r
1693   9663, "Unused"\r
1694   9664, "Disarming penalty (0 .. 100, higher is harder)"\r
1695   9681, "Amount of extra damage"\r
1696   9682, "Unused"\r
1697   9683, "Unused"\r
1698   9684, "Unused"\r
1699   9685, "Unused"\r
1700   9686, "Unused"\r
1701   9687, "Unused"\r
1702   9688, "Unused"\r
1703   9689, "Unused"\r
1704   9690, "Unused"\r
1705   9691, "Unused"\r
1706   9692, "Unused"\r
1707   9693, "Unused"\r
1708   9694, "Unused"\r
1709   9695, "Unused"\r
1710   9696, "Unused"\r
1711   9697, "Unused"\r
1712   9698, "Unused"\r
1713   9699, "Stat. to adjust (see docs. for list)"\r
1714   9700, "Unused"\r
1715   9701, "Unused"\r
1716   9702, "Unused"\r
1717   9703, "Unused"\r
1718   9704, "Unused"\r
1719   9705, "Unused"\r
1720   9706, "Unused"\r
1721   9707, "Unused"\r
1722   9731, "If less than this ..."\r
1723   9732, "Unused"\r
1724   9733, "Unused"\r
1725   9734, "Unused"\r
1726   9735, "Unused"\r
1727   9736, "If space is this terrain type ..."\r
1728   9737, "If space is this terrain type ..."\r
1729   9738, "Unused"\r
1730   9739, "Unused"\r
1731   9740, "If item of this class on space ..."\r
1732   9741, "Unused"\r
1733   9742, "Unused"\r
1734   9743, "Unused"\r
1735   9744, "Unused"\r
1736   9745, "If item of this class on space ..."\r
1737   9746, "Unused"\r
1738   9747, "Unused"\r
1739   9748, "Unused"\r
1740   9749, "Unused"\r
1741   9750, "Unused"\r
1742   9751, "Unused"\r
1743   9752, "Unused"\r
1744   9753, "Unused"\r
1745   9754, "Unused"\r
1746   9755, "Number of a SCENARIO special message"\r
1747   9771, "Unused"\r
1748   9772, "Terrain to change to"\r
1749   9773, "Swap this terrain ..."\r
1750   9774, "Unused"\r
1751   9775, "0 - Just move, 1 - Teleport"\r
1752   9776, "Damage to inflict (0 .. 1000)"\r
1753   9777, "Damage to inflict (0 .. 1000)"\r
1754   9778, "Unused"\r
1755   9779, "Unused"\r
1756   9780, "0 - fire, 1 - elec., 2 - telep."\r
1757   9781, "Unused"\r
1758   9782, "Number of creature to place"\r
1759   9783, "Unused"\r
1760   9784, "Unused"\r
1761   9785, "Unused"\r
1762   9786, "Unused"\r
1763   9787, "Unused"\r
1764   9788, "Number of town to place party in"\r
1765   9789, "Unused"\r
1766   9790, "Unused"\r
1767   9791, "Number of town to place party in"\r
1768   9792, "X coordinate inside section "\r
1769   9793, "Item to place"\r
1770   9794, "0 - no telep. noise, 1 - play telep. noise"\r
1771   9795, "Unused"\r
1772   9796, "Unused"\r
1773   9801, "Bottom of rectangle"\r
1774   9802, "Bottom of rectangle"\r
1775   9803, "Bottom of rectangle"\r
1776   9804, "Bottom of rectangle"\r
1777   9805, "Bottom of rectangle"\r
1778   9806, "Bottom of rectangle"\r
1779   9807, "Bottom of rectangle"\r
1780   9808, "Bottom of rectangle"\r
1781   9809, "Bottom of rectangle"\r
1782   9810, "Bottom of rectangle"\r
1783   9811, "Bottom of rectangle"\r
1784   9812, "Bottom of rectangle"\r
1785   9813, "Bottom of rectangle"\r
1786   9814, "Bottom of rectangle"\r
1787   9815, "Bottom of rectangle"\r
1788   9816, "Bottom of rectangle"\r
1789   9817, "Bottom of rectangle"\r
1790   9818, "Bottom of rectangle"\r
1791   9819, "Bottom of rectangle"\r
1792   9826, "Unused"\r
1793   9827, "Terrain to change to"\r
1794   9828, "Special wand. enc. to place (0 .. 3)"\r
1795   9829, "Unused"\r
1796   9830, "Number of items in store (1 .. 40)"\r
1797   9901, "Unused"\r
1798   9902, "Unused"\r
1799   9903, "Unused"\r
1800   9904, "Unused"\r
1801   9905, "Unused"\r
1802   9906, "Unused"\r
1803   9907, "Unused"\r
1804   9908, "Unused"\r
1805   9909, "Unused"\r
1806   9910, "Unused"\r
1807   9911, "Unused"\r
1808   9912, "Unused"\r
1809   9913, "Unused"\r
1810   9914, "Unused"\r
1811   9915, "Unused"\r
1812   9916, "Unused"\r
1813   9917, "Unused"\r
1814   9918, "Unused"\r
1815   9919, "Unused"\r
1816   9920, "Special if item not given"\r
1817   9921, "Unused"\r
1818   9922, "Unused"\r
1819   9923, "Unused"\r
1820   9924, "Unused"\r
1821   9925, "Unused"\r
1822   9926, "Unused"\r
1823   9951, "Special if item not given"\r
1824   9952, "Unused"\r
1825   9953, "Unused"\r
1826   9954, "Unused"\r
1827   9955, "Unused"\r
1828   9956, "Special if button 3 pressed"\r
1829   9957, "Special if button 3 pressed"\r
1830   9958, "Special if button 3 pressed"\r
1831   9959, "Special if item IS taken"\r
1832   9960, "Special if item IS taken"\r
1833   9961, "Special if item IS taken"\r
1834   9962, "Unused"\r
1835   9963, "Unused"\r
1836   9964, "Unused"\r
1837   9965, "Unused"\r
1838   9981, "Unused"\r
1839   9982, "Type of damage (for list, see docs.)"\r
1840   9983, "Unused"\r
1841   9984, "Unused"\r
1842   9985, "Unused"\r
1843   9986, "Unused"\r
1844   9987, "Unused"\r
1845   9988, "Unused"\r
1846   9989, "Unused"\r
1847   9990, "Unused"\r
1848   9991, "Unused"\r
1849   9992, "Unused"\r
1850   9993, "Unused"\r
1851   9994, "Unused"\r
1852   9995, "Unused"\r
1853   9996, "Unused"\r
1854   9997, "Unused"\r
1855   9998, "Unused"\r
1856   9999, "Unused"\r
1857   10000, "Unused"\r
1858   10001, "Unused"\r
1859   10002, "Unused"\r
1860   10003, "Unused"\r
1861   10004, "Unused"\r
1862   10005, "Unused"\r
1863   10006, "Unused"\r
1864   10007, "Unused"\r
1865   10031, "Call this special ..."\r
1866   10032, "Unused"\r
1867   10033, "Unused"\r
1868   10034, "Unused"\r
1869   10035, "Call this special is 2nd flag lower ..."\r
1870   10036, "Call this special ..."\r
1871   10037, "Call this special ..."\r
1872   10038, "Unused"\r
1873   10039, "Unused"\r
1874   10040, "Call this special ..."\r
1875   10041, "Unused"\r
1876   10042, "Unused"\r
1877   10043, "Unused"\r
1878   10044, "Unused"\r
1879   10045, "Call this special ..."\r
1880   10046, "Unused"\r
1881   10047, "Unused"\r
1882   10048, "Unused"\r
1883   10049, "Unused"\r
1884   10050, "Unused"\r
1885   10051, "Call this special ..."\r
1886   10052, "Unused"\r
1887   10053, "Unused"\r
1888   10054, "Unused"\r
1889   10055, "If answer matches, call this special ..."\r
1890   10071, "Unused"\r
1891   10072, "Unused"\r
1892   10073, "With this terrain ..."\r
1893   10074, "Unused"\r
1894   10075, "Unused"\r
1895   10076, "Unused"\r
1896   10077, "Type of damage (for list, see docs.)"\r
1897   10078, "Unused"\r
1898   10079, "Unused"\r
1899   10080, "Unused"\r
1900   10081, "Unused"\r
1901   10082, "0 - don't force, 1 - force"\r
1902   10083, "Unused"\r
1903   10084, "Unused"\r
1904   10085, "Unused"\r
1905   10086, "Unused"\r
1906   10087, "Unused"\r
1907   10088, "What text? (see docs.)"\r
1908   10089, "Unused"\r
1909   10090, "Unused"\r
1910   10091, "Unused"\r
1911   10092, "Y coordinate inside section "\r
1912   10093, "Unused"\r
1913   10094, "Unused"\r
1914   10095, "Unused"\r
1915   10096, "Unused"\r
1916   10101, "Right of rectangle"\r
1917   10102, "Right of rectangle"\r
1918   10103, "Right of rectangle"\r
1919   10104, "Right of rectangle"\r
1920   10105, "Right of rectangle"\r
1921   10106, "Right of rectangle"\r
1922   10107, "Right of rectangle"\r
1923   10108, "Right of rectangle"\r
1924   10109, "Right of rectangle"\r
1925   10110, "Right of rectangle"\r
1926   10111, "Right of rectangle"\r
1927   10112, "Right of rectangle"\r
1928   10113, "Right of rectangle"\r
1929   10114, "Right of rectangle"\r
1930   10115, "Right of rectangle"\r
1931   10116, "Right of rectangle"\r
1932   10117, "Right of rectangle"\r
1933   10118, "Right of rectangle"\r
1934   10119, "Right of rectangle"\r
1935   10126, "Unused"\r
1936   10127, "Unused"\r
1937   10128, "Unused"\r
1938   10129, "Unused"\r
1939   10130, "Cost adjust (0 .. 6, lower = cheaper)"\r
1940   10501, "Scen name"\r
1941   10502, "Who wrote 1 "\r
1942   10503, "Who wrote 2"\r
1943   10504, "Contact info"\r
1944   10511, "Begin journal strs"\r
1945   10560, "End journal strs"\r
1946   10561, "Unused Special Item"\r
1947   10563, "Unused Special Item"\r
1948   10565, "Unused Special Item"\r
1949   10567, "Unused Special Item"\r
1950   10569, "Unused Special Item"\r
1951   10571, "Unused Special Item"\r
1952   10573, "Unused Special Item"\r
1953   10575, "Unused Special Item"\r
1954   10577, "Unused Special Item"\r
1955   10579, "Unused Special Item"\r
1956   10581, "Unused Special Item"\r
1957   10583, "Unused Special Item"\r
1958   10585, "Unused Special Item"\r
1959   10587, "Unused Special Item"\r
1960   10589, "Unused Special Item"\r
1961   10591, "Unused Special Item"\r
1962   10593, "Unused Special Item"\r
1963   10595, "Unused Special Item"\r
1964   10597, "Unused Special Item"\r
1965   10599, "Unused Special Item"\r
1966   10601, "Unused Special Item"\r
1967   10603, "Unused Special Item"\r
1968   10605, "Unused Special Item"\r
1969   10607, "Unused Special Item"\r
1970   10609, "Unused Special Item"\r
1971   10611, "Unused Special Item"\r
1972   10613, "Unused Special Item"\r
1973   10615, "Unused Special Item"\r
1974   10617, "Unused Special Item"\r
1975   10619, "Unused Special Item"\r
1976   10621, "Unused Special Item"\r
1977   10623, "Unused Special Item"\r
1978   10625, "Unused Special Item"\r
1979   10627, "Unused Special Item"\r
1980   10629, "Unused Special Item"\r
1981   10631, "Unused Special Item"\r
1982   10633, "Unused Special Item"\r
1983   10635, "Unused Special Item"\r
1984   10637, "Unused Special Item"\r
1985   10639, "Unused Special Item"\r
1986   10641, "Unused Special Item"\r
1987   10643, "Unused Special Item"\r
1988   10645, "Unused Special Item"\r
1989   10647, "Unused Special Item"\r
1990   10649, "Unused Special Item"\r
1991   10651, "Unused Special Item"\r
1992   10653, "Unused Special Item"\r
1993   10655, "Unused Special Item"\r
1994   10657, "Unused Special Item"\r
1995   10659, "Unused Special Item"\r
1996   10660, "End special item descs"\r
1997   10661, "*Begin special strs"\r
1998   10662, "*"\r
1999   10663, "*"\r
2000   10664, "*"\r
2001   10665, "*"\r
2002   10666, "*"\r
2003   10667, "*"\r
2004   10668, "*"\r
2005   10669, "*"\r
2006   10670, "*"\r
2007   10671, "*"\r
2008   10672, "*"\r
2009   10673, "*"\r
2010   10674, "*"\r
2011   10675, "*"\r
2012   10676, "*"\r
2013   10677, "*"\r
2014   10678, "*"\r
2015   10679, "*"\r
2016   10680, "*"\r
2017   10681, "*"\r
2018   10682, "*"\r
2019   10683, "*"\r
2020   10684, "*"\r
2021   10685, "*"\r
2022   10686, "*"\r
2023   10687, "*"\r
2024   10688, "*"\r
2025   10689, "*"\r
2026   10690, "*"\r
2027   10691, "*"\r
2028   10692, "*"\r
2029   10693, "*"\r
2030   10694, "*"\r
2031   10695, "*"\r
2032   10696, "*"\r
2033   10697, "*"\r
2034   10698, "*"\r
2035   10699, "*"\r
2036   10700, "*"\r
2037   10701, "*"\r
2038   10702, "*"\r
2039   10703, "*"\r
2040   10704, "*"\r
2041   10705, "*"\r
2042   10706, "*"\r
2043   10707, "*"\r
2044   10708, "*"\r
2045   10709, "*"\r
2046   10710, "*"\r
2047   10711, "*"\r
2048   10712, "*"\r
2049   10713, "*"\r
2050   10714, "*"\r
2051   10715, "*"\r
2052   10716, "*"\r
2053   10717, "*"\r
2054   10718, "*"\r
2055   10719, "*"\r
2056   10720, "*"\r
2057   10721, "*"\r
2058   10722, "*"\r
2059   10723, "*"\r
2060   10724, "*"\r
2061   10725, "*"\r
2062   10726, "*"\r
2063   10727, "*"\r
2064   10728, "*"\r
2065   10729, "*"\r
2066   10730, "*"\r
2067   10731, "*"\r
2068   10732, "*"\r
2069   10733, "*"\r
2070   10734, "*"\r
2071   10735, "*"\r
2072   10736, "*"\r
2073   10737, "*"\r
2074   10738, "*"\r
2075   10739, "*"\r
2076   10740, "*"\r
2077   10741, "*"\r
2078   10742, "*"\r
2079   10743, "*"\r
2080   10744, "*"\r
2081   10745, "*"\r
2082   10746, "*"\r
2083   10747, "*"\r
2084   10748, "*"\r
2085   10749, "*"\r
2086   10750, "*"\r
2087   10751, "*"\r
2088   10752, "*"\r
2089   10753, "*"\r
2090   10754, "*"\r
2091   10755, "*"\r
2092   10756, "*"\r
2093   10757, "*"\r
2094   10758, "*"\r
2095   10759, "*"\r
2096   10760, "*End special strs"\r
2097   10761, "From here on, reserved for furute use"\r
2098   10801, "Town name"\r
2099   10802, "Rectangle 1"\r
2100   10803, "Rectangle 2"\r
2101   10804, "Rectangle 3"\r
2102   10805, "Rectangle 4"\r
2103   10806, "Rectangle 5"\r
2104   10807, "Rectangle 6"\r
2105   10808, "Rectangle 7"\r
2106   10809, "Rectangle 8"\r
2107   10810, "Rectangle 9"\r
2108   10811, "Rectangle 10"\r
2109   10812, "Rectangle 11"\r
2110   10813, "Rectangle 12"\r
2111   10814, "Rectangle 13"\r
2112   10815, "Rectangle 14"\r
2113   10816, "Rectangle 15"\r
2114   10817, "Rectangle 16"\r
2115   10818, "Comment 1"\r
2116   10819, "Comment 2"\r
2117   10820, "Comment 3"\r
2118   10821, "*Begin special strs"\r
2119   10822, "*"\r
2120   10823, "*"\r
2121   10824, "*"\r
2122   10825, "*"\r
2123   10826, "*"\r
2124   10827, "*"\r
2125   10828, "*"\r
2126   10829, "*"\r
2127   10830, "*"\r
2128   10831, "*"\r
2129   10832, "*"\r
2130   10833, "*"\r
2131   10834, "*"\r
2132   10835, "*"\r
2133   10836, "*"\r
2134   10837, "*"\r
2135   10838, "*"\r
2136   10839, "*"\r
2137   10840, "*"\r
2138   10841, "*"\r
2139   10842, "*"\r
2140   10843, "*"\r
2141   10844, "*"\r
2142   10845, "*"\r
2143   10846, "*"\r
2144   10847, "*"\r
2145   10848, "*"\r
2146   10849, "*"\r
2147   10850, "*"\r
2148   10851, "*"\r
2149   10852, "*"\r
2150   10853, "*"\r
2151   10854, "*"\r
2152   10855, "*"\r
2153   10856, "*"\r
2154   10857, "*"\r
2155   10858, "*"\r
2156   10859, "*"\r
2157   10860, "*"\r
2158   10861, "*"\r
2159   10862, "*"\r
2160   10863, "*"\r
2161   10864, "*"\r
2162   10865, "*"\r
2163   10866, "*"\r
2164   10867, "*"\r
2165   10868, "*"\r
2166   10869, "*"\r
2167   10870, "*"\r
2168   10871, "*"\r
2169   10872, "*"\r
2170   10873, "*"\r
2171   10874, "*"\r
2172   10875, "*"\r
2173   10876, "*"\r
2174   10877, "*"\r
2175   10878, "*"\r
2176   10879, "*"\r
2177   10880, "*"\r
2178   10881, "*"\r
2179   10882, "*"\r
2180   10883, "*"\r
2181   10884, "*"\r
2182   10885, "*"\r
2183   10886, "*"\r
2184   10887, "*"\r
2185   10888, "*"\r
2186   10889, "*"\r
2187   10890, "*"\r
2188   10891, "*"\r
2189   10892, "*"\r
2190   10893, "*"\r
2191   10894, "*"\r
2192   10895, "*"\r
2193   10896, "*"\r
2194   10897, "*"\r
2195   10898, "*"\r
2196   10899, "*"\r
2197   10900, "*"\r
2198   10901, "*"\r
2199   10902, "*"\r
2200   10903, "*"\r
2201   10904, "*"\r
2202   10905, "*"\r
2203   10906, "*"\r
2204   10907, "*"\r
2205   10908, "*"\r
2206   10909, "*"\r
2207   10910, "*"\r
2208   10911, "*"\r
2209   10912, "*"\r
2210   10913, "*"\r
2211   10914, "*"\r
2212   10915, "*"\r
2213   10916, "*"\r
2214   10917, "*"\r
2215   10918, "*"\r
2216   10919, "*"\r
2217   10920, "*"\r
2218   11101, "Area name"\r
2219   11102, "Rectangle 1"\r
2220   11103, "Rectangle 2"\r
2221   11104, "Rectangle 3"\r
2222   11105, "Rectangle 4"\r
2223   11106, "Rectangle 5"\r
2224   11107, "Rectangle 6"\r
2225   11108, "Rectangle 7"\r
2226   11109, "Rectangle 8"\r
2227   11110, "Comment"\r
2228   11111, "*Begin special strs"\r
2229   11112, "*"\r
2230   11113, "*"\r
2231   11114, "*"\r
2232   11115, "*"\r
2233   11116, "*"\r
2234   11117, "*"\r
2235   11118, "*"\r
2236   11119, "*"\r
2237   11120, "*"\r
2238   11121, "*"\r
2239   11122, "*"\r
2240   11123, "*"\r
2241   11124, "*"\r
2242   11125, "*"\r
2243   11126, "*"\r
2244   11127, "*"\r
2245   11128, "*"\r
2246   11129, "*"\r
2247   11130, "*"\r
2248   11131, "*"\r
2249   11132, "*"\r
2250   11133, "*"\r
2251   11134, "*"\r
2252   11135, "*"\r
2253   11136, "*"\r
2254   11137, "*"\r
2255   11138, "*"\r
2256   11139, "*"\r
2257   11140, "*"\r
2258   11141, "*"\r
2259   11142, "*"\r
2260   11143, "*"\r
2261   11144, "*"\r
2262   11145, "*"\r
2263   11146, "*"\r
2264   11147, "*"\r
2265   11148, "*"\r
2266   11149, "*"\r
2267   11150, "*"\r
2268   11151, "*"\r
2269   11152, "*"\r
2270   11153, "*"\r
2271   11154, "*"\r
2272   11155, "*"\r
2273   11156, "*"\r
2274   11157, "*"\r
2275   11158, "*"\r
2276   11159, "*"\r
2277   11160, "*"\r
2278   11161, "*"\r
2279   11162, "*"\r
2280   11163, "*"\r
2281   11164, "*"\r
2282   11165, "*"\r
2283   11166, "*"\r
2284   11167, "*"\r
2285   11168, "*"\r
2286   11169, "*"\r
2287   11170, "*"\r
2288   11171, "*"\r
2289   11172, "*"\r
2290   11173, "*"\r
2291   11174, "*"\r
2292   11175, "*"\r
2293   11176, "*"\r
2294   11177, "*"\r
2295   11178, "*"\r
2296   11179, "*"\r
2297   11180, "*"\r
2298   11181, "*"\r
2299   11182, "*"\r
2300   11183, "*"\r
2301   11184, "*"\r
2302   11185, "*"\r
2303   11186, "*"\r
2304   11187, "*"\r
2305   11188, "*"\r
2306   11189, "*"\r
2307   11190, "*"\r
2308   11191, "*"\r
2309   11192, "*"\r
2310   11193, "*"\r
2311   11194, "*"\r
2312   11195, "*"\r
2313   11196, "*"\r
2314   11197, "*"\r
2315   11198, "*"\r
2316   11199, "*"\r
2317   11200, "*End of special strs"\r
2318   11209, "From here on, reserved for future use"\r
2319   11401, "Poison"\r
2320   11402, "Ice Bolt"\r
2321   11403, "Slow Group"\r
2322   11404, "Magic Map"\r
2323   11405, "Capture Soul"\r
2324   11406, "Simulacrum"\r
2325   11407, "Venom Arrows"\r
2326   11408, "Wall of Ice"\r
2327   11409, "Stealth"\r
2328   11410, "Major Haste"\r
2329   11411, "Firestorm"\r
2330   11412, "Dispel Barrier"\r
2331   11413, "Fire Barrier"\r
2332   11414, "Summoning"\r
2333   11415, "Shockstorm"\r
2334   11416, "Spray Fields"\r
2335   11417, "Major Poison"\r
2336   11418, "Group Fear"\r
2337   11419, "Kill"\r
2338   11420, "Paralyze"\r
2339   11421, "Daemon"\r
2340   11422, "Antimagic Cloud"\r
2341   11423, "Mindduel"\r
2342   11424, "Flight"\r
2343   11425, "Shockwave"\r
2344   11426, "Major Blessing"\r
2345   11427, "Mass Paralysis"\r
2346   11428, "Protection"\r
2347   11429, "Major Summoning"\r
2348   11430, "Force Barrier"\r
2349   11431, "Quickfire"\r
2350   11432, "Death Arrows"\r
2351   11450, "Cure All Poison"\r
2352   11451, "Curse All"\r
2353   11452, "Dispel Undead"\r
2354   11453, "Remove Curse"\r
2355   11454, "Sticks to Snakes"\r
2356   11455, "Martyr's Shield"\r
2357   11456, "Cleanse"\r
2358   11457, "Firewalk"\r
2359   11458, "Bless Party"\r
2360   11459, "Major Heal"\r
2361   11460, "Raise Dead"\r
2362   11461, "Flamestrike"\r
2363   11462, "Mass Sanctuary"\r
2364   11463, "Summon Host"\r
2365   11464, "Shatter"\r
2366   11465, "Dispel Fields"\r
2367   11466, "Heal All"\r
2368   11467, "Revive"\r
2369   11468, "Hyperactivity"\r
2370   11469, "Destone"\r
2371   11470, "Summon Guardian"\r
2372   11471, "Mass Charm"\r
2373   11472, "Protective Circle"\r
2374   11473, "Pestilence"\r
2375   11474, "Revive All"\r
2376   11475, "Ravage Spirit"\r
2377   11476, "Resurrect"\r
2378   11477, "Divine Thud"\r
2379   11478, "Avatar"\r
2380   11479, "Wall of Blades"\r
2381   11480, "Word of Recall"\r
2382   11481, "Major Cleansing"\r
2383   11500, "Weak Curing"\r
2384   11501, "Weak Healing"\r
2385   11502, "Weak Poison"\r
2386   11503, "Weak Speed"\r
2387   11504, "Medium Poison"\r
2388   11505, "Medium Healing"\r
2389   11506, "Strong Curing"\r
2390   11507, "Medium Speed"\r
2391   11508, "Graymold Salve"\r
2392   11509, "Weak Power"\r
2393   11510, "Potion of Clarity"\r
2394   11511, "Strong Poison"\r
2395   11512, "Strong Healing"\r
2396   11513, "Killer Poison"\r
2397   11514, "Resurrection Balm"\r
2398   11515, "Medium Power"\r
2399   11516, "Knowledge Brew"\r
2400   11517, "Strong Strength"\r
2401   11518, "Bliss"\r
2402   11519, "Strong Power"\r
2403   12001, "Regular speech"\r
2404   12002, "Unused"\r
2405   12003, "Unused"\r
2406   12004, "Unused"\r
2407   12005, "Unused"\r
2408   12006, "First part of response ..."\r
2409   12007, "Second part of response ..."\r
2410   12008, "Response depends on flag"\r
2411   12009, "Stuff Done flag Pt. A"\r
2412   12010, "Stuff Done flag Pt. B"\r
2413   12011, "Value to compare to"\r
2414   12012, "Unused"\r
2415   12013, "Response if less than or equal to"\r
2416   12014, "Response if greater than"\r
2417   12015, "Set flag to 1"\r
2418   12016, "Stuff Done flag Pt. A"\r
2419   12017, "Stuff Done flag Pt. B"\r
2420   12018, "Unused"\r
2421   12019, "Unused"\r
2422   12020, "First part of response ..."\r
2423   12021, "Second part of response ..."\r
2424   12022, "Inn"\r
2425   12023, "Cost of Inn"\r
2426   12024, "Quality of Inn (0 .. 3)"\r
2427   12025, "Move party to X"\r
2428   12026, "Move party to Y"\r
2429   12027, "Response if can afford it ..."\r
2430   12028, "Response if not enough money ..."\r
2431   12029, "Depends on Day"\r
2432   12030, "Day when response changes"\r
2433   12031, "Unused"\r
2434   12032, "Unused"\r
2435   12033, "Unused"\r
2436   12034, "Response if day not reached ..."\r
2437   12035, "Response if day reached ..."\r
2438   12036, "Depends on time (and event)"\r
2439   12037, "If this day has been reached ..."\r
2440   12038, "And this event did not heppen before it ..."\r
2441   12039, "Unused"\r
2442   12040, "Unused"\r
2443   12041, "Respond with this ..."\r
2444   12042, "Otherwise respond with this ..."\r
2445   12043, "Depends on town"\r
2446   12044, "Town to check"\r
2447   12045, "Unused"\r
2448   12046, "Unused"\r
2449   12047, "Unused"\r
2450   12048, "Response if in this town ..."\r
2451   12049, "Otherwise respond ..."\r
2452   12050, "Buy Items"\r
2453   12051, "Cost adjustment (0 .. 6)"\r
2454   12052, "Number of first item in shop"\r
2455   12053, "Total number of items in shop"\r
2456   12054, "Unused"\r
2457   12055, "Name of shop"\r
2458   12056, "Unused"\r
2459   12057, "Receive Training"\r
2460   12058, "Unused"\r
2461   12059, "Unused"\r
2462   12060, "Unused"\r
2463   12061, "Unused"\r
2464   12062, "Unused"\r
2465   12063, "Unused"\r
2466   12064, "Mage Spell Shop"\r
2467   12065, "Cost adjustment (0 .. 6)"\r
2468   12066, "Number of first spell in shop"\r
2469   12067, "Total number of spells in shop"\r
2470   12068, "Unused"\r
2471   12069, "Name of shop"\r
2472   12070, "Unused"\r
2473   12071, "Priest Spell Shop"\r
2474   12072, "Cost adjustment (0 .. 6)"\r
2475   12073, "Number of first spell in shop"\r
2476   12074, "Total number of spells in shop"\r
2477   12075, "Unused"\r
2478   12076, "Name of shop"\r
2479   12077, "Unused"\r
2480   12078, "Alchemy Shop"\r
2481   12079, "Cost adjustment (0 .. 6)"\r
2482   12080, "Number of first recipe in shop"\r
2483   12081, "Total number of recipes in shop"\r
2484   12082, "Unused"\r
2485   12083, "Name of shop"\r
2486   12084, "Unused"\r
2487   12085, "Healer"\r
2488   12086, "Cost adjustment (0 .. 6)"\r
2489   12087, "Unused"\r
2490   12088, "Unused"\r
2491   12089, "Unused"\r
2492   12090, "Name of healer"\r
2493   12091, "Unused"\r
2494   12092, "Sell Weapons"\r
2495   12093, "Unused"\r
2496   12094, "Unused"\r
2497   12095, "Unused"\r
2498   12096, "Unused"\r
2499   12097, "Buyer's response"\r
2500   12098, "Unused"\r
2501   12099, "Sell Armor"\r
2502   12100, "Unused"\r
2503   12101, "Unused"\r
2504   12102, "Unused"\r
2505   12103, "Unused"\r
2506   12104, "Buyer's response"\r
2507   12105, "Unused"\r
2508   12106, "Sell All Items"\r
2509   12107, "Unused"\r
2510   12108, "Unused"\r
2511   12109, "Unused"\r
2512   12110, "Unused"\r
2513   12111, "Buyer's response"\r
2514   12112, "Unused"\r
2515   12113, "Identify Items"\r
2516   12114, "Cost to identify"\r
2517   12115, "Unused"\r
2518   12116, "Unused"\r
2519   12117, "Unused"\r
2520   12118, "Person identifying items says:"\r
2521   12119, "Unused"\r
2522   12120, "Enchant Weapons"\r
2523   12121, "Type of enchantment (See docs. for list)"\r
2524   12122, "Unused"\r
2525   12123, "Unused"\r
2526   12124, "Unused"\r
2527   12125, "Person augmenting items says:"\r
2528   12126, "Unused"\r
2529   12127, "Pay For Response"\r
2530   12128, "Amount of gold taken"\r
2531   12129, "Unused"\r
2532   12130, "Unused"\r
2533   12131, "Unused"\r
2534   12132, "Response if party has gold"\r
2535   12133, "Response if they don't"\r
2536   12134, "Buy response, Change Flag"\r
2537   12135, "Amount of gold taken"\r
2538   12136, "Stuff Done Flag, Pt. A"\r
2539   12137, "Stuff Done Flag, Pt. B"\r
2540   12138, "Change flag to"\r
2541   12139, "Response if party has gold"\r
2542   12140, "Response if they don't"\r
2543   12141, "Ship Shop"\r
2544   12142, "Cost of Boat"\r
2545   12143, "Number of first boat sold"\r
2546   12144, "Total number of boats sold"\r
2547   12145, "Unused"\r
2548   12146, "Response if party has gold"\r
2549   12147, "Response if they don't"\r
2550   12148, "Horse Shop"\r
2551   12149, "Cost of Horse"\r
2552   12150, "Number of first horse sold"\r
2553   12151, "Total number of horses sold"\r
2554   12152, "Unused"\r
2555   12153, "Response if party has gold"\r
2556   12154, "Response if they don't"\r
2557   12155, "Buy Special Item"\r
2558   12156, "Number of item being sold"\r
2559   12157, "Cost of item"\r
2560   12158, "Unused"\r
2561   12159, "Unused"\r
2562   12160, "Response if party buys it"\r
2563   12161, "Response if party can't afford it"\r
2564   12162, "Buy Stuff Done flag change"\r
2565   12163, "Amount of Gold taken"\r
2566   12164, "Stuff Done Flag, Pt. A"\r
2567   12165, "Stuff Done Flag, Pt. B"\r
2568   12166, "Value to change flag to"\r
2569   12167, "Response if party buys it"\r
2570   12168, "Response if party can't afford it"\r
2571   12169, "Reveal Town Location"\r
2572   12170, "Cost to know where town is"\r
2573   12171, "Number of town to reveal"\r
2574   12172, "Unused"\r
2575   12173, "Unused"\r
2576   12174, "Response if party can pay"\r
2577   12175, "Response if party can't afford it"\r
2578   12176, "Force Conversation End"\r
2579   12177, "Unused"\r
2580   12178, "Unused"\r
2581   12179, "Unused"\r
2582   12180, "Unused"\r
2583   12181, "First part of response"\r
2584   12182, "Second part of response"\r
2585   12183, "Hostile Conversation End"\r
2586   12184, "Unused"\r
2587   12185, "Unused"\r
2588   12186, "Unused"\r
2589   12187, "Unused"\r
2590   12188, "First part of response"\r
2591   12189, "Second part of response"\r
2592   12190, "Town Hostile Conv. End"\r
2593   12191, "Unused"\r
2594   12192, "Unused"\r
2595   12193, "Unused"\r
2596   12194, "Unused"\r
2597   12195, "First part of response"\r
2598   12196, "Second part of response"\r
2599   12197, "Eliminate Creature"\r
2600   12198, "Unused"\r
2601   12199, "Unused"\r
2602   12200, "Unused"\r
2603   12201, "Unused"\r
2604   12202, "First part of response"\r
2605   12203, "Second part of response"\r
2606   12204, "Call Town Special"\r
2607   12205, "Number of town special node to call"\r
2608   12206, "Unused"\r
2609   12207, "Unused"\r
2610   12208, "Unused"\r
2611   12209, "First part of response (if no other response given in special)"\r
2612   12210, "Second part of response (if no other response given in special)"\r
2613   12211, "Call Scenario Special"\r
2614   12212, "Number of scenario special node to call"\r
2615   12213, "Unused"\r
2616   12214, "Unused"\r
2617   12215, "Unused"\r
2618   12216, "First part of response (if no other response given in special)"\r
2619   12217, "Second part of response (if no other response given in special)"\r