more constants
[dd2d.git] / data / scripts / switch / teleport.dacs
blobb02066d842516ff727d86c85ba7ff5b81b32c441
1 /* DooM2D: Midnight on the Firing Line
2  * coded by Ketmar // Invisible Vector <ketmar@ketmar.no-ip.org>
3  * Understanding is not required. Only obedience.
4  *
5  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
7  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8  * (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17  */
18 module switchTeleport is "switch" "Teleport";
20 import apiActor;
21 import apiMap;
22 import apiMove;
23 import apiSwitch;
24 import stdlib;
27 // setup actor properties
28 public void initialize (Actor me) {
32 void action (Actor me) {
33   auto toucher = me.switchWhoTouched();
34   if (toucher) {
35     int x = me.switchGetA*TileSize+4;
36     int y = me.switchGetB*TileSize+7;
37     me.atm = 1; // cooldown time
38     if (!Z_canfit(x, y, toucher.radius, toucher.height)) {
39       //if (!swsnd) swsnd = Z_sound(sndnotele, 128);
40     } else {
41       toucher.Z_teleobj(x, y);
42     }
43   }
47 // thinker
48 public void think (Actor me) {
49   me.switchThink(&action);