player now has bubbles while underwater
[dd2d.git] / data / scripts / misc / bubble.dacs
blob6bdaa56349eb76ac66e7819585d8fba710348e4b
1 /* DooM2D: Midnight on the Firing Line
2  * coded by Ketmar // Invisible Vector <ketmar@ketmar.no-ip.org>
3  * Understanding is not required. Only obedience.
4  *
5  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
7  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8  * (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17  */
18 // this actor is used in "press other switch" switch types
19 module miscBubble is "misc" "Bubble";
21 import apiActor;
22 import apiMap;
23 import apiMove;
24 import stdlib;
27 // setup actor animations
28 public void initializeAnim () {
29   animClearFrames("misc", "Bubble", "sleep");
30   //animAddFrame("misc", "Bubble", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/ammoa0.vga");
34 // setup actor properties
35 public void initialize (Actor me) {
36   me.radius = 1;
37   me.height = 1;
38   me.flags = AF_NOCOLLISION|AF_NOGRAVITY|AF_NOONTOUCH|AF_NOLIGHT|AF_NOANIMATE|AF_PIXEL;
39   me.actorSetAnimation("sleep");
40   // add attached light
41   /*
42   me.attLightXOfs = 0;
43   me.attLightYOfs = -2;
44   me.attachedLightRGBX(255, 0, 255, 8);
45   */
49 // thinker
50 public void think (Actor me) {
51   me.yv -= 5;
52   me.xv = Z_dec(me.xv, 20);
53   me.vx += me.xv;
54   me.vy += me.yv;
55   auto b = mapGetTypeTile(me.vx>>11, me.vy>>11);
56   if (b != TILE_WATER && b != TILE_ACID1 && b != TILE_ACID2) {
57     me.actorMarkDead;
58   } else {
59     me.x = me.vx>>8;
60     me.y = me.vy>>8;
61   }
65 public void spawn (int x, int y, int xv, int yv, int n) {
66   /*
67   if (!bubsn) {
68     Z_sound(bsnd[my1randbit()], 128);
69     bubsn = 1;
70   }
71   */
72   while (n-- > 0) {
73     auto me = actorSpawn("misc", "Bubble", x, y, ACTOR_DIR_LEFT);
74     me.s = 0xC0+syncrandu31%4;
75     me.vx = (x<<8)+(syncrandu31%513)-256;
76     me.vy = (y<<8)+(syncrandu31%513)-256;
77     me.xv = xv;
78     me.yv = yv-(syncrandu31%256)-768;
79     me.x = me.vx>>8;
80     me.y = me.vy>>8;
81     //writeln("bubble spawned at (", me.x, ",", me.y, ")");
82   }
86 public void spawn (int x, int y, int xv, int yv) { spawn(x, y, xv, yv, 1); }