added license to scripts and shaders
[dd2d.git] / data / shaders / srscanlines.frag
blobd2f0297eb7c9b810bb2c58fc6d3c88f0fa9d7dc1
1 /* DooM2D: Midnight on the Firing Line
2  * coded by Ketmar // Invisible Vector <ketmar@ketmar.no-ip.org>
3  * Understanding is not required. Only obedience.
4  *
5  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
7  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8  * (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17  */
18 #version 130
20 uniform sampler2D tex;
21 uniform bool scanlines;
24 void main () {
25   vec4 color = texture2D(tex, gl_TexCoord[0].xy);
26   //gl_FragColor = vec4(intens, intens, intens, color.w);
27   //color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
28   if (scanlines && mod(floor(gl_FragCoord.y), 2) == 1) { color.x *= 0.75; color.y *= 0.75; color.z *= 0.75; }
29   gl_FragColor = color;