console executor reworked a little
[dd2d.git] / data / scripts / d2dmonsters.dacs
blobb640b7e9b423dfbdc00981df1bd803ea2a04fb09
1 /* DooM2D: Midnight on the Firing Line
2  * coded by Ketmar // Invisible Vector <ketmar@ketmar.no-ip.org>
3  * Understanding is not required. Only obedience.
4  *
5  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
7  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8  * (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17  */
18 module d2dmonsters;
20 import monsterDemon;
21 import monsterImp;
22 import monsterZombie;
23 import monsterSergeant;
24 import monsterCyberdemon;
25 import monsterChaingunner;
26 import monsterBaronofhell;
27 import monsterHellknight;
28 import monsterCacodemon;
29 import monsterLostsoul;
30 import monsterPainelemental;
31 import monsterSpidermastermind;
32 import monsterArachnotron;
33 import monsterMancubus;
34 import monsterRevenant;
35 import monsterArchvile;
36 import monsterFish;
37 import monsterBarrel;
38 import monsterRobot;
39 import monsterMan;