drm/tests: hdmi: Fix memory leaks in drm_display_mode_from_cea_vic()
[drm/drm-misc.git] / Documentation / input / joydev / joystick-api.rst
blob5db6dc6fe1c58075916dc27087447ae0a1eb8e6c
1 .. _joystick-api:
3 =====================
4 Programming Interface
5 =====================
7 :Author: Ragnar Hojland Espinosa <ragnar@macula.net> - 7 Aug 1998
9 Introduction
10 ============
12 .. important::
13    This document describes legacy ``js`` interface. Newer clients are
14    encouraged to switch to the generic event (``evdev``) interface.
16 The 1.0 driver uses a new, event based approach to the joystick driver.
17 Instead of the user program polling for the joystick values, the joystick
18 driver now reports only any changes of its state. See joystick-api.txt,
19 joystick.h and jstest.c included in the joystick package for more
20 information. The joystick device can be used in either blocking or
21 nonblocking mode, and supports select() calls.
23 For backward compatibility the old (v0.x) interface is still included.
24 Any call to the joystick driver using the old interface will return values
25 that are compatible to the old interface. This interface is still limited
26 to 2 axes, and applications using it usually decode only 2 buttons, although
27 the driver provides up to 32.
29 Initialization
30 ==============
32 Open the joystick device following the usual semantics (that is, with open).
33 Since the driver now reports events instead of polling for changes,
34 immediately after the open it will issue a series of synthetic events
35 (JS_EVENT_INIT) that you can read to obtain the initial state of the
36 joystick.
38 By default, the device is opened in blocking mode::
40         int fd = open ("/dev/input/js0", O_RDONLY);
43 Event Reading
44 =============
48         struct js_event e;
49         read (fd, &e, sizeof(e));
51 where js_event is defined as::
53         struct js_event {
54                 __u32 time;     /* event timestamp in milliseconds */
55                 __s16 value;    /* value */
56                 __u8 type;      /* event type */
57                 __u8 number;    /* axis/button number */
58         };
60 If the read is successful, it will return sizeof(e), unless you wanted to read
61 more than one event per read as described in section 3.1.
64 js_event.type
65 -------------
67 The possible values of ``type`` are::
69         #define JS_EVENT_BUTTON         0x01    /* button pressed/released */
70         #define JS_EVENT_AXIS           0x02    /* joystick moved */
71         #define JS_EVENT_INIT           0x80    /* initial state of device */
73 As mentioned above, the driver will issue synthetic JS_EVENT_INIT ORed
74 events on open. That is, if it's issuing an INIT BUTTON event, the
75 current type value will be::
77         int type = JS_EVENT_BUTTON | JS_EVENT_INIT;     /* 0x81 */
79 If you choose not to differentiate between synthetic or real events
80 you can turn off the JS_EVENT_INIT bits::
82         type &= ~JS_EVENT_INIT;                         /* 0x01 */
85 js_event.number
86 ---------------
88 The values of ``number`` correspond to the axis or button that
89 generated the event. Note that they carry separate numeration (that
90 is, you have both an axis 0 and a button 0). Generally,
92         =============== =======
93         Axis            number
94         =============== =======
95         1st Axis X      0
96         1st Axis Y      1
97         2nd Axis X      2
98         2nd Axis Y      3
99         ...and so on
100         =============== =======
102 Hats vary from one joystick type to another. Some can be moved in 8
103 directions, some only in 4. The driver, however, always reports a hat as two
104 independent axes, even if the hardware doesn't allow independent movement.
107 js_event.value
108 --------------
110 For an axis, ``value`` is a signed integer between -32767 and +32767
111 representing the position of the joystick along that axis. If you
112 don't read a 0 when the joystick is ``dead``, or if it doesn't span the
113 full range, you should recalibrate it (with, for example, jscal).
115 For a button, ``value`` for a press button event is 1 and for a release
116 button event is 0.
118 Though this::
120         if (js_event.type == JS_EVENT_BUTTON) {
121                 buttons_state ^= (1 << js_event.number);
122         }
124 may work well if you handle JS_EVENT_INIT events separately,
128         if ((js_event.type & ~JS_EVENT_INIT) == JS_EVENT_BUTTON) {
129                 if (js_event.value)
130                         buttons_state |= (1 << js_event.number);
131                 else
132                         buttons_state &= ~(1 << js_event.number);
133         }
135 is much safer since it can't lose sync with the driver. As you would
136 have to write a separate handler for JS_EVENT_INIT events in the first
137 snippet, this ends up being shorter.
140 js_event.time
141 -------------
143 The time an event was generated is stored in ``js_event.time``. It's a time
144 in milliseconds since ... well, since sometime in the past.  This eases the
145 task of detecting double clicks, figuring out if movement of axis and button
146 presses happened at the same time, and similar.
149 Reading
150 =======
152 If you open the device in blocking mode, a read will block (that is,
153 wait) forever until an event is generated and effectively read. There
154 are two alternatives if you can't afford to wait forever (which is,
155 admittedly, a long time;)
157         a) use select to wait until there's data to be read on fd, or
158            until it timeouts. There's a good example on the select(2)
159            man page.
161         b) open the device in non-blocking mode (O_NONBLOCK)
164 O_NONBLOCK
165 ----------
167 If read returns -1 when reading in O_NONBLOCK mode, this isn't
168 necessarily a "real" error (check errno(3)); it can just mean there
169 are no events pending to be read on the driver queue. You should read
170 all events on the queue (that is, until you get a -1).
172 For example,
176         while (1) {
177                 while (read (fd, &e, sizeof(e)) > 0) {
178                         process_event (e);
179                 }
180                 /* EAGAIN is returned when the queue is empty */
181                 if (errno != EAGAIN) {
182                         /* error */
183                 }
184                 /* do something interesting with processed events */
185         }
187 One reason for emptying the queue is that if it gets full you'll start
188 missing events since the queue is finite, and older events will get
189 overwritten.
191 The other reason is that you want to know all that happened, and not
192 delay the processing till later.
194 Why can the queue get full? Because you don't empty the queue as
195 mentioned, or because too much time elapses from one read to another
196 and too many events to store in the queue get generated. Note that
197 high system load may contribute to space those reads even more.
199 If time between reads is enough to fill the queue and lose an event,
200 the driver will switch to startup mode and next time you read it,
201 synthetic events (JS_EVENT_INIT) will be generated to inform you of
202 the actual state of the joystick.
205 .. note::
207  As of version 1.2.8, the queue is circular and able to hold 64
208  events. You can increment this size bumping up JS_BUFF_SIZE in
209  joystick.h and recompiling the driver.
212 In the above code, you might as well want to read more than one event
213 at a time using the typical read(2) functionality. For that, you would
214 replace the read above with something like::
216         struct js_event mybuffer[0xff];
217         int i = read (fd, mybuffer, sizeof(mybuffer));
219 In this case, read would return -1 if the queue was empty, or some
220 other value in which the number of events read would be i /
221 sizeof(js_event)  Again, if the buffer was full, it's a good idea to
222 process the events and keep reading it until you empty the driver queue.
225 IOCTLs
226 ======
228 The joystick driver defines the following ioctl(2) operations::
230                                 /* function                     3rd arg  */
231         #define JSIOCGAXES      /* get number of axes           char     */
232         #define JSIOCGBUTTONS   /* get number of buttons        char     */
233         #define JSIOCGVERSION   /* get driver version           int      */
234         #define JSIOCGNAME(len) /* get identifier string        char     */
235         #define JSIOCSCORR      /* set correction values        &js_corr */
236         #define JSIOCGCORR      /* get correction values        &js_corr */
238 For example, to read the number of axes::
240         char number_of_axes;
241         ioctl (fd, JSIOCGAXES, &number_of_axes);
244 JSIOGCVERSION
245 -------------
247 JSIOGCVERSION is a good way to check in run-time whether the running
248 driver is 1.0+ and supports the event interface. If it is not, the
249 IOCTL will fail. For a compile-time decision, you can test the
250 JS_VERSION symbol::
252         #ifdef JS_VERSION
253         #if JS_VERSION > 0xsomething
256 JSIOCGNAME
257 ----------
259 JSIOCGNAME(len) allows you to get the name string of the joystick - the same
260 as is being printed at boot time. The 'len' argument is the length of the
261 buffer provided by the application asking for the name. It is used to avoid
262 possible overrun should the name be too long::
264         char name[128];
265         if (ioctl(fd, JSIOCGNAME(sizeof(name)), name) < 0)
266                 strscpy(name, "Unknown", sizeof(name));
267         printf("Name: %s\n", name);
270 JSIOC[SG]CORR
271 -------------
273 For usage on JSIOC[SG]CORR I suggest you to look into jscal.c  They are
274 not needed in a normal program, only in joystick calibration software
275 such as jscal or kcmjoy. These IOCTLs and data types aren't considered
276 to be in the stable part of the API, and therefore may change without
277 warning in following releases of the driver.
279 Both JSIOCSCORR and JSIOCGCORR expect &js_corr to be able to hold
280 information for all axes. That is, struct js_corr corr[MAX_AXIS];
282 struct js_corr is defined as::
284         struct js_corr {
285                 __s32 coef[8];
286                 __u16 prec;
287                 __u16 type;
288         };
290 and ``type``::
292         #define JS_CORR_NONE            0x00    /* returns raw values */
293         #define JS_CORR_BROKEN          0x01    /* broken line */
296 Backward compatibility
297 ======================
299 The 0.x joystick driver API is quite limited and its usage is deprecated.
300 The driver offers backward compatibility, though. Here's a quick summary::
302         struct JS_DATA_TYPE js;
303         while (1) {
304                 if (read (fd, &js, JS_RETURN) != JS_RETURN) {
305                         /* error */
306                 }
307                 usleep (1000);
308         }
310 As you can figure out from the example, the read returns immediately,
311 with the actual state of the joystick::
313         struct JS_DATA_TYPE {
314                 int buttons;    /* immediate button state */
315                 int x;          /* immediate x axis value */
316                 int y;          /* immediate y axis value */
317         };
319 and JS_RETURN is defined as::
321         #define JS_RETURN       sizeof(struct JS_DATA_TYPE)
323 To test the state of the buttons,
327         first_button_state  = js.buttons & 1;
328         second_button_state = js.buttons & 2;
330 The axis values do not have a defined range in the original 0.x driver,
331 except that the values are non-negative. The 1.2.8+ drivers use a
332 fixed range for reporting the values, 1 being the minimum, 128 the
333 center, and 255 maximum value.
335 The v0.8.0.2 driver also had an interface for 'digital joysticks', (now
336 called Multisystem joysticks in this driver), under /dev/djsX. This driver
337 doesn't try to be compatible with that interface.
340 Final Notes
341 ===========
345   ____/|        Comments, additions, and specially corrections are welcome.
346   \ o.O|        Documentation valid for at least version 1.2.8 of the joystick
347    =(_)=        driver and as usual, the ultimate source for documentation is
348      U          to "Use The Source Luke" or, at your convenience, Vojtech ;)