Clean up some duplication
[factor/jcg.git] / extra / springies / springies.factor
blob818aa675e2b26cbd20779e2fcc43d47370329161
2 USING: kernel combinators sequences arrays math math.vectors
3        generalizations vars accessors math.physics.vel ;
5 IN: springies
7 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
9 : scalar-projection ( a b -- n ) [ v. ] [ nip norm ] 2bi / ;
11 : vector-projection ( a b -- vec )
12   [ nip normalize ] [ scalar-projection ] 2bi v*n ;
14 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
16 VAR: nodes
17 VAR: springs
18 VAR: time-slice
19 VAR: world-size
21 : world-width ( -- width ) world-size> first ;
23 : world-height ( -- height ) world-size> second ;
25 VAR: gravity
27 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
28 ! node
29 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
31 TUPLE: node < vel mass elas force ;
33 C: <node> node
35 : node-vel ( node -- vel ) vel>> ;
37 : set-node-vel ( vel node -- ) swap >>vel drop ;
39 : pos-x ( node -- x ) pos>> first ;
40 : pos-y ( node -- y ) pos>> second ;
41 : vel-x ( node -- y ) vel>> first ;
42 : vel-y ( node -- y ) vel>> second ;
44 : >>pos-x ( node x -- node ) over pos>> set-first ;
45 : >>pos-y ( node y -- node ) over pos>> set-second ;
46 : >>vel-x ( node x -- node ) over vel>> set-first ;
47 : >>vel-y ( node y -- node ) over vel>> set-second ;
49 : apply-force ( node vec -- ) over force>> v+ >>force drop ;
51 : reset-force ( node -- node ) 0 0 2array >>force ;
53 : node-id ( id -- node ) 1- nodes> nth ;
55 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
56 ! spring
57 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
59 TUPLE: spring rest-length k damp node-a node-b ;
61 C: <spring> spring
63 : end-points ( spring -- b-pos a-pos )
64   [ node-b>> pos>> ] [ node-a>> pos>> ] bi ;
66 : spring-length ( spring -- length ) end-points v- norm ;
68 : stretch-length ( spring -- length )
69   [ spring-length ] [ rest-length>> ] bi - ;
71 : dir ( spring -- vec ) end-points v- normalize ;
73 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
74 ! Hooke
75 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
76
77 ! F = -kx
78
79 ! k :: spring constant
80 ! x :: distance stretched beyond rest length
81
82 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
84 : hooke-force-mag ( spring -- mag ) [ k>> ] [ stretch-length ] bi * ;
86 : hooke-force ( spring -- force ) [ dir ] [ hooke-force-mag ] bi v*n ;
88 : hooke-forces ( spring -- a b ) hooke-force dup vneg ;
90 : act-on-nodes-hooke ( spring -- )
91   [ node-a>> ] [ node-b>> ] [ ] tri hooke-forces swapd
92   apply-force
93   apply-force ;
95 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
96 ! damping
97 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
98
99 ! F = -bv
101 ! b :: Damping constant
102 ! v :: Velocity
104 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
106 ! : damping-force-a ( spring -- vec )
107 !   [ spring-node-a node-vel ] [ spring-damp ] bi v*n vneg ;
109 ! : damping-force-b ( spring -- vec )
110 !   [ spring-node-b node-vel ] [ spring-damp ] bi v*n vneg ;
112 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
114 : relative-velocity-a ( spring -- vel )
115   [ node-a>> vel>> ] [ node-b>> vel>> ] bi v- ;
117 : unit-vec-b->a ( spring -- vec )
118   [ node-a>> pos>> ] [ node-b>> pos>> ] bi v- ;
120 : relative-velocity-along-spring-a ( spring -- vel )
121   [ relative-velocity-a ] [ unit-vec-b->a ] bi vector-projection ;
123 : damping-force-a ( spring -- vec )
124   [ relative-velocity-along-spring-a ] [ damp>> ] bi v*n vneg ;
126 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
128 : relative-velocity-b ( spring -- vel )
129   [ node-b>> vel>> ] [ node-a>> vel>> ] bi v- ;
131 : unit-vec-a->b ( spring -- vec )
132   [ node-b>> pos>> ] [ node-a>> pos>> ] bi v- ;
134 : relative-velocity-along-spring-b ( spring -- vel )
135   [ relative-velocity-b ] [ unit-vec-a->b ] bi vector-projection ;
137 : damping-force-b ( spring -- vec )
138   [ relative-velocity-along-spring-b ] [ damp>> ] bi v*n vneg ;
140 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
142 : act-on-nodes-damping ( spring -- )
143   dup
144   [ node-a>> ] [ damping-force-a ] bi apply-force
145   [ node-b>> ] [ damping-force-b ] bi apply-force ;
147 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
149 : below? ( node -- ? ) pos-y 0 < ;
151 : above? ( node -- ? ) pos-y world-height >= ;
153 : beyond-left? ( node -- ? ) pos-x 0 < ; 
155 : beyond-right? ( node -- ? ) pos-x world-width >= ;
157 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
159 : bounce-top ( node -- )
160   world-height 1- >>pos-y
161   dup [ vel-y ] [ elas>> ] bi * neg >>vel-y
162   drop ;
164 : bounce-bottom ( node -- )
165   0 >>pos-y
166   dup [ vel-y ] [ elas>> ] bi * neg >>vel-y
167   drop ;
169 : bounce-left ( node -- )
170   0 >>pos-x
171   dup [ vel-x ] [ elas>> ] bi * neg >>vel-x
172   drop ;
174 : bounce-right ( node -- )
175   world-width 1- >>pos-x
176   dup [ vel-x ] [ elas>> ] bi * neg >>vel-x
177   drop ;
179 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
181 : handle-bounce ( node -- )
182   { { [ dup above? ]        [ bounce-top ] }
183     { [ dup below? ]        [ bounce-bottom ] }
184     { [ dup beyond-left? ]  [ bounce-left ] }
185     { [ dup beyond-right? ] [ bounce-right ] }
186     { [ t ]                 [ drop ] } }
187   cond ;
189 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
191 : act-on-nodes ( spring -- )
192   dup
193   act-on-nodes-hooke
194   act-on-nodes-damping ;
196 ! : act-on-nodes ( spring -- ) act-on-nodes-hooke ;
198 : loop-over-springs ( -- ) springs> [ act-on-nodes ] each ;
200 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
202 : apply-gravity ( node -- ) { 0 -9.8 } apply-force ;
204 : do-gravity ( -- ) gravity> [ nodes> [ apply-gravity ] each ] when ;
206 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
208 ! F = ma
210 : calc-acceleration ( node -- vec ) [ force>> ] [ mass>> ] bi v/n ;
212 : new-vel ( node -- vel )
213   [ vel>> ] [ calc-acceleration time-slice> v*n ] bi v+ ;
215 : new-pos ( node -- pos ) [ pos>> ] [ vel>> time-slice> v*n ] bi v+ ;
217 : iterate-node ( node -- )
218   dup new-pos >>pos
219   dup new-vel >>vel
220   reset-force
221   handle-bounce ;
223 : iterate-nodes ( -- ) nodes> [ iterate-node ] each ;
225 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
227 : iterate-system ( -- ) do-gravity loop-over-springs iterate-nodes ;
229 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
230 ! Reading xspringies data files
231 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
233 : mass ( id x y x-vel y-vel mass elas -- )
234   node new
235     swap >>elas
236     swap >>mass
237     -rot 2array >>vel
238     -rot 2array >>pos
239     0 0  2array >>force
240   nodes> swap suffix >nodes
241   drop ;
243 : spng ( id id-a id-b k damp rest-length -- )
244    spring new
245      swap >>rest-length
246      swap >>damp
247      swap >>k
248      swap node-id >>node-b
249      swap node-id >>node-a
250    springs> swap suffix >springs
251    drop ;