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[factor/jcg.git] / extra / ori / ori.factor
blobb7c2458c6b032db74434f15d64880b026714a43b
2 USING: kernel namespaces make accessors
3        math math.constants math.functions math.matrices math.vectors
4        sequences splitting grouping self math.trig ;
6 IN: ori
8 TUPLE: ori val ;
10 C: <ori> ori
12 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
14 : ori> ( -- val ) self> val>> ;
16 : >ori ( val -- ) self> (>>val) ;
18 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
20 : make-matrix ( quot width -- matrix ) [ { } make ] dip group ; inline
22 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
24 ! These rotation matrices are from
25 ! `Computer Graphics: Principles and Practice'
27 : Rz ( angle -- Rx ) deg>rad
28 [ dup cos ,     dup sin neg ,   0 ,
29   dup sin ,     dup cos ,       0 ,
30   0 ,           0 ,             1 , ] 3 make-matrix nip ;
32 : Ry ( angle -- Ry ) deg>rad
33 [ dup cos ,     0 ,             dup sin ,
34   0 ,           1 ,             0 ,
35   dup sin neg , 0 ,             dup cos , ] 3 make-matrix nip ;
37 : Rx ( angle -- Rz ) deg>rad
38 [ 1 ,           0 ,             0 ,
39   0 ,           dup cos ,       dup sin neg ,
40   0 ,           dup sin ,       dup cos , ] 3 make-matrix nip ;
42 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
44 : apply-rotation ( rotation -- ) ori> swap m. >ori ;
46 : rotate-x ( angle -- ) Rx apply-rotation ;
47 : rotate-y ( angle -- ) Ry apply-rotation ;
48 : rotate-z ( angle -- ) Rz apply-rotation ;
50 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
52 : pitch-up   ( angle -- ) neg rotate-x ;
53 : pitch-down ( angle -- )     rotate-x ;
55 : turn-left ( angle -- )      rotate-y ;
56 : turn-right ( angle -- ) neg rotate-y ;
58 : roll-left  ( angle -- ) neg rotate-z ;
59 : roll-right ( angle -- )     rotate-z ;
61 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
62 ! roll-until-horizontal
63 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
65 : V ( -- V ) { 0 1 0 } ;
67 : X ( -- 3array ) ori> [ first  ] map ;
68 : Y ( -- 3array ) ori> [ second ] map ;
69 : Z ( -- 3array ) ori> [ third  ] map ;
71 : set-X ( seq -- ) ori> [ set-first ] 2each ;
72 : set-Y ( seq -- ) ori> [ set-second ] 2each ;
73 : set-Z ( seq -- ) ori> [ set-third ] 2each ;
75 : roll-until-horizontal ( -- )
76 V Z cross normalize set-X
77 Z X cross normalize set-Y ;