1 USING: kernel arrays math.vectors sequences math ;
7 : X ( x -- point ) 0 0 3array ;
8 : Y ( y -- point ) 0 swap 0 3array ;
9 : Z ( z -- point ) 0 0 rot 3array ;
13 : v+x ( seq x -- seq ) X v+ ;
14 : v-x ( seq x -- seq ) X v- ;
16 : v+y ( seq y -- seq ) Y v+ ;
17 : v-y ( seq y -- seq ) Y v- ;
19 : v+z ( seq z -- seq ) Z v+ ;
20 : v-z ( seq z -- seq ) Z v- ;
22 : rise ( pt2 pt1 -- n ) [ second ] bi@ - ;
23 : run ( pt2 pt1 -- n ) [ first ] bi@ - ;
24 : slope ( pt pt -- slope ) [ rise ] [ run ] 2bi / ;
25 : midpoint ( point point -- point ) v+ 2 v/n ;
26 : linear-solution ( pt pt -- x ) [ drop first2 ] [ slope ] 2bi / - ;