remove math.blas.syntax and merge parsing words into math.blas.vectors/matrices
[factor/jcg.git] / extra / tetris / game / game.factor
blobef5ffcc3447c48822931394ac41006132d363b52
1 ! Copyright (C) 2006, 2007, 2008 Alex Chapman
2 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
3 USING: accessors combinators kernel lists math math.functions sequences system tetris.board tetris.piece tetris.tetromino ;
4 IN: tetris.game
6 TUPLE: tetris
7     { board board }
8     { pieces }
9     { last-update integer initial: 0 }
10     { rows integer initial: 0 }
11     { score integer initial: 0 }
12     { paused? initial: f }
13     { running? initial: t } ;
15 : default-width 10 ; inline
16 : default-height 20 ; inline
18 : <tetris> ( width height -- tetris )
19     dupd <board> swap <piece-llist>
20     tetris new swap >>pieces swap >>board ;
21         
22 : <default-tetris> ( -- tetris ) default-width default-height <tetris> ;
24 : <new-tetris> ( old -- new )
25     board>> [ width>> ] [ height>> ] bi <tetris> ;
27 : current-piece ( tetris -- piece ) pieces>> car ;
29 : next-piece ( tetris -- piece ) pieces>> cdr car ;
31 : toggle-pause ( tetris -- )
32     [ not ] change-paused? drop ;
34 : level>> ( tetris -- level )
35     rows>> 1+ 10 / ceiling ;
37 : update-interval ( tetris -- interval )
38     level>> 1- 60 * 1000 swap - ;
40 : add-block ( tetris block -- )
41     over board>> spin current-piece tetromino>> colour>> set-block ;
43 : game-over? ( tetris -- ? )
44     [ board>> ] [ next-piece ] bi piece-valid? not ;
46 : new-current-piece ( tetris -- tetris )
47     dup game-over? [
48         f >>running?
49     ] [
50         [ cdr ] change-pieces
51     ] if ;
53 : rows-score ( level n -- score )
54     {
55         { 0 [ 0 ] }
56         { 1 [ 40 ] }
57         { 2 [ 100 ] }
58         { 3 [ 300 ] }
59         { 4 [ 1200 ] }
60     } case swap 1+ * ;
62 : add-score ( tetris n-rows -- tetris )
63     over level>> swap rows-score swap [ + ] change-score ;
65 : add-rows ( tetris rows -- tetris )
66     swap [ + ] change-rows ;
68 : score-rows ( tetris n -- )
69     [ add-score ] keep add-rows drop ;
71 : lock-piece ( tetris -- )
72     [ dup current-piece piece-blocks [ add-block ] with each ] keep
73     new-current-piece dup board>> check-rows score-rows ;
75 : can-rotate? ( tetris -- ? )
76     [ board>> ] [ current-piece clone 1 rotate-piece ] bi piece-valid? ;
78 : (rotate) ( inc tetris -- )
79     dup can-rotate? [ current-piece swap rotate-piece drop ] [ 2drop ] if ;
81 : rotate-left ( tetris -- ) -1 swap (rotate) ;
83 : rotate-right ( tetris -- ) 1 swap (rotate) ;
85 : can-move? ( tetris move -- ? )
86     [ drop board>> ] [ [ current-piece clone ] dip move-piece ] 2bi piece-valid? ;
88 : tetris-move ( tetris move -- ? )
89     #! moves the piece if possible, returns whether the piece was moved
90     2dup can-move? [
91         [ current-piece ] dip move-piece drop t
92     ] [
93         2drop f
94     ] if ;
96 : move-left ( tetris -- ) { -1 0 } tetris-move drop ;
98 : move-right ( tetris -- ) { 1 0 } tetris-move drop ;
100 : move-down ( tetris -- )
101     dup { 0 1 } tetris-move [ drop ] [ lock-piece ] if ;
103 : move-drop ( tetris -- )
104     dup { 0 1 } tetris-move [ move-drop ] [ lock-piece ] if ;
106 : update ( tetris -- )
107     millis over last-update>> -
108     over update-interval > [
109         dup move-down
110         millis >>last-update
111     ] when drop ;
113 : ?update ( tetris -- )
114     dup [ paused?>> ] [ running?>> not ] bi or [ drop ] [ update ] if ;